【釘科技訊】中國(guó)市場(chǎng)一直以來(lái)是各大科技公司的必爭(zhēng)之地,一向高傲的蘋(píng)果公司也不例外,除了日趨增長(zhǎng)的iPhone需求,還有一件事也反映了這樣的重視并非毫無(wú)道理。
近日,來(lái)自應(yīng)用市場(chǎng)研究公司App Annie的最新報(bào)告顯示,中國(guó)已超過(guò)美國(guó),成為全球App Store營(yíng)收最高的市場(chǎng)。2016年第三季度,中國(guó)市場(chǎng)的App Store營(yíng)收超過(guò)17億美元,比美國(guó)市場(chǎng)高出15%,是兩年前的 5 倍。而自2010年以來(lái),美國(guó)一直是規(guī)模最大的iOS應(yīng)用市場(chǎng)。
與此同時(shí),報(bào)告預(yù)計(jì),在2020年之前,中國(guó)將是App Store絕對(duì)營(yíng)收增長(zhǎng)中最重要的動(dòng)力。
這一預(yù)期很可能是準(zhǔn)確的。App Annie今年初曾表示,如果中國(guó)市場(chǎng)的App Store營(yíng)收增長(zhǎng)速度持續(xù),那么這一營(yíng)收將在年底前超過(guò)美國(guó)。這一預(yù)期已成為現(xiàn)實(shí)。
在iOS App Store應(yīng)用商店中,游戲仍是主要營(yíng)收源。但新的營(yíng)收形式也增速迅速,如應(yīng)用內(nèi)訂閱。隨著消費(fèi)者習(xí)慣的成熟,到2020年非游戲營(yíng)收將占到更大份額。然而未來(lái)幾年,非游戲應(yīng)用的營(yíng)收也將出現(xiàn)增長(zhǎng)。在中國(guó),非游戲應(yīng)用主要為娛樂(lè)、社交網(wǎng)絡(luò)、圖書(shū)、照片和視頻等。今年,這些類別應(yīng)用的營(yíng)收已經(jīng)增長(zhǎng)了2倍。
尤其需要指出,游戲只是中國(guó)市場(chǎng)增長(zhǎng)速度排名第二的應(yīng)用門(mén)類。由于愛(ài)奇藝、騰訊視頻和優(yōu)酷等流媒體視頻應(yīng)用的發(fā)展,視頻應(yīng)用的增長(zhǎng)速度最快。此外,視頻流媒體功能也被集成至中國(guó)的聊天應(yīng)用中,包括QQ、陌陌和映客。
今年第二季度,中國(guó)市場(chǎng)的iOS游戲營(yíng)收已經(jīng)首次超越美國(guó),躍居全球榜首。但當(dāng)時(shí),整體iOS營(yíng)收尚未超越美國(guó)。App Annie當(dāng)時(shí)稱,中國(guó)iOS業(yè)務(wù)的崛起可能會(huì)刺激西方游戲開(kāi)發(fā)商為中國(guó)市場(chǎng)開(kāi)發(fā)游戲。但要想獲得成功,他們還需要與中國(guó)本土企業(yè)合作。
如今看來(lái),蘋(píng)果的策略很成功,中國(guó)的確為這家公司贏得了足夠的用戶群體和相當(dāng)?shù)睦麧?rùn)。
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