在Facebook改名為Meta之后,原本持謹(jǐn)慎態(tài)度的微軟也出擊元宇宙了。
11月2日,微軟在Ignite大會(huì)上宣布,計(jì)劃將旗下聊天和會(huì)議應(yīng)用Microsoft Teams打造成元宇宙,把混合現(xiàn)實(shí)會(huì)議平臺(tái)Microsoft Mesh融入Microsoft Teams中。此外,Xbox游戲平臺(tái)將來(lái)也要加入元宇宙。
截止到北京時(shí)間11月3日凌晨, 微軟公司市值一舉突破2.5萬(wàn)億美元(約合16萬(wàn)億元人民幣),為美股之首,高于蘋果公司約400億美元。
微軟市值的突破,釋放了一個(gè)更積極的信號(hào)——相比于Meta,微軟的元宇宙似乎更加靠譜。
微軟的元宇宙從企業(yè)級(jí)做起
微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示,微軟打算通過(guò)一系列整合虛擬環(huán)境的新應(yīng)用程序,讓用戶在相互連接的虛擬世界中生活、工作和娛樂(lè),將數(shù)字世界和物理世界結(jié)合在一起。
他分享了關(guān)于混合現(xiàn)實(shí)會(huì)議平臺(tái)Microsoft Mesh的應(yīng)用場(chǎng)景,允許不同位置的人們通過(guò)生產(chǎn)力工具Teams加入?yún)f(xié)作,召開(kāi)會(huì)議、發(fā)送信息、處理共享文檔等,共享全息體驗(yàn)。Microsoft Mesh目前正在測(cè)試中,將于2022年上半年推出。
據(jù)悉,今年3月,微軟推出了這款具有3D化身和其他 XR 功能的虛擬平臺(tái)Mesh,旨在打造能讓人們通過(guò) AR/VR 技術(shù)進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作的應(yīng)用。微軟團(tuán)隊(duì)將會(huì)推出全新的3D虛擬化身,無(wú)需使用VR/AR頭盔,用戶將能夠以虛擬人物或動(dòng)畫卡通的形式出現(xiàn)在視頻會(huì)議中,且通過(guò)人工智能能夠解讀聲音,讓頭像變得活靈活現(xiàn)。
Teams負(fù)責(zé)人Jared Spataro表示:“全球有2.5億人使用Teams,虛擬頭像的引入將成為第一個(gè)看起來(lái)真實(shí)的元宇宙元素?!蔽④汳esh首席產(chǎn)品經(jīng)理凱蒂·凱利(Katie Kelly)表示,微軟實(shí)現(xiàn)元宇宙是從人類體驗(yàn)開(kāi)始的,所以存在感、與人交談、眼神交流和反應(yīng)都將是至關(guān)重要的。
未來(lái),Mesh for Teams可以預(yù)建一系列的沉浸式空間,支持更加豐富的社交活動(dòng)。
Xbox游戲未來(lái)?yè)肀г钪?/span>
薩提亞·納德拉表示,雖然微軟的元宇宙最初專注于企業(yè)級(jí)應(yīng)用,但預(yù)計(jì)Xbox游戲平臺(tái)將來(lái)也將參與其中。
早在幾年前,微軟就利用AR頭戴設(shè)備HoloLens,將沙盒游戲《我的世界》從屏幕上投射到現(xiàn)實(shí)中,很多身臨其境的游戲體驗(yàn)和元宇宙的設(shè)定已經(jīng)非常類似。
在薩提亞·納德拉看來(lái),現(xiàn)在很多游戲本身就是一個(gè)元宇宙,比如《光暈》《我的世界》《模擬飛行》,Xbox游戲平臺(tái)已經(jīng)成為承載元宇宙游戲的空間。
“只是某種意義上講,這些游戲還是2D的,把它們帶入一個(gè)完整的3D世界,就是未來(lái)微軟的計(jì)劃?!彼麖?qiáng)調(diào)。
這種論調(diào)或許和業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為的元宇宙不能各自為政不相符合。但可以預(yù)見(jiàn)的是,元宇宙構(gòu)建的下一代數(shù)字世界已經(jīng)被廣泛認(rèn)可。
微軟(中國(guó))首席技術(shù)官韋青表示,沒(méi)必要去糾結(jié)現(xiàn)在流行的技術(shù)叫什么詞,無(wú)論是叫元宇宙也好,叫數(shù)字孿生也罷。永遠(yuǎn)不要忘記,創(chuàng)造虛擬空間的初衷是為了強(qiáng)化物理世界,讓我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活提高生產(chǎn)效率、降低生產(chǎn)成本。
韋青指出,像微軟、蘋果等科技公司的業(yè)務(wù)是虛擬空間、物理世界兩方面業(yè)務(wù)皆有覆蓋,兩方面互補(bǔ),而不是單方面地陷入到某一個(gè)領(lǐng)域。元宇宙構(gòu)筑的邏輯,都是將物理世界的對(duì)象和現(xiàn)象變成模型,放到虛擬空間中,進(jìn)行仿真、預(yù)測(cè),最終反饋到物理空間,來(lái)強(qiáng)化我們的物理世界。
微軟VS Meta,誰(shuí)更靠譜?
HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青表示,元宇宙的構(gòu)建,有著豐富的技術(shù)邏輯,包括底層技術(shù)、交互層、去中心化系統(tǒng)、空間計(jì)算層、開(kāi)發(fā)工具、搜索層、體驗(yàn)層等七層技術(shù),每一層都做扎實(shí)才能有真正完整的元宇宙。
據(jù)韋青此前介紹的微軟構(gòu)建未來(lái)CPS(賽博物理空間)或數(shù)字孿生的發(fā)展邏輯,在最底層,Microsoft Mesh、Azure作為一種計(jì)算仿真的平臺(tái),用于支撐各種各樣的服務(wù);在中間層,微軟用Microsoft Dynamic 365、Microsoft Mesh、AltspaceVR建設(shè)生態(tài),最上層的表現(xiàn)形式是微軟的HoloLens2、VR等智能終端設(shè)備。
加之此次微軟宣布企業(yè)級(jí)應(yīng)用和游戲維度進(jìn)軍元宇宙的舉措,可以看出,相比于Facebook更名為Meta,以求品牌和產(chǎn)品緊密連接的“概念至上”做派,微軟的舉措似乎給人更加靠譜的印象。
汪叢青認(rèn)為,Meta對(duì)于元宇宙的推動(dòng)是將其視為一個(gè)產(chǎn)品、一個(gè)系統(tǒng),采用了封閉和掌控式的思路來(lái)發(fā)展;而不是當(dāng)作下一代互聯(lián)網(wǎng)。下一代互聯(lián)網(wǎng)需要開(kāi)放思維、互操作性、隱私保護(hù),需要豐富而開(kāi)放的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
對(duì)比此次微軟的路徑,在企業(yè)級(jí)應(yīng)用層面,微軟是從日活用戶1300多萬(wàn)人、比較成熟的Teams社交工具直接切入,從平臺(tái)到用戶覆蓋到內(nèi)容搭建,無(wú)論是工作場(chǎng)景還是社交場(chǎng)景,企業(yè)級(jí)應(yīng)用的價(jià)值更相對(duì)快速的體現(xiàn)。從游戲這一消費(fèi)級(jí)應(yīng)用層面看,Xbox已經(jīng)是相對(duì)成熟的游戲平臺(tái),且微軟是全球三大游戲設(shè)備廠商之一,其向三維交互、虛擬游戲的拓展更加順理成章,更易形成閉環(huán)。
截止到北京時(shí)間11月3日凌晨, 微軟公司市值一舉突破2.5萬(wàn)億美元(約合16萬(wàn)億元人民幣),為美股之首,高于蘋果公司約400億美元。
微軟市值的突破,似乎釋放了一個(gè)更積極的信號(hào)——無(wú)論是從企業(yè)級(jí)應(yīng)用還是從消費(fèi)級(jí)應(yīng)用進(jìn)軍元宇宙,都將給產(chǎn)業(yè)界帶來(lái)更務(wù)實(shí)、更明確、更具發(fā)展信心的示范效應(yīng)。
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