微軟的元宇宙,更靠譜嗎?
在Facebook改名為Meta之后,原本持謹慎態(tài)度的微軟也出擊元宇宙了。11月2日,微軟在Ignite大會上宣布,計劃將旗下聊天和會議應用Microsoft Teams打造成元宇宙,把混合現(xiàn)實會議平臺Microsoft Mesh融入Microsoft Teams中。此外,Xbox游戲平臺將來也要加入元宇宙。截止到北京時間11月3日凌晨, 微軟公司市值一舉突破2.5萬億美元(約合16萬億元人民幣)
2021-11-04 09:11:53
來源:中國電子報、電子信息產業(yè)網 盧夢琪??

在Facebook改名為Meta之后,原本持謹慎態(tài)度的微軟也出擊元宇宙了。

11月2日,微軟在Ignite大會上宣布,計劃將旗下聊天和會議應用Microsoft Teams打造成元宇宙,把混合現(xiàn)實會議平臺Microsoft Mesh融入Microsoft Teams中。此外,Xbox游戲平臺將來也要加入元宇宙。

截止到北京時間11月3日凌晨, 微軟公司市值一舉突破2.5萬億美元(約合16萬億元人民幣),為美股之首,高于蘋果公司約400億美元。

微軟市值的突破,釋放了一個更積極的信號——相比于Meta,微軟的元宇宙似乎更加靠譜。

微軟的元宇宙從企業(yè)級做起

微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示,微軟打算通過一系列整合虛擬環(huán)境的新應用程序,讓用戶在相互連接的虛擬世界中生活、工作和娛樂,將數字世界和物理世界結合在一起。

他分享了關于混合現(xiàn)實會議平臺Microsoft Mesh的應用場景,允許不同位置的人們通過生產力工具Teams加入協(xié)作,召開會議、發(fā)送信息、處理共享文檔等,共享全息體驗。Microsoft Mesh目前正在測試中,將于2022年上半年推出。

據悉,今年3月,微軟推出了這款具有3D化身和其他 XR 功能的虛擬平臺Mesh,旨在打造能讓人們通過 AR/VR 技術進行遠程協(xié)作的應用。微軟團隊將會推出全新的3D虛擬化身,無需使用VR/AR頭盔,用戶將能夠以虛擬人物或動畫卡通的形式出現(xiàn)在視頻會議中,且通過人工智能能夠解讀聲音,讓頭像變得活靈活現(xiàn)。

Teams負責人Jared Spataro表示:“全球有2.5億人使用Teams,虛擬頭像的引入將成為第一個看起來真實的元宇宙元素?!蔽④汳esh首席產品經理凱蒂·凱利(Katie Kelly)表示,微軟實現(xiàn)元宇宙是從人類體驗開始的,所以存在感、與人交談、眼神交流和反應都將是至關重要的。

未來,Mesh for Teams可以預建一系列的沉浸式空間,支持更加豐富的社交活動。

Xbox游戲未來擁抱元宇宙

薩提亞·納德拉表示,雖然微軟的元宇宙最初專注于企業(yè)級應用,但預計Xbox游戲平臺將來也將參與其中。

早在幾年前,微軟就利用AR頭戴設備HoloLens,將沙盒游戲《我的世界》從屏幕上投射到現(xiàn)實中,很多身臨其境的游戲體驗和元宇宙的設定已經非常類似。

在薩提亞·納德拉看來,現(xiàn)在很多游戲本身就是一個元宇宙,比如《光暈》《我的世界》《模擬飛行》,Xbox游戲平臺已經成為承載元宇宙游戲的空間。

“只是某種意義上講,這些游戲還是2D的,把它們帶入一個完整的3D世界,就是未來微軟的計劃?!彼麖娬{。

這種論調或許和業(yè)內人士認為的元宇宙不能各自為政不相符合。但可以預見的是,元宇宙構建的下一代數字世界已經被廣泛認可。

微軟(中國)首席技術官韋青表示,沒必要去糾結現(xiàn)在流行的技術叫什么詞,無論是叫元宇宙也好,叫數字孿生也罷。永遠不要忘記,創(chuàng)造虛擬空間的初衷是為了強化物理世界,讓我們在現(xiàn)實生活提高生產效率、降低生產成本。

韋青指出,像微軟、蘋果等科技公司的業(yè)務是虛擬空間、物理世界兩方面業(yè)務皆有覆蓋,兩方面互補,而不是單方面地陷入到某一個領域。元宇宙構筑的邏輯,都是將物理世界的對象和現(xiàn)象變成模型,放到虛擬空間中,進行仿真、預測,最終反饋到物理空間,來強化我們的物理世界。

微軟VS Meta,誰更靠譜?

HTC中國區(qū)總裁汪叢青表示,元宇宙的構建,有著豐富的技術邏輯,包括底層技術、交互層、去中心化系統(tǒng)、空間計算層、開發(fā)工具、搜索層、體驗層等七層技術,每一層都做扎實才能有真正完整的元宇宙。

據韋青此前介紹的微軟構建未來CPS(賽博物理空間)或數字孿生的發(fā)展邏輯,在最底層,Microsoft Mesh、Azure作為一種計算仿真的平臺,用于支撐各種各樣的服務;在中間層,微軟用Microsoft Dynamic 365、Microsoft Mesh、AltspaceVR建設生態(tài),最上層的表現(xiàn)形式是微軟的HoloLens2、VR等智能終端設備。

加之此次微軟宣布企業(yè)級應用和游戲維度進軍元宇宙的舉措,可以看出,相比于Facebook更名為Meta,以求品牌和產品緊密連接的“概念至上”做派,微軟的舉措似乎給人更加靠譜的印象。

汪叢青認為,Meta對于元宇宙的推動是將其視為一個產品、一個系統(tǒng),采用了封閉和掌控式的思路來發(fā)展;而不是當作下一代互聯(lián)網。下一代互聯(lián)網需要開放思維、互操作性、隱私保護,需要豐富而開放的產業(yè)生態(tài)。

對比此次微軟的路徑,在企業(yè)級應用層面,微軟是從日活用戶1300多萬人、比較成熟的Teams社交工具直接切入,從平臺到用戶覆蓋到內容搭建,無論是工作場景還是社交場景,企業(yè)級應用的價值更相對快速的體現(xiàn)。從游戲這一消費級應用層面看,Xbox已經是相對成熟的游戲平臺,且微軟是全球三大游戲設備廠商之一,其向三維交互、虛擬游戲的拓展更加順理成章,更易形成閉環(huán)。

截止到北京時間11月3日凌晨, 微軟公司市值一舉突破2.5萬億美元(約合16萬億元人民幣),為美股之首,高于蘋果公司約400億美元。

微軟市值的突破,似乎釋放了一個更積極的信號——無論是從企業(yè)級應用還是從消費級應用進軍元宇宙,都將給產業(yè)界帶來更務實、更明確、更具發(fā)展信心的示范效應。

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