爽約的蘋果AR/VR:抱怨、猜測(cè)和真相
昨晚蘋果2021年秋季新品發(fā)布會(huì),令人失望。各種抱怨在朋友圈刷屏:“熬了半夜,令人失望”、“天天一套模具,換個(gè)顏色、加點(diǎn)防抖、升級(jí)一下參數(shù)”、“連蘋果都打性價(jià)比的牌了”、“喬布斯之后,蘋果再無驚喜”……當(dāng)然也有贊譽(yù),是關(guān)于線上發(fā)布會(huì),辦得非常像風(fēng)光大片,令人懷念加州的陽光,還有新出的A15芯片以及蘋果iPhone 13有了一些新功能,諸如 “影像大升級(jí)”、“定制相機(jī)功能”等。但iPhone 13有
2021-09-16 08:48:53
來源:中國(guó)電子報(bào)、電子信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng) 李佳師??

昨晚蘋果2021年秋季新品發(fā)布會(huì),令人失望。各種抱怨在朋友圈刷屏:“熬了半夜,令人失望”、“天天一套模具,換個(gè)顏色、加點(diǎn)防抖、升級(jí)一下參數(shù)”、“連蘋果都打性價(jià)比的牌了”、“喬布斯之后,蘋果再無驚喜”……當(dāng)然也有贊譽(yù),是關(guān)于線上發(fā)布會(huì),辦得非常像風(fēng)光大片,令人懷念加州的陽光,還有新出的A15芯片以及蘋果iPhone 13有了一些新功能,諸如 “影像大升級(jí)”、“定制相機(jī)功能”等。但iPhone 13有再多的新功能,它也還是手機(jī),自從2007年推出顛覆性的iPhone,定義智能手機(jī),靠這一產(chǎn)品形態(tài),蘋果已經(jīng)吃了14年紅利。雖然后來的蘋果也推出了耳機(jī)、手表、電視等等,但均不足以刺激消費(fèi)者的神經(jīng)。

接下來,蘋果如果還不能突破自己,仍不能在下一代計(jì)算平臺(tái)上帶來驚艷產(chǎn)品,那么蘋果的時(shí)代可能真要過去了。元宇宙時(shí)代正在開啟, Facebook、HTC、谷歌、華為等都已紛紛拿出各種AR/VR產(chǎn)品,以搶灘、布局元宇宙,但至今蘋果的AR/VR頭盔未見蹤影。所以,如果說昨晚蘋果發(fā)布會(huì),業(yè)界最期待的期待的是什么,可能并不是iPhone“十三香”,而是蘋果AR/VR頭顯。

蘋果的VR/AR頭顯到底長(zhǎng)什么樣?其與Facebook的Oculus Quest到底誰優(yōu)誰劣?曾經(jīng)用iPhone定義了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,元宇宙時(shí)代的關(guān)鍵硬件還會(huì)由蘋果定義嗎?

蘋果首選AR而非VR入場(chǎng)?

蘋果不是一家冒進(jìn)的公司,通常只會(huì)在產(chǎn)業(yè)成熟時(shí)才拿出產(chǎn)品, MP3隨身聽如此,手機(jī)也是如此,但其一旦出場(chǎng)往往顛覆想象、帶來驚艷。正因如此,蘋果才令全球期待。在谷歌、Facebook、HTC等都已推出VR設(shè)備許久之后,蘋果的VR/AR頭顯,終于漸漸浮出水面。

盡管昨晚一年一度的蘋果“春晚“秋季發(fā)布會(huì)沒有透露絲毫VR頭盔信息,但不久前有媒體爆出蘋果自研AR/VR芯片的更多細(xì)節(jié),再加上此前有消息稱蘋果第一款VR頭顯將在2022年蘋果全球開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布,而且富士康以及供應(yīng)鏈企業(yè)已在備貨,其備貨量甚至不低于手機(jī),種種信息讓蘋果VR/AR頭顯,呼之欲出。

目前蘋果在自研芯片這條路上已經(jīng)越走越堅(jiān)定,昨晚發(fā)布的150億晶體管的A15芯片雖然芯片業(yè)界認(rèn)為乏善可陳,但卻已經(jīng)是智能手機(jī)中最快的芯片,所以擺脫第三方自研AR/VR芯片仍是蘋果選擇。

而從爆出的蘋果自研AR/VR的SoC芯片信息看,該芯片由臺(tái)積電代工,采用5nm制程,目前已在試產(chǎn)階段。據(jù)悉其芯片不如iPhone、iPad、Macbook上的SoC強(qiáng)大,缺少AI和機(jī)器學(xué)習(xí)能力,但該芯片能與主機(jī)設(shè)備進(jìn)行無線通信,主機(jī)設(shè)備可能是手機(jī)、電腦或平板電腦,類似于“云與端”互動(dòng),通過這樣的方式,主機(jī)就能處理顯示VR、MR和AR圖像所需的更強(qiáng)計(jì)算能力,而端的頭盔可以更輕巧。目前頭顯的大小與輕重仍是影響消費(fèi)者接受其的一道坎。

北京理工大學(xué)光電學(xué)院光電信息技術(shù)與顏色工程研究所研究員翁冬冬在接受《中國(guó)電子報(bào)》記者采訪時(shí)認(rèn)為,蘋果大概率推出的是AR(混合現(xiàn)實(shí))設(shè)備,而不是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備,AR很方便與手機(jī)互聯(lián),大量的手機(jī)軟件可以在AR上呈現(xiàn),以此切入能夠加速軟件生態(tài)的成熟。

這與Facebook Oculus Quest所走的極客路線不同,Facebook希望從VR切入,以極客玩家撬動(dòng)市場(chǎng)。蘋果的路線一貫是極致與規(guī)模,而以AR做起,可以大量借助蘋果的手機(jī)優(yōu)勢(shì)資源。

此前蘋果已經(jīng)發(fā)布了ARKit的相關(guān)架構(gòu),導(dǎo)航、交互、支付等很多手機(jī)場(chǎng)景應(yīng)用都可以通過AR獲得更好的呈現(xiàn)和交互甚至延展,比如配合目前iPad/iPhone上的仿生芯片以及LiDAR激光雷達(dá)掃描儀,可以延展出新的空間和維度。最新的ARKit5位置錨定支持更多地區(qū)、人臉追蹤功能升級(jí)、改進(jìn)運(yùn)動(dòng)追蹤等。有人預(yù)測(cè)早期的蘋果AR只是作為手機(jī)延展的第二屏幕,所以教育市場(chǎng)成本并不高,可以快速上量。

不過賽迪智庫(kù)電子信息研究所研究室主任趙燕對(duì)《中國(guó)電子報(bào)》記者表示:“蘋果設(shè)備可能兼具VR、AR功能,并不能完全確定蘋果只做AR。2017年11月,蘋果收購(gòu)了加拿大混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供商Vrvana,擁有將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)集成到同一款頭顯的技術(shù)——Totem。所以技術(shù)儲(chǔ)備上沒有問題,關(guān)鍵是在商業(yè)路徑和實(shí)現(xiàn)選擇上,到底蘋果如何抉擇。

VR/AR的三道坎蘋果怎么過?

目前VR/AR之所以不能被大眾接受,有三道坎。第一道坎是大小、輕重。目前的設(shè)備形態(tài)仍過于笨重,頭顯仍需進(jìn)一步輕量化、小型化。

“可以預(yù)期蘋果AR產(chǎn)品會(huì)在外形尺寸上有較大優(yōu)化,整體更接近于可長(zhǎng)期日常佩戴的通用設(shè)備,而不是像微軟的hololens,突出特點(diǎn)是簡(jiǎn)潔化、輕型化。”翁冬冬說。

VR/AR的第二道坎是顯示的眩暈問題。趙燕對(duì)記者表示:現(xiàn)在的顯示仍存在眩暈問題,目前市場(chǎng)上的產(chǎn)品以雙目視差顯示原理為主,從理論上無法解決輻輳調(diào)焦矛盾帶來的眩暈問題;而光場(chǎng)顯示、全息顯示還處于研發(fā)階段,尚未成熟產(chǎn)品。

趙燕進(jìn)一步表示,蘋果設(shè)備可能具有8K超高清顯示能力,使用8K硅基OLED。這樣看來,蘋果頭顯的分辨率會(huì)是業(yè)界目前的最高配,目前Oculus Quest2和Pico Neo3使用的是4K LCD屏,硅基OLED的亮度、對(duì)比度、響應(yīng)時(shí)間均高于LCD。

從曝光的蘋果芯片信息看,目前蘋果已完成這款芯片的圖像傳感器和顯示驅(qū)動(dòng)程序的設(shè)計(jì),該CMOS圖像傳感器版本異常大,尺寸接近一個(gè)頭顯鏡頭,可讓用戶從周圍環(huán)境中捕捉到高分辨率的圖像數(shù)據(jù),用于AR技術(shù)。據(jù)業(yè)界猜測(cè),目前,臺(tái)積電一直難以生產(chǎn)出沒有缺陷的芯片,試產(chǎn)期間產(chǎn)量很低。

蘋果一直在尋找更極致的顯示技術(shù),2018年,蘋果收購(gòu)了美國(guó)全息系統(tǒng)和材料初創(chuàng)公司Akonia Holographics,基于該公司獨(dú)家專利技術(shù)“HoloMirror”,Akonia Holographics打造了能夠在AR頭顯實(shí)現(xiàn)超高清的全彩色顯示,而且把輕量化做到極致AR顯示屏。

除了更簡(jiǎn)潔輕巧、更高清顯示,對(duì)于蘋果來說,它的AR靈魂技術(shù)并沒有浮出水面。如果說觸控交互技術(shù)是蘋果開啟智能手機(jī)時(shí)代的鑰匙,那么在元宇宙時(shí)代,什么才是蘋果實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的鑰匙?謎底并沒有解開。

一代交互技術(shù)決定一個(gè)產(chǎn)品時(shí)代的定律已被驗(yàn)證,從PC時(shí)代到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,再到元宇宙時(shí)代,什么才是交互的核心技術(shù)?

這就要談及AR/VR的第三道坎“交互逼真問題“?!澳壳敖换サ淖匀槐普鎲栴},尚未突破屏幕物理尺寸的局限,不能實(shí)現(xiàn)無線傳輸、手眼協(xié)調(diào)的人機(jī)自然交互;人與虛擬對(duì)象之間的力/觸覺逼真感知的方式、機(jī)制及其設(shè)備仍然存在大量的問題,觸覺、溫濕感、嗅/味覺等仍處于研究初級(jí)階段或尚未被涉及?!壁w燕說。

蘋果一直在尋找AR/VR交互技術(shù)的核心邏輯。2013年,蘋果收購(gòu)了以色列公司PrimeSense。這是一家專注于3D感應(yīng)與動(dòng)作捕捉技術(shù)的公司,其推出的PrimeSense3D感應(yīng)技術(shù)可應(yīng)用在交互式游戲、室內(nèi)地圖導(dǎo)航等AR應(yīng)用上,而微軟的Kinect最早就采用了PrimeSense的感應(yīng)技術(shù)。此外,該技術(shù)還可以對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行高精度360°掃描。其后,蘋果又先后收購(gòu)了面部動(dòng)作捕捉技術(shù)公司、面部表情AI分析公司、AR社交軟件等等。蘋果希望找到帶來驚艷的AR/VR交互技術(shù)。

蘋果在元宇宙時(shí)代究竟能夠拿出什么樣AR/VR硬件?能夠突破目前這三道坎嗎?今年的秋季發(fā)布會(huì),我們沒有找到答案,或許到明年的這個(gè)時(shí)間,能夠水落石出。

“元宇宙”時(shí)代蘋果能否“遲到也翻盤”

元宇宙的大幕徐徐拉開,眾玩家蜂擁而至,現(xiàn)在是新風(fēng)口的“搶船票”時(shí)間。作為元宇宙市場(chǎng)啟動(dòng)的關(guān)鍵要素之一,VR/AR硬件設(shè)備市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)非常熱鬧,蘋果頭顯未出,但其它玩家已經(jīng)“糧草先行”。

尤其是Facebook目前已經(jīng)成為VR市場(chǎng)的頭把交椅。Facebook于上周推出了128GB版本的Oculus Quest 2頭顯, 9月14日也就是蘋果開發(fā)布會(huì)當(dāng)天Facebook宣布與多人視頻會(huì)議軟件Zoom達(dá)成合作,并計(jì)劃明年將Zoom的功能集成到公司旗下協(xié)同辦公社交平臺(tái)Horizon Workrooms中,無論是出貨量還是生態(tài)伙伴的角度,Facebook的火焰越來越高。

蘋果的AR與Facebook的VR,誰會(huì)成為未來市場(chǎng)的王者?翁冬冬認(rèn)為,從前期學(xué)術(shù)研究看,Facebook的Oculus在VR設(shè)備的整體顯示和交互優(yōu)化上走在行業(yè)前列,VR設(shè)備并不是單項(xiàng)參數(shù)高就能獲得好的效果,而是需要多種參數(shù)的綜合優(yōu)化。沒有蘋果設(shè)備的相關(guān)信息,無法進(jìn)行對(duì)比,而且VR與AR仍有很多差異,應(yīng)用場(chǎng)景也不一樣,并不適合比較。

“在未來,VR和AR都會(huì)在硬件和軟件方面持續(xù)提升,硬件主要是體積更輕小、分辨率更高、本地移動(dòng)計(jì)算能力更強(qiáng)、開始全面支持云算力。軟件方面,VR主要是實(shí)時(shí)渲染越來越真實(shí),實(shí)時(shí)對(duì)象越來越智能,系統(tǒng)能夠提供更多感官通道;AR主要是AI越來越智能,成為人類日常輔助?!蔽潭M(jìn)一步表示。

應(yīng)該說AR/VR發(fā)展仍在早期,Facebook等其他參賽者已經(jīng)跑出一程、已在明處,而蘋果還在水下,仍在暗處。雖然晚到,但按照蘋果以往的經(jīng)歷,往往是翻盤的“遲來者”,那么,在VR/AR市場(chǎng),蘋果也能翻盤成為王者嗎?我們等待時(shí)間給出答案。

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