首次跌破50%份額 韓國PC網(wǎng)游市場被手游產(chǎn)業(yè)壓制
日前,韓國文化體育觀光部和韓國文創(chuàng)振興院共同宣布,得益于手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式擴張,韓國游戲市場規(guī)模較上年同期增長了7.5%,達(dá)到10.72萬億韓元(約合645億人民幣)。預(yù)計今年的手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到11萬億韓元(約合666億人民幣)。
2016-11-11 10:31:55
來源:愛玩網(wǎng)??
作者:桀鷥

日前,韓國文化體育觀光部和韓國文創(chuàng)振興院共同宣布,得益于手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式擴張,韓國游戲市場規(guī)模較上年同期增長了7.5%,達(dá)到10.72萬億韓元(約合645億人民幣)。預(yù)計今年的手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到11萬億韓元(約合666億人民幣)。

相比之下,PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場并沒有手游市場這樣走遠(yuǎn),今年出現(xiàn)了萎縮。手游市場占韓國游戲市場總份額的32.5%,增長率達(dá)19.6%。相反,PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)了4.7%的負(fù)增長,市場份額為49.2%,也是有史以來第一次跌破50%大關(guān)。

韓國手游市場首超越PC網(wǎng)游首次出現(xiàn)負(fù)增長

去年,韓國對外輸出的游戲總金額為32.14億美元,較前一年同期增長了8.1%。 引進(jìn)(韓國)的游戲也增長了7.2%,達(dá)到1.7749億美元。其中,游戲?qū)ν廨敵鑫痪忧傲械氖谴笾腥A地區(qū)(32.9%)和日本(21.5%)。 北美、東南亞和歐洲分別占比為17.2%、11.2%和10.8%。 對北美和歐洲市場的出口增長率為10.3%和6.8%。

最新文章
1
全球手機市場,小米逼近三星蘋果
2
AI手機看榮耀:榮耀MagicOS 9.0正式發(fā)布,開啟手機自動駕駛新時代
3
推動行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程,華寶新能電小二發(fā)布光充戶外電源(SG)企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
4
當(dāng)貝采用極米光機,投影行業(yè)從競爭走向競合,格局打開了
5
向新而生的青島電博會,在鏈接什么樣的數(shù)智生活未來?
6
打造全行業(yè)最強交互方式,海信AI電視亮相ACE
7
“國補”給家電行業(yè)帶來了哪些影響?
8
進(jìn)入下半場,5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)如何“闖關(guān)”?
9
全年營收預(yù)增近30%,臺積電稱“AI需求剛開始”
10
TCL華星:首款量產(chǎn)印刷OLED產(chǎn)品將是醫(yī)療設(shè)備顯示屏
11
智能電視“套娃式”收費何時休,該如何規(guī)范電視收費問題?
12
本月發(fā)布!小米15全球首發(fā)驍龍旗艦芯皇
13
一加13搭載驍龍8至尊版:性能升級堪稱劃時代
14
驍龍峰會2024直擊:榮耀攜手高通,共同定義AI原生應(yīng)用場景
15
觀察:壁掛爐以舊換新,還需打通三大“消費堵點”
16
臺積電發(fā)布2024年第三季度財報:營收同比增長39%,凈利潤約720億人民幣
17
2024年9月中國家用智能門鎖線上市場總結(jié)
18
集成灶被通報三批次不合格,市場何時“止跌”?
19
洞察消費趨向:日立家電如何定義品質(zhì)生活的新標(biāo)準(zhǔn)
20
三星最輕薄折疊屏!Galaxy Z Fold特別版發(fā)布:售價14500元
關(guān)于我們

微信掃一掃,加關(guān)注

商務(wù)合作
  • QQ:61149512