昨日,OPPO發(fā)布第三代AR智能眼鏡Air Glass,將于2022年春季在中國發(fā)售。前有小米發(fā)布智能眼鏡探索版,后有蘋果AR有望明年登場提振產(chǎn)業(yè)情緒,AR眼鏡面向消費級市場的“沖刺”距離更近了?
磨合三代走向市場
早前OPPO曾研發(fā)過兩代AR智能眼鏡,但沒有走向量產(chǎn)。
2019年12月,第一代智能AR眼鏡采用一體化設(shè)計,重量體積相對笨重。
2020年11月,第二代OPPO AR Glass 2021智能眼鏡采用分體式設(shè)計,在佩戴體驗、光學(xué)方案、交互方式以及內(nèi)容生態(tài)都有升級。
三年三代,OPPO的AR智能眼鏡實現(xiàn)突破。
OPPO研究院院長劉暢表示,未來,智能眼鏡將成為繼手機(jī)、手表之后,個人生活中最重要的“第三塊屏幕”,OPPO Air Glass是一款令消費者真正觸手可及的智能眼鏡。
據(jù)了解,此次新發(fā)布的OPPO Air Glass采用單目分體式方案,主體重量不到30克,鏡片厚度1.3毫米。鏡片采用輕薄的衍射光波導(dǎo)技術(shù),平均入眼亮度1400尼特,單個像素僅4微米的硅基Micro LED顯示屏最高亮度可以達(dá)到300萬尼特。采用自研Spark微型光機(jī),能夠有效提升透光率減少雜光干擾。具備觸控、語音、手勢和頭動操控四種交互方式,通過專用App,與OPPO手機(jī)、OPPO Watch配合使用,具備消息提醒、隨身翻譯、導(dǎo)航、提詞等功能。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,雖然分體式設(shè)計不會是AR眼鏡的終極形態(tài),但目前其通過將電源、算力等下放到手機(jī)等其他終端,大大減輕AR眼鏡本體的重量,結(jié)合手機(jī)端的應(yīng)用生態(tài),在應(yīng)用上有更多發(fā)揮空間,這些是手機(jī)廠商做AR產(chǎn)品的優(yōu)勢。
Nreal創(chuàng)始人、CEO徐馳曾表示,相比于現(xiàn)在的AR分體機(jī)需要接入手機(jī)使用,未來5年以內(nèi),重量在50克以內(nèi)的一體機(jī)將會出現(xiàn)。以前很多運算會放在終端眼鏡或者頭顯上,未來渲染、計算都會放在云端,給終端釋放空間。
OPPO此次新品兼顧了體積、重量、成本,顯示模塊輕量化成為重點,通過精簡配置以及借助手機(jī)生態(tài)跨越了量產(chǎn)門檻,在當(dāng)下有助于提振國內(nèi)AR頭顯市場士氣。
消費市場等待“臨門一腳”
2012年,智能眼鏡就已經(jīng)誕生了,谷歌首款消費端AR眼鏡Google Glass正式發(fā)布。2016年,微軟發(fā)布面向美國和加拿大開發(fā)人員的混合現(xiàn)實智能眼鏡HoloLens,Meta積極布局AR業(yè)務(wù),Nreal Light系列,MAD GazeGlow,聯(lián)想ThinkReality,小米AR眼鏡探索版……
IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年第二季度,AR硬件市場,微軟受益于HoloLens 2產(chǎn)品的銷量同比大幅增長,整體出貨量接近2萬臺,同比增長26%,在第二季度位居榜首。Mad Gaze出貨量同比下降30%至約15000臺,目前排在第二名。影創(chuàng)Shadow Creator由于在中國市場的持續(xù)增長,獲得了第三名的位置。
全球初代Google Glass,因當(dāng)時技術(shù)、生態(tài)、價格等因素,最終轉(zhuǎn)向了企業(yè)級市場。直到現(xiàn)在,AR眼鏡產(chǎn)品大多停留在企業(yè)級市場,沒能改變在消費級市場低迷的窘?jīng)r,而這與消費端均價較高、非剛需、內(nèi)容生態(tài)欠缺有關(guān),供應(yīng)端生產(chǎn)鏈條工序復(fù)雜,產(chǎn)品技術(shù)和兼容性制約有關(guān)。
TrendForce集邦咨詢向記者表示,產(chǎn)品售價與系統(tǒng)方案整合是現(xiàn)在VR/AR在消費與商用市場的成功關(guān)鍵,也是領(lǐng)先廠商能保持競爭優(yōu)勢的主因。然而在考量硬件毛利與獲利的情況下,要達(dá)到具備競爭力的定價策略有其難度,也成為VR/AR裝置出貨量一直以來難以增長的原因。
IDC咨詢向記者表示,展望未來,AR頭顯依舊由商業(yè)領(lǐng)域推動,預(yù)計未來五年,中國市場AR頭顯復(fù)合增長率為109.9%,國際市場上出貨量從 2020年的約30萬臺將增加到2025的2100萬臺。
在元宇宙的帶動下,除了預(yù)期2022年會吸引更多硬件品牌廠商踏入VR/AR市場發(fā)展之外,也將促使應(yīng)用服務(wù)商直接或間接地推動硬件市場的發(fā)展。TrendForce集邦咨詢表示,從消費市場來看,相關(guān)業(yè)者將可能采用軟件補(bǔ)貼硬件的策略作為加速擴(kuò)大使用者基數(shù)的手段,透過低單價、高規(guī)格的VR/AR產(chǎn)品來提升市場滲透率。
從商用市場來看,由于遠(yuǎn)距交流、多人協(xié)作、數(shù)字孿生等應(yīng)用服務(wù)的發(fā)展,也提高企業(yè)采用VR/AR裝置的意愿。相較消費市場以低價高規(guī)為導(dǎo)向,商用市場的企業(yè)更愿意選擇高單價且高性能的產(chǎn)品,但同時須搭配完整的系統(tǒng)整合方案或者是客制化服務(wù)。
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