距離Wii U發(fā)布已經(jīng)五年時(shí)間了,這五年中任天堂也收到了不少玩家的抱怨,抱怨中最多的還是“Wii U根本沒(méi)有游戲”。
事先說(shuō)一下,這里說(shuō)的沒(méi)有游戲指的并不是真的沒(méi)有任何一款游戲。大家都知道這款主機(jī)上還是有游戲的。這些游戲中也有許多佳作。但是第三方游戲卻少得可憐,而任天堂自己也只是在Wii U和3DS之間游離,因此我們也挑不出什么典型的Wii U游戲來(lái)。
任天堂前幾天放出了這兩張圖表,上面幾乎顯示了任天堂生產(chǎn)的每一款獨(dú)立主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)。任天堂給出了每一款平臺(tái)在日本地區(qū),美國(guó)地區(qū)和其他地區(qū)(主要為歐洲地區(qū))的游戲發(fā)售數(shù)量,很明顯地區(qū)分出了由任天堂發(fā)布的游戲數(shù)量和許多OEM游戲數(shù)量(即第三方游戲數(shù)量)。
大概看一下這些數(shù)據(jù),任天堂NES游戲的美國(guó)地區(qū)的確發(fā)售量為72款,第三方游戲也有590款。而SNES的數(shù)據(jù)則達(dá)到了52/667(任天堂游戲發(fā)售量為52款,第三方游戲?yàn)?67款,下同),N64為53/224,GameCube為48/504以及Wii的數(shù)據(jù)難以置信地達(dá)到了55/1206。
從這些數(shù)據(jù)中我們能看出兩點(diǎn)。首先,第一方游戲發(fā)售量基本沒(méi)有太大變化。其次,Wii的第三方游戲怎么這么多啊。
然而對(duì)于現(xiàn)在的Wii U來(lái)說(shuō),迄今為止任天堂僅在美國(guó)地區(qū)發(fā)售了39款游戲,第三方游戲發(fā)售量?jī)H有118款。雖然Wii U的時(shí)代暫未終結(jié),但幾款游戲也不能大幅度改變Wii U的現(xiàn)狀了,畢竟任天堂下一代游戲主機(jī)NX的發(fā)布已經(jīng)迫在眉睫了。
值得注意的是Wii U的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中并不包括一些只放出了數(shù)字版的獨(dú)立游戲,Wii平臺(tái)上的早期第三方游戲也捆綁了成堆的無(wú)用軟件。因此這兩款游戲主機(jī)之間的差距也不能看一眼這張圖表就簡(jiǎn)單地下結(jié)論。
雖然在一些比較優(yōu)秀的主機(jī)上,你依舊能看到一旦出現(xiàn)了一款新主機(jī),舊主機(jī)上的游戲數(shù)量就會(huì)大幅下降這種情況。也許你會(huì)覺(jué)得這是因?yàn)閃ii U平臺(tái)的壽命怎么這么短,但是你也可能認(rèn)為游戲匱乏是其中很大一部分原因。
除去這些還有什么原因呢?稍微猜一下吧。也許有人會(huì)覺(jué)得Wii U注重質(zhì)量而不是數(shù)量,因?yàn)槲覀冞€是能夠看到《超級(jí)馬里奧3D世界》、《任天堂明星大亂斗》、《超級(jí)馬里奧制造》、《馬里奧賽車8》以及《皮克敏3》這些經(jīng)典作品。也許還會(huì)有人認(rèn)為這款平臺(tái)缺少一款《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的獨(dú)占大作,當(dāng)然還有《銀河戰(zhàn)士》系列,許多第三方開(kāi)發(fā)商在發(fā)布了PS4和Xbox One版本之后也完全放棄了Wii U的開(kāi)發(fā)。
也許有一天會(huì)因?yàn)閃ii U游戲匱乏會(huì)忘記我還曾擁有過(guò)一臺(tái)Wii U。但是當(dāng)我想到我曾在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的高清重制版中重返海拉爾大陸或是當(dāng)我回憶起和朋友們一起玩《耀西的毛線世界》的時(shí)候,我都還會(huì)想起那些美好的回憶。
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