大寫的尷尬:中國手游這樣亮相游戲奧斯卡
中國的游戲市場潛力巨大,并且不同類型的游戲都擁有大量的粉絲群體,即使是主機(jī)游戲目前在中國不溫不火,但是絲毫不會(huì)影響那些擁躉玩家的熱情,主機(jī)游戲市場依然處于上升階段。尤其在去年下達(dá)解除主機(jī)禁令開始后,人們終于能夠正式接觸到這些夢寐以求的設(shè)備和獨(dú)占大作,從家用主機(jī),再到 Steam 平臺(tái)的各類游戲,玩家們由壓抑變?yōu)獒尫牛淞α靠上攵? 去年為止全球千億的游戲總市場份額中主機(jī)就占到 30%,國內(nèi)的主機(jī)市場由空白到慢慢起步,消費(fèi)能力極強(qiáng),騰訊作為國內(nèi)游戲行業(yè)的巨頭企業(yè),涉獵領(lǐng)域自然不必說,必定不會(huì)放過眼前這片欣欣向榮的主機(jī)市場。
2016-11-13 12:51:23
來源:威鋒游戲??
作者:98wwccc

要在“游戲界奧斯卡獎(jiǎng)”這樣的場合里票選王者榮耀、陰陽師、球球大作戰(zhàn)這些游戲,就好像在電影奧斯卡的提名上看到了小時(shí)代123一樣,太辣眼睛。

大寫的尷尬:中國手游這樣亮相游戲奧斯卡

國游“進(jìn)軍”權(quán)威大獎(jiǎng)?原來不是我想的那樣

一年一度的游戲界權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng) The Game Awards(TGA)被稱作“游戲界奧斯卡獎(jiǎng)”,獎(jiǎng)項(xiàng)范圍涵蓋主機(jī)、掌機(jī)、手機(jī)和 PC 游戲以及電子競技,表彰對(duì)象主要是在游戲領(lǐng)域的美術(shù)、工藝和游戲體驗(yàn)等方面獲得卓越成就的作品和個(gè)人。

TGA 之所以能夠獲得“游戲界奧斯卡”的贊譽(yù),除其本身的權(quán)威性,還因頒獎(jiǎng)典禮在內(nèi)容和形式上都給人一種奧斯卡的感覺。比如在走紅毯的環(huán)節(jié),有知名游戲制作人、電子競技冠軍選手、業(yè)界知名人士登臺(tái),還能見到好萊塢明星、知名歌手和體育明星等亮相助陣。這樣的傳統(tǒng),讓 TGA 的影響力超出游戲界,成為一場跨界狂歡。

2016 年 The Game Awards(TGA)頒獎(jiǎng)將在 12 月 1 日(北京時(shí)間 12 月 2 日)舉行,作為一名玩家,對(duì)這樣有影響力的評(píng)獎(jiǎng)多少都會(huì)投去關(guān)注的目光。然而今年 TGA 的一些變化,卻讓原本跟“游戲奧斯卡”關(guān)系不大的中國游戲圈,掀起了一番熱浪。

今年的 TGA 主辦方將與國內(nèi)騰訊攜手,首次在中國大陸進(jìn)行頒獎(jiǎng)典禮的本地化中文直播,屆時(shí)國內(nèi)觀眾可以通過騰訊網(wǎng)觀看直播。

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更重要的是,今年 TGA 首度單獨(dú)為中國玩家增設(shè)“粉絲選擇獎(jiǎng)”,提名游戲由騰訊游戲編輯選出,獲獎(jiǎng)游戲?qū)⒃谌蛑辈ド瞎?。最終有 5 款國內(nèi)的高人氣游戲獲得了最終的提名,它們分別是《夢幻西游》、《英雄聯(lián)盟》、《陰陽師》、《王者榮耀》和《球球大作戰(zhàn)》,玩家現(xiàn)在可以使用微信、騰訊官網(wǎng)和騰訊新聞客戶端投票選出一個(gè)“粉絲選擇獎(jiǎng)”,投票時(shí)間截止至 11 月 26 日 18 時(shí)。
好難的選擇題!!

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筆者先忍著難以描述的心情去看了看當(dāng)前騰訊官方渠道的投票統(tǒng)計(jì),《英雄聯(lián)盟》和《球球大作戰(zhàn)》兩作得票遙遙領(lǐng)先,而《球球大作戰(zhàn)》優(yōu)勢明顯,雖然距離截票還有一段時(shí)間,但一想到《球球大作戰(zhàn)》將作為“最受中國玩家歡迎的游戲作品”出現(xiàn)在全球享譽(yù)盛名的 TGA 頒獎(jiǎng)典禮,和《神海4》、《文明6》這樣的大作同臺(tái)亮相……頓時(shí)整個(gè)人都不好了。

中國粉絲選擇獎(jiǎng) 又被代“代表”了一次

TGA 特設(shè)中國粉絲選擇獎(jiǎng)這條消息出來之后,就引起了國內(nèi)玩家的激烈討論,從目前來看大家都是一片反對(duì)之聲,有認(rèn)為這是“嗟,來食”的,有認(rèn)為這是丟臉丟到全世界的。先不說這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)本質(zhì)是靠什么 PY 交易換來的,總之騰訊爸爸用一種很特色的手段給了中國游戲一次展現(xiàn)機(jī)會(huì),這是好事。

可是這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選程序卻不怎么科學(xué),首先它的提名來自騰訊游戲編輯,而提名游戲也令人看不懂,按照平臺(tái)來分,其中三款手游,一款端游,以及一款沒有標(biāo)明端游還是手游但作為端游參選顯然也太過氣了點(diǎn)姑且當(dāng)做手游。如果按照產(chǎn)地來分,四款來自中國,一款非中國制造不過股權(quán) 100% 是中國的所以視為來自中國。如果按照游戲風(fēng)格來分,《英雄聯(lián)盟》早已風(fēng)靡全球跟風(fēng)無數(shù),《夢幻西游》好歹能貼一個(gè)中國西游文化的標(biāo)簽,剩下三個(gè)手游,美術(shù)和故事均是“拿來主義”。

如果說承認(rèn)這 5 個(gè)游戲就是最受中國玩家歡迎的游戲,就相當(dāng)于承認(rèn)騰訊游戲編輯的口味代表了全體玩家的口味,大部分人內(nèi)心是不爽的,反對(duì)之聲當(dāng)然就壓不住了。

對(duì)于這幾款游戲我們沒辦法否定它們的市場成績,每一個(gè)在國內(nèi)都有著龐大的活躍用戶基數(shù),尤其是那幾款手游,真正讓人見識(shí)到中國手游市場的巨大潛力。但顯然,這個(gè)獎(jiǎng),是在拿消費(fèi)水平比肩制作水平,如果評(píng)價(jià)制作水平,除去《英雄聯(lián)盟》之外,剩下 4 款國產(chǎn)手游/端游能體現(xiàn)中國游戲的水平或工藝嗎?恕我直言,它們一個(gè)都不能。就像《小時(shí)代》在國內(nèi)票房好得不得了,但你要把它送奧斯卡特設(shè)的“中國最佳影片獎(jiǎng)”,有良心的影迷都會(huì)找你拼命一樣。

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中國粉絲選擇獎(jiǎng)的畫風(fēng)

而歷屆 TGA 上能拿獎(jiǎng)的都是什么水平的游戲呢?比較一下你就懂了。

先讓我們來簡單回顧一下近幾年獲獎(jiǎng)的都是什么樣的游戲:
  2003年度最佳游戲:《瘋狂橄欖球2004》;
  2004年度最佳游戲:《俠盜獵車手:圣安地列斯》;
  2005年度最佳游戲:《生化危機(jī)4》;
  2006年度最佳游戲:《上古卷軸4:湮滅》;
  2007年度最佳游戲:《生化奇兵》;
  2008年度最佳游戲:《俠盜獵車手4》;
  2009年度最佳游戲:《神秘海域2:縱橫四?!罚?br/>  2010年度最佳游戲:《荒野大鏢客:救贖》;
  2011年度最佳游戲:《上古卷軸5:天際》;
  2012年度最佳游戲:《行尸走肉》;
  2013年度最佳游戲:《俠盜獵車手5》;
  2014年度最佳游戲:《龍騰世紀(jì):審判》;
  2015年度最佳游戲:《巫師3:狂獵》

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TGA得獎(jiǎng)游戲的畫風(fēng)

TGA 上除了評(píng)審團(tuán)表決獎(jiǎng),也有玩家投票評(píng)選的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),不過人家的畫風(fēng)也是很標(biāo)準(zhǔn)權(quán)威的,比如 2015 年的【玩家票選獎(jiǎng)】名單:

       最受期待游戲 - 無人深空
  最佳電競選手 - Kenny “KennyS” Schrub
  最佳電競團(tuán)隊(duì) - Optic Gaming
  最佳電競游戲 - 反恐精英:全球攻勢
  最受歡迎主播 - Greg Miller
  最佳玩家創(chuàng)作 - Portal Stories : Mei (Prism Studios)
  業(yè)界標(biāo)桿獎(jiǎng) - 西木頭工作室

今年的 TGA 上會(huì)出現(xiàn)哪些大作我們也可以預(yù)測一下,《黑魂3》、《神海4》、《文明6》、《戰(zhàn)地1》、《守望先鋒》等等,另外《荒野大鏢客2》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》等國外重磅大作也有望帶來預(yù)告或演示,而去年缺席的小島秀夫也有可能攜新作《死亡擱淺》亮相。

再看看中國粉絲選擇獎(jiǎng)號(hào)稱按照玩家自己的主觀喜好選出的“優(yōu)秀作品”,代表了國內(nèi)玩家的游戲?qū)徝赖?,放上?TGA 的舞臺(tái)上,貼著“這游戲在中國就算優(yōu)秀游戲了”的標(biāo)簽——我寧愿選《歸家異途》跟《俠客風(fēng)云傳》?。?/span>

中國游戲?yàn)槭裁磿?huì)和 TGA 搭上關(guān)系?

在問這個(gè)問題之前我們得先問問被選進(jìn) TGA 中國粉絲選擇獎(jiǎng)的五款游戲,為什么會(huì)跟 TGA 搭上關(guān)系?《夢幻西游》、《英雄聯(lián)盟》、《陰陽師》、《王者榮耀》和《球球大作戰(zhàn)》,到底哪一款需要 TGA 來拉升熱度呢,LOL 需要嗎?

完全不需要啊,除非《DOTA2》打出一波反推。那么剩下的幾個(gè)手游(端游)需要貼 TGA 的熱度嗎?這就要看玩這幾款游戲的受眾了,也許跟《王者榮耀》的玩家解釋“TGA = The Game Awards”都是一個(gè)很有難度的任務(wù),因?yàn)轵v訊游戲競技聯(lián)賽 Tencent Games Arena 也叫 TGA,這個(gè)在他們心目中地位更高。

稍微嚴(yán)肅正經(jīng)的說,之所以這個(gè)問題下有這么多不滿的意見,是因?yàn)閲鴥?nèi)原本關(guān)注 The Game Awards 這個(gè)頒獎(jiǎng)的,主要是 PC 以及主機(jī)上的大型游戲玩家,而不是網(wǎng)游、手游玩家,過去幾年以來,網(wǎng)游、手游玩家真的是不關(guān)心這個(gè)獎(jiǎng)。筆者敢打包票,上述幾個(gè)手游的玩家連什么游戲奧斯卡都沒聽說過。

TGA 設(shè)立這個(gè)中國粉絲獎(jiǎng)在一定程度上可以說是背棄了它在中國的傳統(tǒng)受眾,再加上大型游戲玩家和手游、網(wǎng)游玩家之間本來就有一些隔閡,這個(gè)獎(jiǎng)如此受抨擊的確是不足為奇。這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的悲哀在于,所有的提名作品和 TGA 主要獎(jiǎng)項(xiàng)的提名作品幾乎沒有任何交集,然后就造成了這樣的觀感:國產(chǎn)游戲和 TGA 那些游戲完全不在一個(gè)時(shí)空(雖然事實(shí)大致也如此),中國的玩家品味,跟 TGA 也完全不在一個(gè)維度里。

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2015年游戲奧斯卡最佳移動(dòng)游戲《勞拉GO》

萬事開頭難?尷尬也要硬著頭皮上 

我們不能通篇都是噴,更不能為了噴而噴。理智地想一想,萬事開頭難,這次 TGA 專為中國設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng)其實(shí)也可以看做是一個(gè)機(jī)遇,如果能把握住這個(gè)機(jī)會(huì),或許我們可以在國外玩家和媒體眼里展示出我們目前的一些成績和實(shí)力,為將來可能的產(chǎn)業(yè)交流和發(fā)展留下一個(gè)足夠美好的開端。只可惜騰訊沒有認(rèn)真地把握住這個(gè)機(jī)會(huì),只是應(yīng)付玩家了事,從這點(diǎn)來看,被國內(nèi)玩家揪住了小辮子,變成無功即是有罪了。

我們可以回想歷屆 TGA 頒獎(jiǎng)盛世,其中很難發(fā)現(xiàn)有中國元素的身影,且不論這些年獲獎(jiǎng)作品里的那些游戲大作,就連組委會(huì)提名名單里也是未曾一見。

既然沒有國產(chǎn)游戲的身影,那么為何這次組委會(huì)要邀請(qǐng)騰訊的直播團(tuán)隊(duì)來報(bào)道本次頒獎(jiǎng)典禮呢?也許是雙方就主機(jī)市場宣傳的一種方式,或者是一種嘗試,既能驗(yàn)證國內(nèi)主機(jī)市場的熱度,同時(shí)又能夠提高 TGA 品牌的影響力,同時(shí)也是各大廠商推廣作品的好時(shí)機(jī)。

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TGA頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場

中國的游戲市場潛力巨大,并且不同類型的游戲都擁有大量的粉絲群體,即使是主機(jī)游戲目前在中國不溫不火,但是絲毫不會(huì)影響那些擁躉玩家的熱情,主機(jī)游戲市場依然處于上升階段。尤其在去年下達(dá)解除主機(jī)禁令開始后,人們終于能夠正式接觸到這些夢寐以求的設(shè)備和獨(dú)占大作,從家用主機(jī),再到 Steam 平臺(tái)的各類游戲,玩家們由壓抑變?yōu)獒尫?,其力量可想而知?/span>

去年為止全球千億的游戲總市場份額中主機(jī)就占到 30%,國內(nèi)的主機(jī)市場由空白到慢慢起步,消費(fèi)能力極強(qiáng),騰訊作為國內(nèi)游戲行業(yè)的巨頭企業(yè),涉獵領(lǐng)域自然不必說,必定不會(huì)放過眼前這片欣欣向榮的主機(jī)市場。

再加上騰訊自家 TGP 游戲平臺(tái),正好借著這次頒獎(jiǎng)典禮,一來宣傳各類主機(jī)游戲大作,二來也能夠側(cè)面的推動(dòng)自己游戲平臺(tái)的宣傳力度,如此一舉兩得的事情,何樂而不為。說到底,這就是一次大獎(jiǎng)與大廠之間握一握手的商業(yè)運(yùn)作,并不值得多么高興,也不值得多么氣憤。

不過這件事也不算完全沒有意義。說句尖銳一點(diǎn)的話:這個(gè)獎(jiǎng),讓后人能在國內(nèi)游戲發(fā)展史的恥辱柱上有史可尋。

※ 最后一道思考題,如果讓你送選 5 款國產(chǎn)游戲到 TGA 2016,你送哪幾個(gè)?

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