【釘科技訊】在7月27日舉辦的ChinaJoy高峰論壇上,國家新聞出版廣電總局副局長、廣電總局直屬機關委員會書記孫壽山發(fā)表了講話。他表示,目前2015年我國游戲市場實現(xiàn)了年銷售收入1407億元,游戲質(zhì)量也有極大的提高。
此外,孫壽山還總結了十三五”時期我國游戲業(yè)發(fā)展的情況,以及存在的種種問題,同時對目前的政策進行了一些解讀。
十二五”時期我國游戲產(chǎn)業(yè)的成績與不足
第一,回顧過往,“十三五”時期我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不足。市場規(guī)模高速發(fā)展,研發(fā)能力大幅提升。中國游戲工委提供的數(shù)據(jù)顯示,2015年我國游戲市場實現(xiàn)了年銷售收入1407億元,也是2010年的4.35倍。年均增長高達34.2%,以至有國際專業(yè)機構評估,我國游戲市場的規(guī)模已與美國并駕齊驅,引起全球游戲業(yè)的高度重視。2015年游戲規(guī)模占到市場的17.1%,較“十一五”又提高了10.1的百分點。
二,走出去步伐強勁,經(jīng)過多年的磨煉打拼,我國游戲企業(yè)厚積薄發(fā)。不僅“十二五”期間實現(xiàn)海外市場銷售收入年均84.4%的增長奇跡,而且實現(xiàn)了版權、服務、投資的全方位輸入,一舉扭轉多年走不出去的局勢。促進交流合作,增強國際競爭力,而且大幅提升了中國優(yōu)秀文化的國際傳播力。
三,業(yè)態(tài)日趨成熟,雙創(chuàng)熱點頻仍。移動游戲、主機游戲、電視游戲等新興品種又蓬勃興起,新的消費熱點層出不窮。獨立營銷和聯(lián)合運營模式,特別是技術門檻的日趨降低和新生市場的不斷涌現(xiàn),使得中國游戲產(chǎn)業(yè)成為創(chuàng)業(yè)的熱門選擇和資本市場的關注焦點。
四,版權運營發(fā)力,跨界風潮開啟。伴隨行業(yè)、事業(yè)的擴展,版權意識的增強,粉絲經(jīng)濟的興起,游戲產(chǎn)業(yè)開始走出孤芳自賞、封閉經(jīng)營的狹隘經(jīng)濟。影視、動漫相互改編,建成常態(tài)的基礎上,游戲、文學、動漫和影視等內(nèi)容產(chǎn)業(yè)之間相互滲透,融合發(fā)展的趨勢日漸明朗??鐦I(yè)經(jīng)營等新興商業(yè)模式相伴,許多游戲企業(yè)正在變成多元經(jīng)營的數(shù)字企業(yè)。
五,內(nèi)容質(zhì)量改善,責任意識增強。在國家相關政策的指導下,游戲內(nèi)容質(zhì)量也在逐年提高。打打殺殺、砍怪升級漸趨邊緣化?;诳偩种鞴懿块T反映送審的產(chǎn)品,都能夠按照要求安裝設置防沉迷系統(tǒng),參與實名認證的企業(yè)累計驗證信息7億條,一定程度反映出將社會效益與經(jīng)濟效益有機統(tǒng)一,正在成為業(yè)界的主流觀念和普遍共識。
當前游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
一,創(chuàng)新能力,目前市場上運營的游戲作品,盡管名目、數(shù)量繁多,令人眼花繚亂,但題材雷同,操作單一,跟風模仿,抄襲換屏等現(xiàn)象仍然比較突出。種種現(xiàn)象歸根到底反映了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)精神和創(chuàng)新能力的問題。盡管業(yè)界早有詬病,我們也反復強調(diào),但被近幾年市場的高速擴張和繁榮所掩蓋,并沒能引起足夠的重視。如今市場壓力增大,競爭激烈,誰在漠視這些問題恐怕就不是能否發(fā)展,而是能否生存的問題了。
二,經(jīng)典力作稀缺。雖然經(jīng)過多年的努力,涌現(xiàn)出一批內(nèi)涵豐富,技藝俱佳的作品。但是不可否認的國外的優(yōu)秀作品相比,較少能夠將獨到的情節(jié),民族情節(jié)融為一體,叫好又叫座的精品作品。急功近利,只能收獲低質(zhì)平庸之作,甚至走上剽竊、山寨的道路。
三國際競爭乏力。目前雖然與以往相比,我們在海外市場中取得了成績。但是從核心競爭力等主要指標看,我們依然處于較弱的地位。全球營收前十名的企業(yè)我們中國只占有一席。具有國際影響力的作品仍然只是鳳毛麟角。
游戲產(chǎn)業(yè)面臨著重大機遇
一,政策體系的日益健全。黨的十八大以來,以習近平同志為總書記的黨中央,高度重視新媒體?!笆濉钡奈迥暌?guī)劃綱要,習近平總書記重要講話,以及黨中央、國務院,對新興媒體的指導意見,關于積極推進互聯(lián)網(wǎng)+行動指導的意見,關于促進大數(shù)據(jù)發(fā)展的行動綱領,等一系列重要文件。關于大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新,寬帶提速降費等一系列重要政策,總局、新聞出版、廣播影視、“十三五”規(guī)劃,數(shù)據(jù)出版專項規(guī)劃,關于推動傳統(tǒng)出版和新興出版融合指導意見,網(wǎng)絡出版等一系列工作措施,都為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展指明了前進方向,提供的有力的政策支撐。
二,高新技術的引領。眾所周知,不僅游戲產(chǎn)業(yè)是內(nèi)容高度融合的領域,影視、動漫等其他數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也莫不如此。技術的不斷創(chuàng)新和普及應用,已成為游戲在內(nèi)融合共生的強大支撐。例如去年興起的VR,VR技術不僅聚集了眾多的先進技術企業(yè),投資研制多用途設備,而且吸引了眾多數(shù)字生產(chǎn)企業(yè)投資研發(fā)多層次、多角度,更豐沖擊力和體驗性的產(chǎn)品。本屆ChinaJoy的展會現(xiàn)場,就設有VR設備的專區(qū)和作品體驗區(qū),我們將有機會在那里領略到境內(nèi)外的許多企業(yè)研制的VR設備和產(chǎn)品。
三,優(yōu)質(zhì)版權的綜合利用。高質(zhì)量、高人氣游戲,影視、文學、動漫作品版權的綜合開發(fā),與跨界應用。能夠在原有作品的基礎上,充分發(fā)揮粉絲經(jīng)濟效益。深度挖掘版權的價值,引導用戶實現(xiàn)社會效應和經(jīng)濟效應的最大化。在此背景下,游戲與影視、動漫、文學的融合必將成為必然。今天業(yè)界各方云集與此,共同探討包括泛娛樂在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容開發(fā)經(jīng)營話題,也從一個側面反映出多領域融合的強烈需求已經(jīng)迫于眉睫。
四,兩個效益的共同追求。所有內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)不外乎兩方面的價值取向,一是作品的社會影響力,二是產(chǎn)品的經(jīng)濟效益。在信息網(wǎng)絡高度發(fā)達的時代,要實現(xiàn)社會影響力,除內(nèi)容切實塑造了真善美,為廣大受眾所喜聞樂見之外,還要善于跨界、跨行,以贏得更多的受眾。如果前者得以實現(xiàn),經(jīng)濟收益自然會相伴而行。目前伴隨數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的成熟,廣大從業(yè)企業(yè)的日益規(guī)范和從業(yè)人員素質(zhì)的日益提升,對經(jīng)濟效益、提升內(nèi)容質(zhì)量,打造精品力作已漸成共識。抄寫、盜版,惡性競爭等弊端將會逐漸革除??沙掷m(xù)發(fā)展將得以確立。
面向未來,做好三大工作
其一,堅持雙效統(tǒng)一,著力引領正確導向。青少年是數(shù)字內(nèi)容的消費主題,如何使之具有良好的思想根基、文化情趣、綜合素養(yǎng)、知行能力?關乎到我們國家的未來。去年中辦把社會效益放在首位,明確強調(diào)文化企業(yè)提供精神產(chǎn)品,傳播思想信息,擔負文化傳承使命,必須始終堅持把社會效益放在首位,實現(xiàn)社會效益和經(jīng)濟效益相統(tǒng)一。總局將對黨和人民國家負責,鼓勵支持更多思想情趣高雅,民族特色鮮明,具有先進文化的內(nèi)涵,技術、藝術俱佳的原創(chuàng)精品力作的制作、出版、播出。規(guī)范凈化市場的秩序。
二,推動創(chuàng)新發(fā)展,著力提高發(fā)展質(zhì)量。創(chuàng)新是引領發(fā)展的第一動力,包括游戲在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新,最集中,最適宜,也是競爭最激烈的領域。為適應我國經(jīng)濟發(fā)展的新常態(tài),并在新一輪產(chǎn)業(yè)結構調(diào)整中謀求新的發(fā)展,廣大數(shù)字發(fā)展企業(yè)必須把創(chuàng)新精神貫穿于研發(fā)、制作、出版、播出的全過程。著力提高發(fā)展質(zhì)量,推動創(chuàng)新發(fā)展最重要的就是認真貫徹、落實習近平總書記在文藝工作者座談會上的講話,努力提升作品質(zhì)量,打造更多的優(yōu)秀作品。
三,強化科學管理,著力提升監(jiān)管效率。科學管理是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)健康繁榮發(fā)展的基本保障。“十三五”時期,各級新聞出版廣電行政部門,必須按照中央要求認真履行數(shù)字內(nèi)容管理制度,轉變政府職能,提升行政效率,持續(xù)推進減政放權,放管結合,優(yōu)化服務。為我國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展保駕護航。這里面有這么幾點我想強調(diào)一下,其一是積極推進減政放權,優(yōu)化審批工作。在監(jiān)管過程中,包括總局在內(nèi)的廣電行政部門,目前還保有少量不愿意放權的行政許可事項。在嚴格履行職責的情況下,進一步減少申報材料,壓縮審批時限。目前總局在游戲方面管理的移動游戲分類審批,國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲內(nèi)容屬地管理,游戲網(wǎng)上申報建設等工作措施。都是落實中央要求的具體體現(xiàn)。
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