這邊《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(Call Of Duty: Infinite Warfare)》正在為發(fā)售進(jìn)行緊鑼密鼓的準(zhǔn)備,而下一部《使命召喚》作品的情報已經(jīng)在不經(jīng)意間流出。根據(jù)目前流出的消息,《使命召喚》下一作發(fā)售日期預(yù)定為2017年11月,將會由大錘工作室(Sledgehammer Games)開發(fā),可能將會把系列舞臺移師到越南。
如玩家所知,《使命召喚》最近幾代包括最新作在內(nèi)都是設(shè)定在未來,這些設(shè)定令一些《使命召喚》的忠實(shí)粉絲感到非常不舒服。然而,由于動視(Activision)的《使命召喚》開發(fā)循環(huán)都是以3年為一周期,當(dāng)他們意識到玩家們并不是非常喜歡系列往未來風(fēng)格發(fā)展的方向時,想要修正可能已經(jīng)為時已晚了。
不過,動視可能會在明年的《使命召喚》新作中繼續(xù)保持這種周期,并舍棄未來風(fēng)格的主題將系列移至越南,為玩家?guī)砗蟋F(xiàn)代的戰(zhàn)爭游戲體驗(yàn)。
大錘工作室?guī)啄昵笆軇右曋_始制作全新的《使命召喚》作品,而他們很有可能會選擇一個不同的方向。他們之前曾計劃開發(fā)一款名為《使命召喚:戰(zhàn)爭迷霧(Call of Duty: Fog of War)》的作品,是一款背景設(shè)定在老撾的第三人稱射擊作品。
然而,由于Infinity Ward在開發(fā)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》期間出現(xiàn)了內(nèi)部問題,許多開發(fā)者紛紛出走,自己組成了一家名為重生娛樂(Respawn Entertainment)的公司,接著他們就開發(fā)制作了《泰坦隕落》系列。而大錘工作室就是在那段期間開始協(xié)助IW完成《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的開發(fā)。
這就讓他們停止開發(fā)了《戰(zhàn)爭迷霧》,而這部作品最終也不了了之。但大錘接著就開始著手進(jìn)行另一款更傳統(tǒng)的《使命召喚》作品的制作。有了制作《戰(zhàn)爭迷霧》的經(jīng)驗(yàn),他們很明確地將會制作出更加「腳踏實(shí)地」的游玩體驗(yàn)。
大錘工作室可能為這《使命召喚》系列帶來他們現(xiàn)在真正需要的改變,而這款將于2017年推出的系列新作的背景非常有可能設(shè)定在越南。
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