《王者榮耀》年度電競盛會(huì)杜比全景聲直播,持續(xù)引領(lǐng)電競線上體驗(yàn)升級(jí)
北京,2022年12月29日——沉浸式娛樂領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者杜比實(shí)驗(yàn)室(紐交所代碼:DLB)今日宣布,12月30日晚舉行的2022年王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽將采用杜比全景聲沉浸式音頻進(jìn)行直播。屆時(shí),電競觀眾可以通過多種平臺(tái)和形式,讓杜比全景聲帶你“進(jìn)入”賽場,隨時(shí)隨地沉浸式感受這場年度電競盛會(huì)的熱烈賽事氛圍,見證熱血澎湃的終局對(duì)決。 王者榮耀世界冠軍杯是王者榮耀職業(yè)賽事體系的最高級(jí)別賽事。20
2022-12-29 10:36:45
來源:丁科技??
北京,2022年12月29日——沉浸式娛樂領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者杜比實(shí)驗(yàn)室(紐交所代碼:DLB)今日宣布,12月30日晚舉行的2022年王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽將采用杜比全景聲沉浸式音頻進(jìn)行直播。屆時(shí),電競觀眾可以通過多種平臺(tái)和形式,讓杜比全景聲帶你“進(jìn)入”賽場,隨時(shí)隨地沉浸式感受這場年度電競盛會(huì)的熱烈賽事氛圍,見證熱血澎湃的終局對(duì)決。

王者榮耀世界冠軍杯是王者榮耀職業(yè)賽事體系的最高級(jí)別賽事。2022年王者榮耀世界冠軍杯KIC覆蓋巴西、土耳其、拉美、中東及北非等國家和地區(qū)。經(jīng)過外卡賽、選拔賽和正賽三個(gè)比賽階段的激烈角逐,武漢eStarPro和佛山DRG.GK兩支戰(zhàn)隊(duì)脫穎而出,將在總決賽中爭奪最終的世界冠軍。

在2022年王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽直播期間,移動(dòng)用戶通過騰訊視頻移動(dòng)端app或bilibili移動(dòng)端app,電腦用戶通過兼容杜比全景聲的Mac在Safari上或通過兼容杜比全景聲的PC在Windows Edge瀏覽器上訪問bilibili網(wǎng)頁端,觀看直播,即可通過杜比全景聲,享受更加震撼、沉浸的觀賽體驗(yàn)。錯(cuò)過比賽直播的觀眾,也可以通過上述平臺(tái)和設(shè)備觀看比賽點(diǎn)播,獲得同樣精彩的杜比全景聲體驗(yàn)。

電競比賽的火熱氛圍和臨場感,一直是電競迷們所期待的重要體驗(yàn)。有了杜比全景聲生動(dòng)清晰、細(xì)膩震撼的音質(zhì)和媲美現(xiàn)場的空間感,觀眾將收獲如同置身現(xiàn)場觀眾席般的沉浸觀賽體驗(yàn),甚至更近距離地與喜愛的戰(zhàn)隊(duì)一起,身臨其境感受激動(dòng)人心的精彩比賽瞬間。

早在今年9月,英雄體育VSPN就與杜比宣布達(dá)成長期戰(zhàn)略合作,并率先將杜比全景聲體驗(yàn)引入2022 KPL 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽夏季總決賽直播中。2022 KPL 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽夏季總決賽也成為全球首個(gè)采用杜比全景聲直播的電競賽事。此次, 2022年王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽的杜比全景聲直播成為雙方合作的又一里程碑,為觀眾呈現(xiàn)又一場酣暢淋漓的沉浸式電競觀賽盛宴。

杜比實(shí)驗(yàn)室全球副總裁Jeff Wong表示:“電競賽事?lián)碛旋嫶蟮挠^眾基礎(chǔ),在不斷產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的過程中,觀眾對(duì)于賽事的視聽體驗(yàn)也提出了更多新需求。和英雄體育VSPN的合作讓我們有機(jī)會(huì)將杜比卓越的沉浸式視聽體驗(yàn)持續(xù)引入到電競賽事中。我們期待用杜比全景聲把更多電競觀眾‘帶入’ 2022年王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽現(xiàn)場,同時(shí)我們也期待杜比在沉浸式娛樂領(lǐng)域的前沿創(chuàng)新和經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蛑Ω鄡?yōu)質(zhì)的電競賽事拓展體驗(yàn)升級(jí)新路徑。”

作為一項(xiàng)開創(chuàng)性的沉浸式音頻解決方案,杜比全景聲突破了傳統(tǒng)的環(huán)繞聲概念,為娛樂增加新的層次,帶來優(yōu)質(zhì)的多維度聆聽體驗(yàn)。杜比全景聲能夠讓聲音全方位縈繞,帶來令人驚嘆的真實(shí)感,通過不可思議的清晰度和細(xì)致度,讓人們捕捉到之前從未聽到過的細(xì)節(jié),從而沉浸在自己喜愛的娛樂之中。目前,杜比全景聲還被廣泛應(yīng)用于電影、劇集、綜藝、音樂、游戲等越來越多的娛樂內(nèi)容領(lǐng)域,為娛樂內(nèi)容注入非凡的真實(shí)感和臨場感,實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的沉浸式娛樂體驗(yàn)。

伴隨線下娛樂活動(dòng)的日漸復(fù)蘇,電競產(chǎn)業(yè)也將迎來新一輪的蓬勃發(fā)展。在電競賽事日趨成熟的產(chǎn)業(yè)化過程中,領(lǐng)先的視聽體驗(yàn)將是電競內(nèi)容高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵,也將成為促進(jìn)從賽事到平臺(tái)整個(gè)電競生態(tài)發(fā)展的新動(dòng)能。

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