(中國,上海)——2024年11月5日 –10日, 索尼以“科技賦能創(chuàng)意和可持續(xù)”為主題,第三次亮相中國國際進口博覽會,索尼展示了從線下實景娛樂(LBE)沉浸體驗、虛擬現實、人工智能、圖像傳感、綠色環(huán)??萍嫉人髂岫嘣膭?chuàng)新成果,以及索尼在社會貢獻方面的探索與實踐,其中,賦能線下實景娛樂(LBE)的索尼的地板觸覺反饋技術、人人都可上手吹奏的國風樂器悠如葫蘆絲、為靈活可編輯空間設計而生的索尼可再生阻燃塑料SORPLASTM CMF色板樣品等均屬首次亮相,索尼還于當天發(fā)布了《2024索尼中國可持續(xù)發(fā)展報告》,并將于展會期間發(fā)布賦能青年人才的“年輕力場”戰(zhàn)略項目,舉辦無障礙專場等多個展臺活動,全面展現索尼作為一家建立在堅實技術基礎上的創(chuàng)意娛樂公司,如何助力中國創(chuàng)意產業(yè)升級,推動可持續(xù)發(fā)展,創(chuàng)造和傳遞更多感動,為中國的高質量發(fā)展作出貢獻。
索尼展臺全貌
索尼中國總裁吉田武司表示:“索尼長期深耕中國市場,持續(xù)深化業(yè)務布局,不僅引入了先進技術、產品和內容,還積極融入本土行業(yè)與文化,索尼的成長與中國社會發(fā)展緊密相連。進博會是索尼展示技術、深化合作、激發(fā)創(chuàng)新的重要平臺,今年,索尼以‘科技賦能創(chuàng)意和可持續(xù)’為主題第三次參加進博會,這不僅展現了索尼對中國的長期承諾,也表達了與中國共創(chuàng)未來的信念。我相信,憑借索尼的前沿技術和多元化業(yè)務,索尼將與中國的創(chuàng)作者、合作伙伴共創(chuàng)繁榮,沿著可持續(xù)發(fā)展之路,為構建充滿感動的未來貢獻力量,以此踐行索尼在華的發(fā)展愿景——‘激發(fā)靈感與熱情,與追夢者共創(chuàng)感動?!?/p>
索尼中國總裁吉田武司致辭
此次,索尼帶來了一系列其在為創(chuàng)意夢想的激發(fā)與實現,以及可持續(xù)發(fā)展環(huán)境(創(chuàng)意夢想的基石)構建方面最新的探索成果,索尼展臺主要分為創(chuàng)意啟夢、創(chuàng)意永續(xù)、感知創(chuàng)意和創(chuàng)意視界四大區(qū)域。
創(chuàng)意啟夢——激發(fā)創(chuàng)意潛能,啟航夢想之旅
索尼始終致力于用科技的力量激發(fā)創(chuàng)意,點燃夢想,為年輕人和創(chuàng)作者提供探索科技、實現創(chuàng)意的平臺,幫助他們開啟精彩的人生旅程。
索尼“年輕力場”項目作為整個索尼展臺之旅的起點,該項目旨在激發(fā)青年創(chuàng)新潛力,增強品牌在年輕一代中的吸引力,促進公司成長,并支持社會的持續(xù)進步。項目涵蓋四個主要部分:青春引力(校園活動體驗)、創(chuàng)新同盟(產學研合作)、育才青春(教育援助與員工培養(yǎng))、青春零距離(互動研究與IP合作),通過視頻、展板等形式展示了項目凝聚索尼 夢想教室、索尼探夢科技館、索尼大學生創(chuàng)新大賽、索尼傳感技術大學共創(chuàng)等項目的豐碩成果。
參觀者了解索尼“年輕力場”項目
toio機器人,這款激發(fā)創(chuàng)意靈感的機器人玩教具產品,結合虛擬與現實,培養(yǎng)兒童的好奇心、邏輯思維和動手能力。核心Q寶機器人(32mm立方體)搭載索尼技術,具備六軸傳感器等,實現精細運動控制。展臺展示了Gesundroid工作生物TM主題,結合剪紙手工的創(chuàng)意體驗妙趣橫生,以及toio作為開放創(chuàng)作平臺,通過開源核心Q寶開發(fā)的的虛擬現實游戲,帶來獨特的互動體驗。
toio展示區(qū)
悠如音樂,一個集結文化創(chuàng)意、科技創(chuàng)新與公益事業(yè)于一體的全民音樂創(chuàng)意文化項目,致力于實現“讓每個人都享受演奏樂器的樂趣”的愿景。該項目旨在通過開發(fā)一系列“悠如樂器”,讓沒有任何音樂基礎的人也能迅速上手彈奏和合奏,索尼集團是該項目重要的合作伙伴。在進博會的展臺上,悠如音樂在全球首發(fā)了一款結合中國傳統(tǒng)樂器與現代科技的悠如葫蘆絲原型機,半透明的外觀,其中內置了索尼低功耗AI開發(fā)板Spresense,具備模擬多種樂器演奏的能力,用戶只需對準吹嘴哼唱,便能吹奏出旋律,極大地降低了演奏門檻。在剛剛舉辦的2024悠如音樂樂器創(chuàng)客馬拉松中國賽中贏得獎項的多個設計獨特、創(chuàng)意新穎的悠如樂器也悉數展出。值得一提的是,悠如音樂國際樂隊近日迎來了首位中國成員——圈9,同時,索尼還發(fā)布了悠如音樂的中國主題曲《點點》,這些都將進一步推動中外音樂文化的交流與融合。
悠如葫蘆絲首秀進博會索尼
悠如樂器現場合奏中國主題曲《點點》
感知創(chuàng)意——科技驅動創(chuàng)新,拓展夢想邊界
索尼此次展示了其在線下實景娛樂(LBE)、虛擬現實、人工智能、圖像傳感等領域的最新技術成果,為參觀者帶來沉浸式、互動式的娛樂體驗,釋放無限創(chuàng)意。
索尼地板觸覺反饋沉浸式娛樂解決方案,在國內首次亮相,通過自然主題的數字資產結合索尼地板觸覺反饋技術,模擬真實場景的觸感反饋,為參觀者帶來身臨其境般的娛樂體驗。在展臺上的觸感沉浸自然空間中,參觀者可以在鋪設了觸覺反饋地板的沉浸式觀影空間中,欣賞一段以中國四季風光為主題的短片。體驗區(qū)域的地板會結合畫面內容變化,模擬踩踏在河流、冬雪、秋葉、沙漠等多種的地面真實觸感,從而實現音頻、視頻、觸感多維一體的沉浸式娛樂體驗。該技術尤其是在大型娛樂、體驗型設施的應用,大型空間的沉浸式娛樂解決方案等線下實景娛樂(LBE)方面有廣泛應用空間。
觸感沉浸自然空間體驗
索尼虛擬形象捕捉解決方案,參觀者可體驗拍攝并創(chuàng)建自己的 3D 虛擬形象,并使用自己的虛擬形象,游玩互動游戲,體驗自己成為游戲主角,感受科技帶來的沉浸式體驗。在展臺,參觀者可首先在360度影棚中拍下自己的形象數據,通過索尼AI驅動的3D模型重建算法,快速生成自己的3D形象,而后可操作自己的3D形象化身環(huán)保英雄,進行互動游戲?;蛲ㄟ^索尼空間現實顯示屏(SRD),觀看自己的3D形象在綠色清新的大自然環(huán)境中進行一場行走或奔跑,體會別樣的感動。該技術可在游戲制作、XR沉浸娛樂、虛擬拍攝等領域提供更豐富的創(chuàng)意解決方案。
虛擬形象解決方案體驗區(qū)
參觀者使用自己的3D虛擬形象進行游戲體驗
索尼圖像傳感技術及解決方案,索尼半導體擁有領先的圖像傳感技術,包括用于智能手機、車載攝像頭、工業(yè)檢測圖像傳感器等領域的多款傳感器,為娛樂內容創(chuàng)作提供革命性的工具,并賦能智慧產業(yè)的發(fā)展等。此次現場將展示索尼LYT500圖像傳感器檢測解決方案,搭載于智能手機前置攝像頭,可輔助實現無接觸解鎖屏幕、手勢控制手機功能,以及智能識別并自動跳轉至對應應用程序或網頁的二維碼掃描。LYT500搭載了索尼自研的Always-On技術和MCSS(多攝協同系統(tǒng))技術,為智能手機帶來更多便捷應用的同時,極大降低功耗。索尼代表性的智能手機高畫質圖像傳感器、車載圖像傳感器和工業(yè)測距傳感器也于現場展出。
索尼旗下的互動音頻技術開發(fā)商Audiokinetic展示了其在多個領域的高品質互動音頻技術解決方案Wwise,索尼存儲媒體解決方案公司也展示了其生產的數據存儲磁帶,具有存儲容量大、保存時間長、綠色節(jié)能等優(yōu)勢。
圖像傳感技術展示區(qū)
創(chuàng)意永續(xù)——共筑可持續(xù)發(fā)展,孕育創(chuàng)意夢想實現
索尼致力于構建可持續(xù)發(fā)展的環(huán)境,這不僅是對地球未來的責任,也是為了更好地實現創(chuàng)意娛樂的夢想。索尼堅信,一個健康、可持續(xù)的環(huán)境是激發(fā)創(chuàng)意和娛樂創(chuàng)新的基石。
為靈活可編輯空間設計而生的索尼可再生阻燃塑料SORPLAS CMF色板*樣品首次亮相,打破了傳統(tǒng)可再生材料局限,展現出豐富的顏色和紋理風格效果。SORPLAS CMF色板樣品將進一步被打造為SORPLAS可編輯磚,可根據空間需求自由拼接,提供多種規(guī)格和功能,提高存儲和運輸效率,增強展陳家具的可復用性。SORPLAS是索尼自研的阻燃型可再生塑料,由99%回收資源制成,穩(wěn)定性與美觀兼?zhèn)?,已廣泛用于索尼及其合作伙伴產品。這也是索尼利用SORPLAS的阻燃耐用特性,首次將其應用于可持續(xù)的靈活空間設計,開拓新的應用場景,如可編輯家具和裝飾。2023年進博會展出后,SORPLAS獲得業(yè)界廣泛關注,如今促成索尼與中國新銳家居設計品牌合作開發(fā)CMF色板樣品,進一步推動可持續(xù)設計理念。
*CMF在設計領域指的是“Color, Material, Finish”(顏色、材料、表面處理)的縮寫,這三個要素是產品設計中的關鍵視覺和觸覺屬性,對于產品的外觀、感覺和品牌形象有著重要的影響。
SORPLAS展示區(qū)
TriporousTM 碳材料利用廢棄稻殼生產,具有獨特的多孔結構,相比傳統(tǒng)活性炭材質,可以更快更高效地吸附部分有機物質,可用于凈化水和空氣,改善環(huán)境。索尼希望通過 Triporous,建構一個人人都可享有潔凈水質和清新空氣的未來。
Triporous展示區(qū)
OBM 原生混合材料,索尼的 OBM 由竹子、甘蔗纖維和消費后的再生紙制成,不依賴于石油衍生塑料,是一種可回收、耐用且堅固的多功能材料。OBM 紙張堅固耐用,能充分利用其原本的顏色而不添加任何著色,廣泛應用于小型產品的包裝、使用說明書等領域。目前索尼在華企業(yè)內部已上線該材質名片并鼓勵員工選用。
OBM展示區(qū)
協生農法TM,由索尼計算機科學研究所(CSL)開發(fā)的創(chuàng)新環(huán)境技術,利用地球生態(tài)系統(tǒng)的自我組織能力,生產有用的植物。索尼在中國 9 個省份成功開展協生農法項目,為當地生態(tài)保護和可持續(xù)發(fā)展做出了積極貢獻?,F場,參觀者可以親自體驗用于靈活展示協生農法理念的微型協生角及配套的智能協生App和監(jiān)測設備,實時監(jiān)測環(huán)境并預計劃植物生長,實現生態(tài)系統(tǒng)的數字化管理和趣味互動。
協生農法展示區(qū)
索尼無障礙舉措,索尼在現場展示了索尼影視娛樂攜手索尼中國為喚起阿茲海默癥群體關注所打造的公益影片《被困住的時光》,由著名導演曹盾執(zhí)導,實力派演員韓童生、張藝凡傾情演繹,更有歌手Sunnee楊蕓晴獻唱同名主題曲,將無障礙理念融入娛樂內容創(chuàng)作;索尼產品的無障礙功能和包容性設計,例如索尼中國研究院與中國高校合作開發(fā)的智能化適老輪椅,搭載機械臂和AI技術,可為失能人士提供自動喂食功能;索尼 Alpha 7CR 相機加入為視障用戶打造的菜單閱讀功能;來自索尼互動娛樂的Access控制器,一款可大幅自定義的PlayStation?5 控制器套件,努力實現玩游戲更無障礙,旨在幫助玩家更舒適、更長時間地玩游戲,讓更多玩家可以分享游戲的樂趣等。
公益影片《被困住的時光》
索尼無障礙展示區(qū)
索尼還于當天發(fā)布了《索尼中國可持續(xù)發(fā)展報告2024》,這是索尼在中國發(fā)布的第19份可持續(xù)發(fā)展報告,全方位展示索尼中國2023財年在環(huán)境、社會、治理方面為推動中國可持續(xù)發(fā)展所做的努力。部分報告首次使用索尼自研的再生紙材料OBM(原生混合材料)印制。
《索尼中國可持續(xù)發(fā)展報告2024》發(fā)布
觀展的最后一站來到“創(chuàng)意視界”商顯墻,以獨特的排列方式向參觀者展示索尼在創(chuàng)新和可持續(xù)發(fā)展方面的豐富內容,該區(qū)域采用13臺索尼BRAVIA“防眩大師”系列商用顯示器拼接而成,搭載創(chuàng)新的防眩光和低反射涂層技術,在光線明亮且復雜的展場環(huán)境中從不同角度仍能看到清晰絢麗的畫面,安裝方式自由靈活,可保證長時間不間斷運行,并具備智能化的專業(yè)模式和定制化功能。
索尼商顯創(chuàng)意電視墻
本次進博會期間,索尼還將在其展臺舉辦一系列與各利益相關方的交流及發(fā)布活動,未來,索尼將繼續(xù)攜手中國合作伙伴,共同推動技術創(chuàng)新,帶來前所未有的娛樂創(chuàng)享體驗,為可持續(xù)發(fā)展注入新的動力。索尼將進一步發(fā)揮多元業(yè)務的協同優(yōu)勢,全面參與到中國新質生產力的迭代與升級進程中,為一個充滿生機、創(chuàng)新不息,同時人與地球和諧共生的未來而不懈努力。
索尼展臺活動現場
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