在“元宇宙”概念的推動(dòng)下,覆蓋全球的空間計(jì)算體驗(yàn),正在成為XR從業(yè)者的共同愿景。
“VR和AR技術(shù)的加持,推動(dòng)計(jì)算向空間計(jì)算演變。傳統(tǒng)意義上的屏幕消失了,整個(gè)世界都成了主屏,而這一轉(zhuǎn)型剛剛開始?!备咄夹g(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)在“驍龍Spaces開發(fā)者平臺(tái)”媒體溝通會(huì)指出。隨著軟硬件和網(wǎng)絡(luò)連接技術(shù)的提升,AR的多種產(chǎn)品形態(tài)既平行發(fā)展,也相向融合。能夠?qū)崿F(xiàn)從VR到AR所有體驗(yàn)的終極設(shè)備正在路上。
走向空間計(jì)算:專用芯片+專用軟件平臺(tái)
基于空間計(jì)算的XR是打通數(shù)字與現(xiàn)實(shí)世界邊界,能在真實(shí)地理空間“黏貼”使用戶識(shí)別并交互的全新體驗(yàn)。其真實(shí)性、交互性與融合性的特點(diǎn),對(duì)于現(xiàn)有的AR/VR軟硬件提出了更高的要求。
在硬件層面,XR對(duì)大視野、分辨率、刷新率、用戶感知、環(huán)境感知、定位技術(shù)的要求,使手機(jī)SoC難以繼續(xù)滿足XR的發(fā)展需要,專用XR芯片應(yīng)運(yùn)而生。高通、海思等企業(yè)都推出了專用的XR芯片平臺(tái)。同時(shí),更高效的視覺處理和連接技術(shù)也是優(yōu)化XR體驗(yàn)的關(guān)鍵。
“驍龍XR平臺(tái)針對(duì)XR應(yīng)用進(jìn)行了優(yōu)化,能夠以最低的功耗提供最佳的性能。除了低功耗空間計(jì)算特性,成功的XR體驗(yàn)還需要高效、低功耗的GPU、CPU和DSP。另外還需要強(qiáng)大的連接性能,例如對(duì)5G和Wi-Fi的支持?!彼竞陣f。
在軟件生態(tài)方面,除了3D引擎等工具,物體識(shí)別、追蹤定位、交互等算法,也需要空間API來實(shí)現(xiàn)虛擬體驗(yàn)向室外環(huán)境的移植,以保障XR設(shè)備可以在任何環(huán)境使用。高通發(fā)布的驍龍Spaces能提供主要環(huán)境理解特性,包括空間映射與空間網(wǎng)格、遮擋、平面探測、物體與圖像識(shí)別和追蹤、本地錨點(diǎn)及其持久性以及場景理解等。同時(shí),Niantic公司本周推出的Lightship開發(fā)者平臺(tái)將與驍龍Spaces整合,將AR體驗(yàn)擴(kuò)展到戶外應(yīng)用場景,助力開發(fā)者打造覆蓋全球的AR體驗(yàn)。
“驍龍Spaces可助力開發(fā)者構(gòu)建兩種類型的應(yīng)用。第一類是開發(fā)者可以從零開始打造3D體驗(yàn)。第二類為AR as a Feature,即AR作為現(xiàn)有移動(dòng)應(yīng)用的擴(kuò)展。在第二種應(yīng)用中,開發(fā)者可在智能手機(jī)保留原有的2D應(yīng)用,同時(shí)通過將智能手機(jī)與AR眼鏡連接,使這些應(yīng)用的內(nèi)容得以增強(qiáng)、變得更加豐富。這將為開發(fā)者降低門檻,幫助開發(fā)者將現(xiàn)有應(yīng)用擴(kuò)展至AR領(lǐng)域。”司宏國表示。
四種產(chǎn)品形態(tài):既平行推進(jìn),也走向融合
軟硬件技術(shù)的就位,也激發(fā)了廠商對(duì)于AR產(chǎn)品形態(tài)的創(chuàng)新和嘗試。司宏國指出,目前AR的產(chǎn)品形態(tài)呈現(xiàn)四條平行推進(jìn)的演進(jìn)路線。
一是配備了攝像頭和顯示功能的智能眼鏡。這一類智能眼鏡具備輕量化的產(chǎn)品外形,但功能簡單,不具備空間計(jì)算能力,也難以支持完整的AR能力。其產(chǎn)品能力將不斷向支持完整的AR性能演進(jìn)。
二是以微軟Hololens為代表的AR頭盔。Hololens是功能豐富而強(qiáng)大的AR頭盔,同時(shí)外觀體積相對(duì)更大。此類終端的產(chǎn)品形態(tài)、尺寸將來越做越小,功能會(huì)越來越強(qiáng)。
三是連接智能手機(jī)的AR眼鏡,能夠在AR眼鏡和智能手機(jī)之間進(jìn)行分布式計(jì)算處理。該類終端采用有線連接,未來會(huì)實(shí)現(xiàn)無線連接,在形態(tài)上也會(huì)越做越小,功能越來越強(qiáng)大。
四是使用VR設(shè)備實(shí)現(xiàn)AR體驗(yàn)的MR設(shè)備。目前來看,Facebook的MR頭盔項(xiàng)目Cambria屬于這一類產(chǎn)品,采用短焦鏡頭、高清顯示屏以及具備視頻透視功能的攝像頭,用戶可以通過攝像頭看到外部的真實(shí)世界。
“上述四種產(chǎn)品形態(tài)將不斷融合,最終形成一種終極設(shè)備形態(tài),能夠?qū)崿F(xiàn)VR到AR的所有體驗(yàn)?!彼竞陣f。
這樣貫穿虛實(shí)的終端設(shè)備,離我們還有多遠(yuǎn)?司宏國表示,在接下來三到五年,AR眼鏡、智能眼鏡、以及商用VR一體機(jī)設(shè)備會(huì)逐漸走向融合。但是要融合第四種產(chǎn)品形態(tài)(使用VR設(shè)備實(shí)現(xiàn)AR體驗(yàn)的MR設(shè)備),還要花更長的時(shí)間。因?yàn)镸R設(shè)備的顯示模塊支持光學(xué)透視,部署方式與VR有很大差別。
“我們不妨參考一下智能手機(jī)的發(fā)展歷史。最初的智能手機(jī)形態(tài)并不完美,但是在不斷發(fā)展的過程中,智能手機(jī)在顯示、處理器、能效、應(yīng)用等方面都變得越來越好。XR領(lǐng)域也是同理,這是循序漸進(jìn)的過程,我們對(duì)這一行業(yè)的發(fā)展抱有樂觀的期待?!?司宏國說。
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