時(shí)尚界一直以來有一個(gè)著名的理論:在某一時(shí)代流行的時(shí)尚元素,在經(jīng)過一段時(shí)間的沉寂之后,會(huì)被人們再次拿出來利用。
這便是“弗萊定律”,它解釋了為什么在長期的歷史中,為什么很多曾經(jīng)時(shí)尚的設(shè)計(jì)會(huì)隨著設(shè)計(jì)審美的變化變過時(shí),又隨著時(shí)間的推移逐漸被人記起,重新煥發(fā)生機(jī)。
本文的主題雖然與時(shí)尚無關(guān),但這里要提到的存在,同樣遵循著這一定律:
桌面小組件在智能手機(jī)出現(xiàn)早期便已隨之誕生,但直到智能手機(jī)操作系統(tǒng)高度成熟的 2020 年,重新被包括蘋果 iOS 在內(nèi)的主流操作系統(tǒng)選擇,在新的需求下,重新作為手機(jī)系統(tǒng)更新的重要功能面向新的用戶。
除了 iOS 之外,Android 生態(tài)中,不僅有類似 vivo OriginOS、中興 MyOS 這樣另起爐灶,將獨(dú)立設(shè)計(jì)的小組件作為主打功能亮點(diǎn)的定制系統(tǒng),也有類似 MIUI 12 與原生 Android 12 這樣,在原有小組件系統(tǒng)基礎(chǔ)上,進(jìn)行大刀闊斧的改進(jìn),以全新面目示人的存在。
無論哪種方式更行之有效,桌面小組件“文藝復(fù)興”,成為這個(gè)時(shí)代操作系統(tǒng)更新?lián)Q代的新時(shí)尚,已經(jīng)是不爭的事實(shí)。
當(dāng)我們談?wù)摗盀槭裁葱〗M件重新流行了起來”時(shí),其實(shí)我們在談?wù)摰膯栴}本質(zhì)是“是什么讓小組件又流行了起來”?
小組件誕生
從小組件最早在智能手機(jī)上出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn)來講,小組件對于智能手機(jī)從來都不是一個(gè)新鮮的概念.
早在智能手機(jī)操作系統(tǒng)還存在 Windows Phone 以及 WebOS 時(shí),就已經(jīng)有制作很精良的桌面小組件誕生,尤其是 Windows Phone 操作系統(tǒng)中的“動(dòng)態(tài)磁貼”設(shè)計(jì),直接將 App 的圖標(biāo)與小組件功能融為一體.
這一設(shè)計(jì)憑借潮流的理念,推動(dòng) Windows Phone 成為占有率第三的手機(jī)操作系統(tǒng),讓 Windows Phone 在市場份額上享受到短暫的輝煌。
即使是隨著斗轉(zhuǎn)星移,數(shù)年之后的手機(jī)操作系統(tǒng)已經(jīng)是 Android、iOS“兩極爭霸”的天下,小組件也仍然活躍在 Android 智能手機(jī)的桌面上:
作為第一個(gè)憑借深度化定制UI而大受歡迎的HTC Sense,翻頁時(shí)鐘是當(dāng)時(shí)大多數(shù)插件模仿的對象,HTC Sense本身也一直是不少Android 愛好者津津樂道的話題。
但除了手機(jī)廠商在手機(jī)中預(yù)置的小組件之外,由于 Google 在 Android 小組件一開始推出時(shí)并未發(fā)布供開發(fā)者使用的設(shè)計(jì)規(guī)范以及素材,讓當(dāng)時(shí)應(yīng)用商店中上架的第三方 Android 小組件基本都是“野蠻生長”的狀態(tài),并沒有統(tǒng)一的設(shè)計(jì)規(guī)范約束。
除了設(shè)計(jì)規(guī)范之外, 加上 Android 系統(tǒng)版本碎片化、手機(jī)屏幕尺寸不同等原因影響, 很多第三方 Android 小組件最終展示給用戶的效果上其實(shí)并沒有達(dá)到預(yù)期;這也讓“丑陋”成為很多 Android 玩家對于第三方應(yīng)用小組件的印象。
新時(shí)代小組件
即使小組件在很長一段時(shí)間內(nèi)歸于沉寂,但隨著手機(jī)廠商開始在手機(jī)系統(tǒng)逐漸趨于穩(wěn)定完善之后,紛紛開始探索“如何讓手機(jī)變得更方便易用”,桌面小組件也再次成為了主流選擇。
在小組件“文藝復(fù)興”之前,為了提升手機(jī)內(nèi)深度功能的操作效率,蘋果通過硬件/系統(tǒng)的結(jié)合,打造出了 iPhone 6s 搭載的 3D Touch 功能,而 Android 則是在 Android 7 加入了原生的 快捷菜單(shortcuts)功能.
兩大操作系統(tǒng)這樣一種雷同的方式,探索在手機(jī)桌面中加入更多深度功能入口的可能。
在之后的發(fā)展中,這套便捷的操作邏輯也逐漸被主流應(yīng)用所接受并主動(dòng)進(jìn)行了適配;我們?nèi)粘J褂玫阶疃嗟膽?yīng)用內(nèi)服務(wù),例如地鐵/乘車碼,微信/支付寶的收付款,當(dāng)然也有疫情期間必不可少的健康碼,都無需再開啟應(yīng)用,直接在桌面中長按應(yīng)用圖標(biāo),即可呼出二級(jí)菜單。
雖然系統(tǒng)仍然要先啟動(dòng)應(yīng)用本體,但減少了操作步驟的確會(huì)方便不少
但基于應(yīng)用圖標(biāo)拓展而來的捷徑,在功能上也有其先天的限制:無法滿足更豐富的內(nèi)容展示形式,同時(shí)應(yīng)用內(nèi)的交互層級(jí)也被局限在應(yīng)用內(nèi)的幾個(gè)獨(dú)立功能點(diǎn),無法將手機(jī)中的各種相關(guān)信息串聯(lián)起來一并展示。
桌面小組件的“文藝復(fù)興”,在這樣的需求背景下開始出現(xiàn):從一開始的部分手機(jī)廠商開始嘗試,在短短一年時(shí)間內(nèi),迅速發(fā)展成一股席卷 iOS/Android 兩大操作系統(tǒng)的“新時(shí)尚”。
蘋果在 2020 年 iOS14 更新中加入的小組件系統(tǒng),是在盡可能借助小組件將更多應(yīng)用內(nèi)功能加入到桌面的同時(shí),同時(shí)也要求小組件設(shè)計(jì)嚴(yán)格遵循 iOS 官方的設(shè)計(jì)語言,同時(shí)也不能像 Android 小組件系統(tǒng)那樣直接進(jìn)行各種應(yīng)用內(nèi)操作。
但在小組件這一領(lǐng)域,不同的手機(jī)廠商交出的最終答卷也天壤之別:例如 vivo 推出的 OriginOS,就是希望在統(tǒng)一的審美下,借助小組件系統(tǒng),來實(shí)現(xiàn)將系統(tǒng)/應(yīng)用中各種常用的功能“釘”在桌面上.
同時(shí)提出的“華容網(wǎng)格”小組件設(shè)計(jì)系統(tǒng),除了加入一系列 vivo 定制的第一方小組件之外,也給小組件加入更多魔改的菜單選項(xiàng),力求將手機(jī)桌面整合成一個(gè)能快速觸及所有應(yīng)用關(guān)鍵服務(wù)的“控制中心”。
OriginOS 的這套“原子組件”系統(tǒng),能將原本隱藏在應(yīng)用之中的關(guān)鍵信息:例如外賣配送動(dòng)態(tài),快遞進(jìn)度等,以及將航班信息固定在桌面,跟隨出行狀態(tài)自動(dòng)更新顯示信息,這些是 OriginOS 希望讓這些日常生活中的關(guān)鍵信息展示在最顯眼的位置,方便用戶隨時(shí)明確信息避免被遺忘。
同屬于 Android 陣營的 MIUI,也在近期的更新中開始了 MIUI 桌面小組件的內(nèi)測,從筆者目前的上手體驗(yàn)來看,其設(shè)計(jì)風(fēng)格以及功能性上沒有類似 OriginOS 那樣的巨大的改進(jìn),所能完成的操作都沒有跳脫出 Android 原生小組件的框架,但這樣也在加入新功能的同時(shí),降低了用戶上手新小組件系統(tǒng)的學(xué)習(xí)成本。
至于原生 Android,則是在 Android 12 的更新中,以“強(qiáng)化溝通”之名,帶來了新的桌面小組件優(yōu)化,你可以將任意對話小組件以小組件的方式固定在桌面。
同時(shí) Google 也基于 Android 12 中的 Material You 設(shè)計(jì)風(fēng)格,推出了新的 Android 小組件設(shè)計(jì)指南,Android 系統(tǒng)中的小組件 API 也得到更新,這些來自 Android 底層的優(yōu)化也會(huì)讓海量的 Android 應(yīng)用桌面小組件在新的設(shè)計(jì)風(fēng)格下煥發(fā)新生。
即使這些系統(tǒng)在小組件功能的開發(fā)上并無太多直接關(guān)聯(lián),但從現(xiàn)在的各種體驗(yàn)中可以看出,無論是強(qiáng)調(diào)“更方便的與人溝通”,還是想讓系統(tǒng)更多深度功能更加觸手可及,抑或是希望讓更多信息得以在桌面展示,都代表著新時(shí)代桌面小組件背后的設(shè)計(jì)理念轉(zhuǎn)變:
以一種更加和諧的方式,將更多關(guān)鍵信息以更低的使用成本傳達(dá)給用戶,同時(shí)也讓手機(jī)的使用更加便捷。
簡而言之,借助于更智能的小組件,“讓手機(jī)變得更加好用”是桌面小組件得以重新煥發(fā)生機(jī)的真正原因;甚至說是下一個(gè)十年智能手機(jī)最重要的演變趨勢也不為過。
結(jié)語
即使桌面小組件在新時(shí)代的手機(jī)操作系統(tǒng)中,以智能化、挖掘深度功能、簡化用戶操作這些新的需求重新成為操作系統(tǒng)的重要組成部分,但這仍然無法改變小組件仍然處于探索階段,仍有著各種各樣問題的現(xiàn)實(shí)。
在 iOS 中,小組件雖然有相對嚴(yán)格的設(shè)計(jì)規(guī)范限制,整體實(shí)現(xiàn)效果相對 Android 來講會(huì)來得更統(tǒng)一,但小組件在目前的 iOS 系統(tǒng)中所能完成的應(yīng)用內(nèi)深度操作還受到不少限制,在蘋果的設(shè)想中,更多是當(dāng)作一個(gè)便捷的信息顯示方式來存在,同時(shí)為了電池壽命,小組件的刷新頻率也被嚴(yán)格限制,這也進(jìn)一步限制的 iOS 小組件系統(tǒng)的發(fā)展?jié)摿Α?/span>
Android 這邊,包括 vivo OriginOS、中興的 MyOS 等將小組件概念作為主要賣點(diǎn)的操作系統(tǒng),如今仍然都只是建立在自家設(shè)計(jì)語言的系統(tǒng)上,現(xiàn)階段也很難讓更多第三方 Android 應(yīng)用去主動(dòng)適配某一品牌設(shè)計(jì)風(fēng)格的小組件。
如何讓更多的應(yīng)用服務(wù),去主動(dòng)開發(fā)與系統(tǒng) UI 本身設(shè)計(jì)風(fēng)格契合的小組件,是 Android 定制 UI 進(jìn)一步拓展小組件使用場景所要解決的一個(gè)難題;如果無法解決這一棘手的問題,這些現(xiàn)在看來雄心勃勃的 Android 小組件系統(tǒng),最終仍然難逃食之無味的尷尬。
雖然桌面小組件想要進(jìn)一步拓展更多可能性,需要解決的問題還有很多。但讓手機(jī)變得更加智能好用這個(gè)宏大的方向,不僅是讓小組件“文藝復(fù)興”的原因,更是如今手機(jī)操作系統(tǒng)發(fā)展的最大需求。
即使下一代操作系統(tǒng)短時(shí)間內(nèi)不會(huì)到來,但在那之前,從小組件等智能化的嘗試中逐漸呈現(xiàn)的下一代操作系統(tǒng),也仍然值得我們期待,小組件以我們曾經(jīng)熟悉的一種系統(tǒng)組件,探索的是屬于未來的智能手機(jī)使用方式。
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