Game:2022上半年德國視頻游戲銷售額達45億歐元
德國游戲市場遭遇逆風(fēng) 在近幾年游戲及相應(yīng)硬件銷量大幅上升后,2022上半年增速明顯放緩。雖然德國游戲市場在2021年前6個月增長了22%,但一年后的同期僅增長了2%。據(jù)此,2022年前6個月計算機和視頻游戲以及游戲硬件的銷售額約為45億歐元。 大多數(shù)德國人已經(jīng)購買或使用過與游戲相關(guān)的流行文化產(chǎn)品 超過6/10的德國人(62%)已經(jīng)看過電影或連續(xù)劇,或購買過基于游戲品牌的玩具、書籍或服裝。
2022-09-29 12:41:38
來源:i199IT??

德國游戲市場遭遇逆風(fēng)

在近幾年游戲及相應(yīng)硬件銷量大幅上升后,2022上半年增速明顯放緩。雖然德國游戲市場在2021年前6個月增長了22%,但一年后的同期僅增長了2%。據(jù)此,2022年前6個月計算機和視頻游戲以及游戲硬件的銷售額約為45億歐元。

大多數(shù)德國人已經(jīng)購買或使用過與游戲相關(guān)的流行文化產(chǎn)品

超過6/10的德國人(62%)已經(jīng)看過電影或連續(xù)劇,或購買過基于游戲品牌的玩具、書籍或服裝。在以游戲為基礎(chǔ)的電影中,這一比例是近半數(shù)德國人(48%)。但游戲原聲帶和電視劇的消費也特別頻繁。

下一代手機游戲

智能手機已成為全球最成功的游戲平臺之一。德國近4/10的玩家(38%)在移動設(shè)備上玩游戲的頻率越來越高。游戲應(yīng)用程序質(zhì)量的大幅提升也讓德國1/3的游戲玩家(33%)相信智能手機上的移動電子競技將在未來發(fā)揮越來越重要的作用。

1900萬德國人相信游戲有助于心理健康

談到健康,德國人對游戲充滿信心:共有1900萬德國人相信電腦和視頻游戲有助于心理健康。年輕人的認可度特別高:在16至24歲的人群中有近一半(46%)表示游戲有助于心理健康。德國的游戲玩家認識到游戲的潛力,尤其是在記憶力訓(xùn)練(78%)、放松(75%)和增加幸福感(60%)方面。

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