索尼添田武人:提到VR游戲,PSVR是首選
此次PS VR國行版本的起售價(jià)格是2999元,與北美地區(qū)的399元美金(約合2660)人民幣有些差距,關(guān)于這一問題,添田武人表示主要是由于在國內(nèi)銷售需要加上17%的增值稅造成的。且在美國與日本還有消費(fèi)稅的存在,所以這個(gè)價(jià)格在中外地區(qū)是持平的。 “所以我們給國外什么價(jià)格,我們認(rèn)為國內(nèi)的用戶應(yīng)該得到什么價(jià)格,這個(gè)是我們基本價(jià)格的策略。”添田武人說道
2016-07-29 15:50:23
來源:智東西??
作者:曉寒

7月27日,索尼互動(dòng)娛樂(上海)在結(jié)束了其PlayStation中國發(fā)布會(huì),公布了PS VR中國地區(qū)的上市政策之后組織了一場(chǎng)專訪。

索尼互動(dòng)娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之,索尼互動(dòng)娛樂(上海)總裁添田武人與智東西等媒體就PS VR的相關(guān)問題進(jìn)行了交流。

中外地區(qū)在價(jià)格與游戲數(shù)量上得差異受政策影響

此次PS VR國行版本的起售價(jià)格是2999元,與北美地區(qū)的399元美金(約合2660)人民幣有些差距,關(guān)于這一問題,添田武人表示主要是由于在國內(nèi)銷售需要加上17%的增值稅造成的。且在美國與日本還有消費(fèi)稅的存在,所以這個(gè)價(jià)格在中外地區(qū)是持平的。

“所以我們給國外什么價(jià)格,我們認(rèn)為國內(nèi)的用戶應(yīng)該得到什么價(jià)格,這個(gè)是我們基本價(jià)格的策略?!碧硖镂淙苏f道。

在今年的E3上展會(huì)上,索尼方面表示北美地區(qū)將會(huì)有50款游戲與PS VR同步上市,而中國地區(qū)此次僅宣布有23款。

關(guān)于游戲數(shù)量上得差異,添田武人表示,主要是由國內(nèi)外在游戲?qū)徟贫壬系牟町愒斐傻?,只有通過審批的游戲才能夠上市。目前已經(jīng)有14款PS VR游戲過審,而索尼互動(dòng)娛樂(上海)也在積極努力將更多的游戲帶入中國。而至于是否會(huì)將所有游戲都送交到監(jiān)管部門,添田武人則表示 “我們會(huì)有一些選擇,我們很清楚哪些游戲是肯定無法通過審批的?!?/p>

另外,添田武人還表示索尼互娛中國一方面在積極送審,而另一方面也會(huì)大力扶持國產(chǎn)游戲登陸PS VR平臺(tái),例如在本次PlayStation發(fā)布會(huì)上提到的中國之星計(jì)劃和PS VR大師課程項(xiàng)目,都是索尼方面努力扶持國產(chǎn)游戲的例子。

為等游戲故意推遲上市 對(duì)銷量暫無預(yù)期

PS VR的研發(fā)已有五年之久,可是其正式上市仍將再等上數(shù)月,現(xiàn)場(chǎng)有媒體問及PS VR上市較晚是否是因?yàn)檠邪l(fā)過程中遇到困難。

對(duì)于這一問題,織田博之表示索尼在研發(fā)PS VR的過程中并沒什么什么太大的困難, “其實(shí)硬件的開發(fā)非常順利?!?在硬件開發(fā)出來之后,索尼方面就帶著硬件去跟各種游戲開發(fā)商談合作,希望他們?yōu)镻S VR開發(fā)配套的游戲。所以希望游戲內(nèi)容差不多的時(shí)候再將其推向市場(chǎng)。

“如果只是一個(gè)硬件,一個(gè)游戲都沒有,這樣的設(shè)備是沒人要得?!笨椞锊┲f道。

因?yàn)樗髂酨S4在全球的銷量已經(jīng)突破4000萬臺(tái),現(xiàn)場(chǎng)有媒體問及索尼方面對(duì)于PS VR的銷售預(yù)期,織田博之則表示由于是新產(chǎn)品,所以目前尚沒有具體的目標(biāo), “我們今年的主要目標(biāo)就是開拓市場(chǎng),但是至于開拓到什么樣的程度,我們也是沒有預(yù)期的。”

PS VR的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于游戲 目前不考慮其他方向

PS VR與HTC Vive、Oculus Rift并稱為三大頭顯,三者的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系一直都是圈內(nèi)外人士關(guān)注的熱點(diǎn)。至于索尼反面如何看待三者的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,添田武人表示,PS VR首先是擁有4000萬的用戶基數(shù),而這些用戶都是一些非常喜歡玩游戲的玩家,這是一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì)。 其次,索尼更加注重怎樣通過VR來給玩家們帶來更多的可能性。最后,每個(gè)廠家都有自己的技術(shù)側(cè)重,從數(shù)據(jù)指標(biāo)上來看都有一些不同,但是數(shù)字的絕對(duì)指標(biāo)并不代表每個(gè)人體驗(yàn)之后的效果,每個(gè)人得需求不一樣。

而至于PS VR是否回想教育、醫(yī)療等其他領(lǐng)域擴(kuò)展,添田武人則表示,PS VR目前有游戲以及視頻功能,將來可能會(huì)由各種的可能性。但是目前“如果要提VR游戲的話,我們認(rèn)為首選是PS VR”

此外,添田武人還說道,“認(rèn)為今年是各家都在發(fā)布不同VR的產(chǎn)品,與其說是競(jìng)爭(zhēng),還不如大家一起把VR市場(chǎng)做起來。”

游戲主機(jī)在中國并不流行 索尼將推出針對(duì)性營銷

雖然PS4在全球擁有超過4000萬臺(tái)的銷量,但是由于中國政策的原因,游戲機(jī)一直未能在國內(nèi)合法銷售,而這種情況可能會(huì)讓PS VR在國內(nèi)喪失大批潛在用戶的優(yōu)勢(shì)。

添田武人表示,首先,雖然中國十幾年未曾開放游戲機(jī)市場(chǎng),但是還是有相當(dāng)大的一部分玩家購買港版或者是美版的機(jī)器,所以PS產(chǎn)品在中國還是擁有相當(dāng)一部分支持者的,索尼方面倍受鼓舞,所以為了不辜負(fù)這些玩家的支持,更夠給更多的新用戶提供主機(jī)游戲的快樂,索尼會(huì)為中國玩家提供各種各樣的定制化的產(chǎn)品與服務(wù)。 “這種定制化的產(chǎn)品與服務(wù),中國地區(qū)是全球最多的國家。”

此外,添田武人還表示,不管國內(nèi)的PS4用戶是從哪里購買的機(jī)器,都能夠無差別的使用PS VR的產(chǎn)品與游戲。 “我們支持國行、也支持任何其他地區(qū)的PS4產(chǎn)品,這個(gè)沒有任何的界限。這是我們給國內(nèi)玩家的承諾?!?/p>

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