資本寒潮下的風(fēng)口 XR產(chǎn)業(yè)魅力何在?
隨著去年Meta布局元宇宙的消息發(fā)布,VR/AR/MR等XR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)引起投資者極大興趣。就在昨日,羅永浩創(chuàng)業(yè)的細(xì)紅線科技官宣新近完成約5000萬(wàn)美元的天使輪投資,成為資本寒潮下一股稀有的“暖流”;事實(shí)上,包括字節(jié)跳動(dòng)、騰訊、阿里、華為、小米等在內(nèi)的企業(yè)近年來(lái)紛紛“押注”XR市場(chǎng),并將之視作智能手機(jī)之后又一可能改變?nèi)祟?lèi)生產(chǎn)生活方式的“偉大創(chuàng)新”。XR產(chǎn)業(yè)的魅力為何如此之大?其成長(zhǎng)前景如何?對(duì)此中
2022-11-25 10:21:03
來(lái)源:中國(guó)家電網(wǎng) 劉拓??

隨著去年Meta布局元宇宙的消息發(fā)布,VR/AR/MR等XR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)引起投資者極大興趣。就在昨日,羅永浩創(chuàng)業(yè)的細(xì)紅線科技官宣新近完成約5000萬(wàn)美元的天使輪投資,成為資本寒潮下一股稀有的“暖流”;事實(shí)上,包括字節(jié)跳動(dòng)、騰訊、阿里、華為、小米等在內(nèi)的企業(yè)近年來(lái)紛紛“押注”XR市場(chǎng),并將之視作智能手機(jī)之后又一可能改變?nèi)祟?lèi)生產(chǎn)生活方式的“偉大創(chuàng)新”。XR產(chǎn)業(yè)的魅力為何如此之大?其成長(zhǎng)前景如何?對(duì)此中國(guó)家電網(wǎng)記者采訪到創(chuàng)維VR總經(jīng)理李文權(quán),他為我們揭開(kāi)了這個(gè)產(chǎn)業(yè)“神秘的面紗”。

虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí) 未來(lái)交互“面對(duì)面”

“創(chuàng)維在今年7月推出了面向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的VR Pancake系列新品,但早在2015年我們就已經(jīng)涉獵該行業(yè),”李文權(quán)表示,“當(dāng)時(shí)我們與騰訊合作了VR版的mini studio,但后續(xù)因?yàn)榉N種原因,項(xiàng)目被擱置。但也正是從這一事件中,我們充分認(rèn)識(shí)到XR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的潛力所在。相比于PC和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的二維平面交互方式,虛擬現(xiàn)實(shí)最大的特點(diǎn)是臨場(chǎng)感,構(gòu)建起的三維世界很大程度上還原了真實(shí)的場(chǎng)景,是信息傳輸?shù)囊淮笊?jí)。而3D真實(shí)場(chǎng)景,未來(lái)可能會(huì)成為我們信息交互過(guò)程中基礎(chǔ)設(shè)施一般的存在。尤其是三維空間創(chuàng)造的臨場(chǎng)感,未來(lái)可以廣泛運(yùn)用于文旅、娛樂(lè)、教育、醫(yī)療、工業(yè)等廣闊市場(chǎng)場(chǎng)景中,其增長(zhǎng)空間十分廣闊?!?/p>

李文權(quán)提到,未來(lái)XR設(shè)備可能會(huì)取代手機(jī),成為人類(lèi)廣泛使用的生產(chǎn)生活工具,“從交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展來(lái)看,穿戴式設(shè)備取代手持式設(shè)備是大的趨勢(shì)方向,因?yàn)槭殖衷O(shè)備需要我們的雙手去操作,對(duì)于交互效率的提升并非最完美的工具,而穿戴式設(shè)備解決了這一問(wèn)題,讓我們的交互更直接更方便?!碑?dāng)然,目前而言,市場(chǎng)上的XR顯示設(shè)備整體還比較笨重,便攜性不足,“從技術(shù)上而言,我們還需要一個(gè)迭代過(guò)程,就像當(dāng)年的大哥大發(fā)展到現(xiàn)在的智能手機(jī)一樣。以VR產(chǎn)品為例,其傳統(tǒng)光學(xué)組件采用的是菲涅爾鏡或非球型鏡,但現(xiàn)在逐漸向Pancake光學(xué)解決方案在轉(zhuǎn)變,這使得VR頭顯的輕便性大幅提升,在此類(lèi)產(chǎn)品的小巧化、精致化上還大有可為。今年創(chuàng)維發(fā)布的Pancake系列新品,其主機(jī)便采用了這種新型解決方案,體積只有傳統(tǒng)產(chǎn)品的1/4,整體重量減輕100多克。另外,今年很多廠商也發(fā)布了AR設(shè)備新品,其設(shè)計(jì)也逐漸小巧化。而包括近眼顯示、芯片處理能力、感知交互等XR相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈,都需要一個(gè)發(fā)展迭代過(guò)程,目前行業(yè)還處于‘積跬步’的階段,可能五、六年后我們?cè)倩仡^看,才能發(fā)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)進(jìn)步有多大?!?/p>

目前,VR顯示設(shè)備大部分還需要在眼部遮光使用,這無(wú)疑很大程度上限制了其使用場(chǎng)景,對(duì)此李文權(quán)解釋說(shuō),“當(dāng)前,我們完成的所謂虛擬世界構(gòu)建,其實(shí)是對(duì)眼睛生理性的欺騙,用圖片、影像等相關(guān)信息模仿或模擬一個(gè)場(chǎng)景,讓用戶能夠身臨其境,在這個(gè)場(chǎng)景中感知世界,因而我們也稱(chēng)之為虛擬世界。當(dāng)你要進(jìn)入虛擬世界的時(shí)候,相當(dāng)于要與外界環(huán)境有一個(gè)相對(duì)的隔離,這當(dāng)然也帶來(lái)了一些問(wèn)題,如使用場(chǎng)景的受限,我們只會(huì)在自己認(rèn)為相對(duì)安全的環(huán)境中,如客廳、臥室、辦公場(chǎng)所等區(qū)域使用它,而很難在公共場(chǎng)所如公交地鐵上使用。另外,從人類(lèi)心理而言,如果處于一個(gè)完全密閉的空間,很多人是缺乏安全感的,這也限制了它當(dāng)下不能像手機(jī)一樣大量普及。其實(shí)創(chuàng)維做產(chǎn)品時(shí)也考慮到這些問(wèn)題,比如我們提供的分場(chǎng)景選擇,如果用戶需要觀影等深度沉浸式體驗(yàn),就需要比較好的外界隔離;如果是一些輕度沉浸式場(chǎng)景,用戶需要看到、感受到外面的世界,就可以把設(shè)備上的眼罩拆掉使用,成為一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)(MR)產(chǎn)品,目前創(chuàng)維Pancake,Meta的Quest Pro等都有類(lèi)似設(shè)計(jì),用戶可以選擇是否與外界形成完全封閉的場(chǎng)景。”他認(rèn)為,從未來(lái)趨勢(shì)看,VR和AR混合的MR技術(shù)將是產(chǎn)業(yè)重要的行進(jìn)路徑。

構(gòu)建XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)叢林

同手機(jī)一樣,XR產(chǎn)業(yè)涉及硬件、軟件、內(nèi)容、平臺(tái)等廣泛的產(chǎn)業(yè)生態(tài)矩陣,目前還沒(méi)有哪家企業(yè)能夠單獨(dú)完成其產(chǎn)業(yè)閉環(huán)構(gòu)建,大家在這個(gè)龐大的“叢林”中各自扮演著自己的角色,共同濡養(yǎng)著產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。

“創(chuàng)維傳統(tǒng)上是偏硬件的一家公司,我們開(kāi)發(fā)有彩電、機(jī)頂盒等產(chǎn)品,但我們也有自己的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和內(nèi)容平臺(tái)。所以,事實(shí)上我們擁有從光學(xué)設(shè)計(jì)到工業(yè)設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、硬件設(shè)計(jì)、軟件底層算法、軟件應(yīng)用層設(shè)計(jì),以及后端供應(yīng)鏈、產(chǎn)品品質(zhì)管控、工廠生產(chǎn)的全棧式研發(fā)能力。不過(guò)從‘術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻’的角度來(lái)講,我們的比較優(yōu)勢(shì)還在硬件終端上。未來(lái)會(huì)基于我們硬件的終端入口,做XR平臺(tái)或內(nèi)容的運(yùn)營(yíng)?!?/p>

李文權(quán)提到,作為XR市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)的Meta Quest2產(chǎn)品去年全球銷(xiāo)售量破千萬(wàn)臺(tái),這對(duì)于XR產(chǎn)業(yè)是里程碑式的一個(gè)標(biāo)志?!搬槍?duì)XR生態(tài)的內(nèi)容創(chuàng)作逐漸增多,相關(guān)芯片、光學(xué)解決方案供應(yīng)商也開(kāi)始注重這個(gè)市場(chǎng),行業(yè)的合力正在形成。我們判斷,國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)C端應(yīng)用場(chǎng)景也會(huì)慢慢起量,尤其隨著內(nèi)容創(chuàng)作者的增多,和大廠新品的發(fā)布,整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)在慢慢醞釀,2024年國(guó)內(nèi)生態(tài)可能會(huì)相對(duì)完善,有可能成為產(chǎn)業(yè)較大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。”

作為硬件供應(yīng)商角色,李文權(quán)表示創(chuàng)維也希望從自身的比較優(yōu)勢(shì)出發(fā),為行業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)一份力量。“比如,我們談到VR頭顯目前還比較沉重,佩戴時(shí)間長(zhǎng)會(huì)壓迫眼眶和臉頰,因此我們?cè)趧?chuàng)維Pancake新品上采用了額頭上部的受力方式,不會(huì)壓迫用戶面頰,便于長(zhǎng)時(shí)間佩戴;另外,針對(duì)用戶反饋的只能在眼部封閉狀態(tài)下使用VR的情況,我們做了可以拆下眼罩的設(shè)計(jì),這也是一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn);此外,有時(shí)我們使用VR頭顯過(guò)程中接到電話或有其他事情,一般需要將頭顯摘下來(lái),增加了操作的步驟,而創(chuàng)維Pancake新品做到了只要用手把頭顯抬起90°,就能回到真實(shí)世界,這也是我們獨(dú)家的巧思;最后便是Pancake光學(xué)方案的采用,使整機(jī)克重僅436克,而傳統(tǒng)一體機(jī)普遍重量在600克以上。”

他提到,目前無(wú)論是手機(jī)還是VR、AR產(chǎn)業(yè),在一些通用技術(shù)和應(yīng)用上,其實(shí)是有相通之處的,技術(shù)革新的步伐可能比我們預(yù)想中來(lái)得更快?!翱梢哉f(shuō),全產(chǎn)業(yè)都在努力投入這件事情,不過(guò)至于XR產(chǎn)業(yè)的爆點(diǎn)會(huì)在哪一年降臨,還無(wú)法形成定論。我們正在進(jìn)行一場(chǎng)技術(shù)升級(jí)的馬拉松式賽跑,終點(diǎn)還望不到頭,但我們知道只要做好相應(yīng)的儲(chǔ)備和積累,一定會(huì)迎來(lái)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)期?!?/p>

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