大寫(xiě)的尷尬:中國(guó)手游這樣亮相游戲奧斯卡
中國(guó)的游戲市場(chǎng)潛力巨大,并且不同類型的游戲都擁有大量的粉絲群體,即使是主機(jī)游戲目前在中國(guó)不溫不火,但是絲毫不會(huì)影響那些擁躉玩家的熱情,主機(jī)游戲市場(chǎng)依然處于上升階段。尤其在去年下達(dá)解除主機(jī)禁令開(kāi)始后,人們終于能夠正式接觸到這些夢(mèng)寐以求的設(shè)備和獨(dú)占大作,從家用主機(jī),再到 Steam 平臺(tái)的各類游戲,玩家們由壓抑變?yōu)獒尫?,其力量可想而知? 去年為止全球千億的游戲總市場(chǎng)份額中主機(jī)就占到 30%,國(guó)內(nèi)的主機(jī)市場(chǎng)由空白到慢慢起步,消費(fèi)能力極強(qiáng),騰訊作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的巨頭企業(yè),涉獵領(lǐng)域自然不必說(shuō),必定不會(huì)放過(guò)眼前這片欣欣向榮的主機(jī)市場(chǎng)。
2016-11-13 12:51:23
來(lái)源:威鋒游戲??
作者:98wwccc

要在“游戲界奧斯卡獎(jiǎng)”這樣的場(chǎng)合里票選王者榮耀、陰陽(yáng)師、球球大作戰(zhàn)這些游戲,就好像在電影奧斯卡的提名上看到了小時(shí)代123一樣,太辣眼睛。

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國(guó)游“進(jìn)軍”權(quán)威大獎(jiǎng)?原來(lái)不是我想的那樣

一年一度的游戲界權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng) The Game Awards(TGA)被稱作“游戲界奧斯卡獎(jiǎng)”,獎(jiǎng)項(xiàng)范圍涵蓋主機(jī)、掌機(jī)、手機(jī)和 PC 游戲以及電子競(jìng)技,表彰對(duì)象主要是在游戲領(lǐng)域的美術(shù)、工藝和游戲體驗(yàn)等方面獲得卓越成就的作品和個(gè)人。

TGA 之所以能夠獲得“游戲界奧斯卡”的贊譽(yù),除其本身的權(quán)威性,還因頒獎(jiǎng)典禮在內(nèi)容和形式上都給人一種奧斯卡的感覺(jué)。比如在走紅毯的環(huán)節(jié),有知名游戲制作人、電子競(jìng)技冠軍選手、業(yè)界知名人士登臺(tái),還能見(jiàn)到好萊塢明星、知名歌手和體育明星等亮相助陣。這樣的傳統(tǒng),讓 TGA 的影響力超出游戲界,成為一場(chǎng)跨界狂歡。

2016 年 The Game Awards(TGA)頒獎(jiǎng)將在 12 月 1 日(北京時(shí)間 12 月 2 日)舉行,作為一名玩家,對(duì)這樣有影響力的評(píng)獎(jiǎng)多少都會(huì)投去關(guān)注的目光。然而今年 TGA 的一些變化,卻讓原本跟“游戲奧斯卡”關(guān)系不大的中國(guó)游戲圈,掀起了一番熱浪。

今年的 TGA 主辦方將與國(guó)內(nèi)騰訊攜手,首次在中國(guó)大陸進(jìn)行頒獎(jiǎng)典禮的本地化中文直播,屆時(shí)國(guó)內(nèi)觀眾可以通過(guò)騰訊網(wǎng)觀看直播。

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更重要的是,今年 TGA 首度單獨(dú)為中國(guó)玩家增設(shè)“粉絲選擇獎(jiǎng)”,提名游戲由騰訊游戲編輯選出,獲獎(jiǎng)游戲?qū)⒃谌蛑辈ド瞎肌W罱K有 5 款國(guó)內(nèi)的高人氣游戲獲得了最終的提名,它們分別是《夢(mèng)幻西游》、《英雄聯(lián)盟》、《陰陽(yáng)師》、《王者榮耀》和《球球大作戰(zhàn)》,玩家現(xiàn)在可以使用微信、騰訊官網(wǎng)和騰訊新聞客戶端投票選出一個(gè)“粉絲選擇獎(jiǎng)”,投票時(shí)間截止至 11 月 26 日 18 時(shí)。
好難的選擇題??!

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筆者先忍著難以描述的心情去看了看當(dāng)前騰訊官方渠道的投票統(tǒng)計(jì),《英雄聯(lián)盟》和《球球大作戰(zhàn)》兩作得票遙遙領(lǐng)先,而《球球大作戰(zhàn)》優(yōu)勢(shì)明顯,雖然距離截票還有一段時(shí)間,但一想到《球球大作戰(zhàn)》將作為“最受中國(guó)玩家歡迎的游戲作品”出現(xiàn)在全球享譽(yù)盛名的 TGA 頒獎(jiǎng)典禮,和《神海4》、《文明6》這樣的大作同臺(tái)亮相……頓時(shí)整個(gè)人都不好了。

中國(guó)粉絲選擇獎(jiǎng) 又被代“代表”了一次

TGA 特設(shè)中國(guó)粉絲選擇獎(jiǎng)這條消息出來(lái)之后,就引起了國(guó)內(nèi)玩家的激烈討論,從目前來(lái)看大家都是一片反對(duì)之聲,有認(rèn)為這是“嗟,來(lái)食”的,有認(rèn)為這是丟臉丟到全世界的。先不說(shuō)這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)本質(zhì)是靠什么 PY 交易換來(lái)的,總之騰訊爸爸用一種很特色的手段給了中國(guó)游戲一次展現(xiàn)機(jī)會(huì),這是好事。

可是這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選程序卻不怎么科學(xué),首先它的提名來(lái)自騰訊游戲編輯,而提名游戲也令人看不懂,按照平臺(tái)來(lái)分,其中三款手游,一款端游,以及一款沒(méi)有標(biāo)明端游還是手游但作為端游參選顯然也太過(guò)氣了點(diǎn)姑且當(dāng)做手游。如果按照產(chǎn)地來(lái)分,四款來(lái)自中國(guó),一款非中國(guó)制造不過(guò)股權(quán) 100% 是中國(guó)的所以視為來(lái)自中國(guó)。如果按照游戲風(fēng)格來(lái)分,《英雄聯(lián)盟》早已風(fēng)靡全球跟風(fēng)無(wú)數(shù),《夢(mèng)幻西游》好歹能貼一個(gè)中國(guó)西游文化的標(biāo)簽,剩下三個(gè)手游,美術(shù)和故事均是“拿來(lái)主義”。

如果說(shuō)承認(rèn)這 5 個(gè)游戲就是最受中國(guó)玩家歡迎的游戲,就相當(dāng)于承認(rèn)騰訊游戲編輯的口味代表了全體玩家的口味,大部分人內(nèi)心是不爽的,反對(duì)之聲當(dāng)然就壓不住了。

對(duì)于這幾款游戲我們沒(méi)辦法否定它們的市場(chǎng)成績(jī),每一個(gè)在國(guó)內(nèi)都有著龐大的活躍用戶基數(shù),尤其是那幾款手游,真正讓人見(jiàn)識(shí)到中國(guó)手游市場(chǎng)的巨大潛力。但顯然,這個(gè)獎(jiǎng),是在拿消費(fèi)水平比肩制作水平,如果評(píng)價(jià)制作水平,除去《英雄聯(lián)盟》之外,剩下 4 款國(guó)產(chǎn)手游/端游能體現(xiàn)中國(guó)游戲的水平或工藝嗎?恕我直言,它們一個(gè)都不能。就像《小時(shí)代》在國(guó)內(nèi)票房好得不得了,但你要把它送奧斯卡特設(shè)的“中國(guó)最佳影片獎(jiǎng)”,有良心的影迷都會(huì)找你拼命一樣。

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中國(guó)粉絲選擇獎(jiǎng)的畫(huà)風(fēng)

而歷屆 TGA 上能拿獎(jiǎng)的都是什么水平的游戲呢?比較一下你就懂了。

先讓我們來(lái)簡(jiǎn)單回顧一下近幾年獲獎(jiǎng)的都是什么樣的游戲:
  2003年度最佳游戲:《瘋狂橄欖球2004》;
  2004年度最佳游戲:《俠盜獵車手:圣安地列斯》;
  2005年度最佳游戲:《生化危機(jī)4》;
  2006年度最佳游戲:《上古卷軸4:湮滅》;
  2007年度最佳游戲:《生化奇兵》;
  2008年度最佳游戲:《俠盜獵車手4》;
  2009年度最佳游戲:《神秘海域2:縱橫四海》;
  2010年度最佳游戲:《荒野大鏢客:救贖》;
  2011年度最佳游戲:《上古卷軸5:天際》;
  2012年度最佳游戲:《行尸走肉》;
  2013年度最佳游戲:《俠盜獵車手5》;
  2014年度最佳游戲:《龍騰世紀(jì):審判》;
  2015年度最佳游戲:《巫師3:狂獵》

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TGA得獎(jiǎng)游戲的畫(huà)風(fēng)

TGA 上除了評(píng)審團(tuán)表決獎(jiǎng),也有玩家投票評(píng)選的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),不過(guò)人家的畫(huà)風(fēng)也是很標(biāo)準(zhǔn)權(quán)威的,比如 2015 年的【玩家票選獎(jiǎng)】名單:

       最受期待游戲 - 無(wú)人深空
  最佳電競(jìng)選手 - Kenny “KennyS” Schrub
  最佳電競(jìng)團(tuán)隊(duì) - Optic Gaming
  最佳電競(jìng)游戲 - 反恐精英:全球攻勢(shì)
  最受歡迎主播 - Greg Miller
  最佳玩家創(chuàng)作 - Portal Stories : Mei (Prism Studios)
  業(yè)界標(biāo)桿獎(jiǎng) - 西木頭工作室

今年的 TGA 上會(huì)出現(xiàn)哪些大作我們也可以預(yù)測(cè)一下,《黑魂3》、《神海4》、《文明6》、《戰(zhàn)地1》、《守望先鋒》等等,另外《荒野大鏢客2》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》等國(guó)外重磅大作也有望帶來(lái)預(yù)告或演示,而去年缺席的小島秀夫也有可能攜新作《死亡擱淺》亮相。

再看看中國(guó)粉絲選擇獎(jiǎng)號(hào)稱按照玩家自己的主觀喜好選出的“優(yōu)秀作品”,代表了國(guó)內(nèi)玩家的游戲?qū)徝赖?,放上?TGA 的舞臺(tái)上,貼著“這游戲在中國(guó)就算優(yōu)秀游戲了”的標(biāo)簽——我寧愿選《歸家異途》跟《俠客風(fēng)云傳》?。?/span>

中國(guó)游戲?yàn)槭裁磿?huì)和 TGA 搭上關(guān)系?

在問(wèn)這個(gè)問(wèn)題之前我們得先問(wèn)問(wèn)被選進(jìn) TGA 中國(guó)粉絲選擇獎(jiǎng)的五款游戲,為什么會(huì)跟 TGA 搭上關(guān)系?《夢(mèng)幻西游》、《英雄聯(lián)盟》、《陰陽(yáng)師》、《王者榮耀》和《球球大作戰(zhàn)》,到底哪一款需要 TGA 來(lái)拉升熱度呢,LOL 需要嗎?

完全不需要啊,除非《DOTA2》打出一波反推。那么剩下的幾個(gè)手游(端游)需要貼 TGA 的熱度嗎?這就要看玩這幾款游戲的受眾了,也許跟《王者榮耀》的玩家解釋“TGA = The Game Awards”都是一個(gè)很有難度的任務(wù),因?yàn)轵v訊游戲競(jìng)技聯(lián)賽 Tencent Games Arena 也叫 TGA,這個(gè)在他們心目中地位更高。

稍微嚴(yán)肅正經(jīng)的說(shuō),之所以這個(gè)問(wèn)題下有這么多不滿的意見(jiàn),是因?yàn)閲?guó)內(nèi)原本關(guān)注 The Game Awards 這個(gè)頒獎(jiǎng)的,主要是 PC 以及主機(jī)上的大型游戲玩家,而不是網(wǎng)游、手游玩家,過(guò)去幾年以來(lái),網(wǎng)游、手游玩家真的是不關(guān)心這個(gè)獎(jiǎng)。筆者敢打包票,上述幾個(gè)手游的玩家連什么游戲奧斯卡都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)。

TGA 設(shè)立這個(gè)中國(guó)粉絲獎(jiǎng)在一定程度上可以說(shuō)是背棄了它在中國(guó)的傳統(tǒng)受眾,再加上大型游戲玩家和手游、網(wǎng)游玩家之間本來(lái)就有一些隔閡,這個(gè)獎(jiǎng)如此受抨擊的確是不足為奇。這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的悲哀在于,所有的提名作品和 TGA 主要獎(jiǎng)項(xiàng)的提名作品幾乎沒(méi)有任何交集,然后就造成了這樣的觀感:國(guó)產(chǎn)游戲和 TGA 那些游戲完全不在一個(gè)時(shí)空(雖然事實(shí)大致也如此),中國(guó)的玩家品味,跟 TGA 也完全不在一個(gè)維度里。

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2015年游戲奧斯卡最佳移動(dòng)游戲《勞拉GO》

萬(wàn)事開(kāi)頭難?尷尬也要硬著頭皮上 

我們不能通篇都是噴,更不能為了噴而噴。理智地想一想,萬(wàn)事開(kāi)頭難,這次 TGA 專為中國(guó)設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng)其實(shí)也可以看做是一個(gè)機(jī)遇,如果能把握住這個(gè)機(jī)會(huì),或許我們可以在國(guó)外玩家和媒體眼里展示出我們目前的一些成績(jī)和實(shí)力,為將來(lái)可能的產(chǎn)業(yè)交流和發(fā)展留下一個(gè)足夠美好的開(kāi)端。只可惜騰訊沒(méi)有認(rèn)真地把握住這個(gè)機(jī)會(huì),只是應(yīng)付玩家了事,從這點(diǎn)來(lái)看,被國(guó)內(nèi)玩家揪住了小辮子,變成無(wú)功即是有罪了。

我們可以回想歷屆 TGA 頒獎(jiǎng)盛世,其中很難發(fā)現(xiàn)有中國(guó)元素的身影,且不論這些年獲獎(jiǎng)作品里的那些游戲大作,就連組委會(huì)提名名單里也是未曾一見(jiàn)。

既然沒(méi)有國(guó)產(chǎn)游戲的身影,那么為何這次組委會(huì)要邀請(qǐng)騰訊的直播團(tuán)隊(duì)來(lái)報(bào)道本次頒獎(jiǎng)典禮呢?也許是雙方就主機(jī)市場(chǎng)宣傳的一種方式,或者是一種嘗試,既能驗(yàn)證國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)的熱度,同時(shí)又能夠提高 TGA 品牌的影響力,同時(shí)也是各大廠商推廣作品的好時(shí)機(jī)。

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TGA頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng)

中國(guó)的游戲市場(chǎng)潛力巨大,并且不同類型的游戲都擁有大量的粉絲群體,即使是主機(jī)游戲目前在中國(guó)不溫不火,但是絲毫不會(huì)影響那些擁躉玩家的熱情,主機(jī)游戲市場(chǎng)依然處于上升階段。尤其在去年下達(dá)解除主機(jī)禁令開(kāi)始后,人們終于能夠正式接觸到這些夢(mèng)寐以求的設(shè)備和獨(dú)占大作,從家用主機(jī),再到 Steam 平臺(tái)的各類游戲,玩家們由壓抑變?yōu)獒尫牛淞α靠上攵?/span>

去年為止全球千億的游戲總市場(chǎng)份額中主機(jī)就占到 30%,國(guó)內(nèi)的主機(jī)市場(chǎng)由空白到慢慢起步,消費(fèi)能力極強(qiáng),騰訊作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的巨頭企業(yè),涉獵領(lǐng)域自然不必說(shuō),必定不會(huì)放過(guò)眼前這片欣欣向榮的主機(jī)市場(chǎng)。

再加上騰訊自家 TGP 游戲平臺(tái),正好借著這次頒獎(jiǎng)典禮,一來(lái)宣傳各類主機(jī)游戲大作,二來(lái)也能夠側(cè)面的推動(dòng)自己游戲平臺(tái)的宣傳力度,如此一舉兩得的事情,何樂(lè)而不為。說(shuō)到底,這就是一次大獎(jiǎng)與大廠之間握一握手的商業(yè)運(yùn)作,并不值得多么高興,也不值得多么氣憤。

不過(guò)這件事也不算完全沒(méi)有意義。說(shuō)句尖銳一點(diǎn)的話:這個(gè)獎(jiǎng),讓后人能在國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展史的恥辱柱上有史可尋。

※ 最后一道思考題,如果讓你送選 5 款國(guó)產(chǎn)游戲到 TGA 2016,你送哪幾個(gè)?

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