7月16日,“漫畫有新生”2023快看國漫發(fā)布會(huì)在廣州第二屆快看漫畫樂園KKWORLD 2023現(xiàn)場(chǎng)舉辦。面對(duì)當(dāng)前經(jīng)濟(jì)環(huán)境,快看發(fā)布了精品化、專業(yè)化、全球化的內(nèi)容爆款戰(zhàn)略,持續(xù)推動(dòng)優(yōu)質(zhì)漫畫作品不斷涌現(xiàn),并推出包含126部IP的暑期精品片單。
發(fā)布會(huì)上,快看創(chuàng)始人&CEO陳安妮發(fā)表了《漫畫有新生》主題演講,分享對(duì)中國漫畫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來的思考。陳安妮表示:“現(xiàn)在我們正在經(jīng)歷的,很可能是互聯(lián)網(wǎng)漫畫誕生以來最艱難的時(shí)刻。但低谷中往往醞釀著觸底反彈的希望,我相信中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還處在雛形的階段,還有很多機(jī)會(huì),快看希望與創(chuàng)作者共同耐心打磨內(nèi)容、打開市場(chǎng),共生共榮?!?/p>
也正因如此,快看提出將通過落實(shí)新內(nèi)容、新商業(yè)、新技術(shù),讓精品漫畫內(nèi)容可以更高效涌現(xiàn)于市場(chǎng),以此加速具有世界級(jí)影響力的中國漫畫IP的誕生,并讓漫畫這一文化載體的商業(yè)價(jià)值進(jìn)一步釋放,從而推動(dòng)中國漫畫行業(yè)進(jìn)入發(fā)展新階段。
這意味著,除了將要全面推進(jìn)精品化、專業(yè)化、全球化的內(nèi)容爆款戰(zhàn)略、攜手創(chuàng)作者共同打磨好作品,以及與創(chuàng)作者共同探索商業(yè)化模式、開拓新市場(chǎng)來共渡難關(guān)外,快看也正在加速AIGC在不同場(chǎng)景的落地,推動(dòng)新技術(shù)對(duì)漫畫行業(yè)的賦能。
事實(shí)上,自2014年創(chuàng)辦起,快看始終堅(jiān)持推動(dòng)漫畫行業(yè)創(chuàng)新,此前曾推動(dòng)條漫成為主流引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,并大規(guī)模推出漫劇加速漫畫視頻化。
且早在2019年,快看便首次公布“神筆馬良”工程,與哈爾濱工業(yè)大學(xué)和南方科技大學(xué)分別達(dá)成戰(zhàn)略合作,探索AI與漫畫行業(yè)相結(jié)合的方式,包括借助AI幫助創(chuàng)作者完成自動(dòng)上色、風(fēng)格遷移、線稿優(yōu)化等輔助創(chuàng)作工具的研發(fā),并將AI能力大規(guī)模應(yīng)用于快看APP的頁漫智能轉(zhuǎn)條漫、漫畫智能自動(dòng)閱讀、智能彈幕等場(chǎng)景,提升用戶閱讀體驗(yàn)。
隨著最近一年文生圖、大語言等多個(gè)大模型能力的快速發(fā)展,AIGC技術(shù)迎來大爆炸。在這樣的時(shí)代潮流下,作為行業(yè)創(chuàng)新引領(lǐng)者的快看希望漫畫人也能從中受益。
“經(jīng)過不斷的打磨和深思,我們認(rèn)為AIGC可以從兩個(gè)維度提供行業(yè)價(jià)值:提升用戶體驗(yàn),擴(kuò)充內(nèi)容產(chǎn)能”,快看AI技術(shù)分享官李超在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)介紹。具體而言,用戶體驗(yàn)包括閱讀體驗(yàn)、聽覺體驗(yàn)、視覺體驗(yàn),擴(kuò)充產(chǎn)能則通過輔助創(chuàng)作者提升內(nèi)容生產(chǎn)效率的途徑,二者都是通過引入新技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)的,并最終將為行業(yè)創(chuàng)造新的商業(yè)價(jià)值。
因而,結(jié)合多年深耕后在漫畫孵化、創(chuàng)作、運(yùn)營、開發(fā)等環(huán)節(jié)沉淀的大量經(jīng)驗(yàn),以及過去幾年間對(duì)AI應(yīng)用的研發(fā)積累,快看如今正式開啟了打造以多模態(tài)生成大模型為基座的AIGC能力平臺(tái)的新技術(shù)階段,并已經(jīng)開始探索具體的實(shí)現(xiàn)路徑。
以快看打造的AI集成全流程輔助創(chuàng)作數(shù)字化工作臺(tái)為例,其將可以幫助創(chuàng)作者尋找靈感和創(chuàng)意、輔助編劇,并實(shí)現(xiàn)自動(dòng)上色、角色換裝、為角色創(chuàng)造個(gè)性化聲音、讓角色形象“活”起來的面部動(dòng)效、頭部/身體旋轉(zhuǎn)、呼吸細(xì)節(jié)等,從文、圖、聲、視大模型出發(fā),將創(chuàng)作者從無意義的勞動(dòng)中解放出來,從而提升生產(chǎn)力,并通過更豐富的體驗(yàn)來提升漫畫宣發(fā)與運(yùn)營等環(huán)節(jié)的效率。
在快看看來,隨著AIGC的落地,在當(dāng)前日益豐富的泛娛樂方式中,漫畫本身的競(jìng)爭(zhēng)力將大大提升,這也是快看希望通過新技術(shù)為行業(yè)帶來的新局面。
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