【釘科技訊】PSVR作為索尼沖擊VR市場(chǎng)的扛鼎之作,已經(jīng)上市了一個(gè)星期,而目前根據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)來(lái)看,索尼這一步走的是相當(dāng)明智。
今天,Media Create終于釋出了最新的PSVR銷量數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)顯示,索尼于10月13日發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PSVR在日本地區(qū)的表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁,在上周一共賣出了51644臺(tái),這其中大部分是預(yù)定售出,但也有直接從店面銷售的部分。
如果將PSVR不與PS4捆綁,看作一個(gè)單獨(dú)的新硬件的話,那么它就是上周日本銷量最高的游戲硬件產(chǎn)品了,超過PS4兩萬(wàn)臺(tái)左右,更遠(yuǎn)超第三名的任天堂N3DSLL第四名的PSV。
Jim Ryan表示,消費(fèi)者對(duì)于PSVR所表現(xiàn)出來(lái)的關(guān)注度要高于產(chǎn)品本身。包括GameStop在內(nèi),許多零售商的PSVR已經(jīng)銷售一空,這些公司為了能夠獲得更多的貨源,而加強(qiáng)與索尼之間的合作,對(duì)此也是促進(jìn)了索尼旗下產(chǎn)品整體的銷量成績(jī)。
根據(jù)SuperData在今年3月發(fā)布的相關(guān)報(bào)告顯示,盡管ps vr在今年10月才正式上市,但是由于索尼擁有龐大的ps4用戶群,根據(jù)索尼財(cái)報(bào),目前ps4的玩家已超過4000萬(wàn),意味著可能有6%左右的主機(jī)用戶會(huì)在年內(nèi)選擇購(gòu)入ps vr。PSVR將于2016年年底前銷量達(dá)到260萬(wàn)臺(tái),而從市場(chǎng)份額來(lái)看,superdata預(yù)計(jì)htc vive和oculus同期的銷售量分別為42萬(wàn)臺(tái)和35萬(wàn)臺(tái)。而在本周,《VR Force》特別指出,隨著11月PS4 Pro的上市,將進(jìn)一步促進(jìn)前者的銷量。
以游戲廠商的身份殺入VR界,還吊打了HTC vive和Oclus,求問后兩者心里的陰影面積。真是大法一揮手,地球跟著抖啊,厲害了我的索。
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