提到麥克風市場,在這數(shù)碼產(chǎn)品翻天覆地變化的十年間也是經(jīng)歷了大起大落,在2008年左右,伴隨著電腦視頻聊天的興起,麥克風市場迎來了第一波“春天”,涌現(xiàn)出大大小小專門做麥克風品牌的廠家,市面上的產(chǎn)品也是品類繁多,但仍然以常見的“豆芽”形狀占多,服務的人群也主要以家庭普通用戶為主。
而隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的繁榮,作為電腦配件的麥克風又開始走了下坡路,在2010到2017年之間,麥克風產(chǎn)品的銷量日漸減少,市場呈現(xiàn)萎靡形態(tài)。市場的轉(zhuǎn)機出現(xiàn)在2017年,直播行業(yè)的興起以及電競游戲大作的火熱再一次將麥克風市場點燃,出現(xiàn)了越來越多的麥克風形態(tài),其中就包括電競游戲麥克風。
而作為國產(chǎn)外設品牌的佼佼者,雷柏一直以來都想要讓更多的用戶體驗到更優(yōu)質(zhì)的外設配件,從性價比出色的機械鍵盤,到旗艦性能的電競鼠標都可以看出這一點。而雷柏之前在麥克風市場卻并沒有布局,直到2021年,雷柏給我們帶來了兩款風格相近、造型不同的電競麥克風—VS500/VS300。這兩款麥克風,我們都有做過單獨、專業(yè)的硬件評測,有興趣的小伙伴可以去詳細看看。
接下來,我們就從這兩款產(chǎn)品本身出發(fā),來看看雷柏對于麥克風市場的理解。
首先VS500和VS300都是以電競麥克風的造型為基礎(chǔ),其中VS500更凸顯炫酷的金屬機身和閃爍奪目的麥克風燈光,而VS300則是以凌厲的線條感和硬朗的造型來營造濃厚的電競屬性。
可見從兩款麥克風的外觀出發(fā),雷柏都為其進行了專門的造型設計,來讓這兩款麥克風可以更好地融入到用戶的“桌面美學”中,也更好地捕獲“年輕一代、Z世代”的消費心理。
同時,我們也可以看得出雷柏通過這兩款麥克風產(chǎn)品來彰顯其原創(chuàng)、出彩的產(chǎn)品設計能力以及對于中高端市場的期待。
從產(chǎn)品本身來看,兩款麥克風都支持心形指向收音,VS500更是支持全指向收音和心形指向雙模式。心形指向收音是一種更加適合用戶在密閉小房間內(nèi)使用的一種收音方式,只會拾取面對麥克風的這個方向的聲音,通常被用在工作室錄制人聲中,其也是目前最為主流的麥克風收音形式。雷柏通過賦予產(chǎn)品較好的收音硬件基礎(chǔ)來滿足用戶對于麥克風最根本的使用需求。
兩款麥克風的實際表現(xiàn),我截取了評測文章中的描述:
雷柏VS500:我們實測,雷柏VS500 RGB背光游戲麥克風在心形指向拾音模式下,人聲清晰可見,對于側(cè)向雜音的過濾表現(xiàn)也十分不錯,即使位于四周較為嘈雜的辦公室環(huán)境,人聲的收錄也十分清晰。和普通游戲耳機的麥克風相比,雷柏VS500 RGB背光游戲麥克風無論是聲音清晰度還是雜音過濾,都表現(xiàn)得更為優(yōu)異。
雷柏VS300:雷柏VS300確實是相當適合在游戲場景中使用的麥克風,唯一的心形指向性拾音可以幫助我們在相對吵雜的環(huán)境中更好地獲取我們的人聲,以達到準確傳遞語音的需求,包括像是在游戲直播時,人聲不會被游戲的音樂覆蓋,在宿舍開黑時也不會受到干擾。
雷柏過去的一些產(chǎn)品一直會給我們一些小驚喜,比如VT960鼠標、比如多彩版本的V500PRO鍵盤,都讓我們對雷柏的細節(jié)把控和外觀設計抱有一些期待。雷柏VS500和雷柏VS300的表現(xiàn)也符合了雷柏在細節(jié)上的追求,兩款產(chǎn)品都采用了萬向軸的設計,支持360°的旋轉(zhuǎn),可以很輕松地調(diào)整至合適的位置。雷柏VS300的使用方式也十分簡單,只需要連接電腦,即插即用無需安裝驅(qū)動,兼容Windows7/8/10和Mac多種系統(tǒng),匹配度上基本也不需要太擔心。
兩款電競麥克風還針對各大直播平臺做了一定的優(yōu)化,即插即用,幾乎無需過多的調(diào)試便可直接使用。
從產(chǎn)品定位來看,VS500更像是滿足游戲主播;發(fā)燒友所準備的。而VS300則更加實用派,電競化的外觀也表明了其傾向于日常游戲電競所研發(fā)。兩款產(chǎn)品覆蓋了麥克風市場的中高端產(chǎn)品線,未來雷柏應該還會推出面向更加主流的消費人群所研發(fā)的“VS200”等,讓我們繼續(xù)期待雷柏在麥克風市場上帶來的精彩表現(xiàn)吧。
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