快手快影雙端聯(lián)動打造貓和老鼠挑戰(zhàn)賽,全民IP手游喚起共情延續(xù)童年記憶
7月21日,快手、快影與網(wǎng)易貓和老鼠手游聯(lián)合發(fā)起的“貓和老鼠你和我”快閃挑戰(zhàn)賽完美收官。為期一周的“回憶殺”中,眾多用戶通過參與挑戰(zhàn)找回了關于《貓和老鼠》動畫片的童年記憶,“相愛相殺”的貓鼠形象被手游和短視頻賦予了新的生命力,再次變得栩栩如生。隨著現(xiàn)代社會發(fā)展,文明程度提升,親密感卻變得疏遠。Tom和Jerry歡喜冤家的相處模式,在當下便顯得難能可貴。快手與貓和老鼠手游合作發(fā)起的挑戰(zhàn)賽再現(xiàn)經(jīng)典形象
2021-08-09 13:05:30
來源:釘科技??

7月21日,快手、快影與網(wǎng)易貓和老鼠手游聯(lián)合發(fā)起的“貓和老鼠你和我”快閃挑戰(zhàn)賽完美收官。為期一周的“回憶殺”中,眾多用戶通過參與挑戰(zhàn)找回了關于《貓和老鼠》動畫片的童年記憶,“相愛相殺”的貓鼠形象被手游和短視頻賦予了新的生命力,再次變得栩栩如生。

隨著現(xiàn)代社會發(fā)展,文明程度提升,親密感卻變得疏遠。Tom和Jerry歡喜冤家的相處模式,在當下便顯得難能可貴??焓峙c貓和老鼠手游合作發(fā)起的挑戰(zhàn)賽再現(xiàn)經(jīng)典形象,貼近用戶的情感需求,引發(fā)用戶移情。

基于懷舊情懷的喚起和情感需求的滿足,在強大聯(lián)動效應和獨特玩法的加持下,本次活動累計沉淀4.2萬作品量,形成線上1.4億的播放量,貓和老鼠手游在快手深度植入營銷落地成果明顯,官方快手賬號漲粉1.4萬。

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快閃挑戰(zhàn)賽喚起專屬回憶,趣味玩法激發(fā)創(chuàng)作熱情

據(jù)悉,自7月15日活動開啟以來,快影上線了貓和老鼠視頻制作模板,采用貓和老鼠手游中的素材。用戶使用模板錄制短視頻或拍照上傳,帶“貓和老鼠你和我”話題并@“網(wǎng)易貓和老鼠手游”官方賬號發(fā)布,即可參與挑戰(zhàn)。

簡單易上手的參賽規(guī)則,吸引了大量快手用戶進行創(chuàng)作,在實現(xiàn)品牌強曝光的同時,進一步喚起用戶的專屬回憶和體驗需求。眾多情侶“真人變裝”與貓鼠“歡喜冤家”形象相匹配,強化了貓和老鼠游戲在用戶心目中的形象,提升了手游的知名度。

為了鼓勵新老用戶積極參與話題討論并發(fā)布作品,貓和老鼠手游針對短視頻點贊量和播放量排名前二十的創(chuàng)作者設置了豐厚獎項,前50名發(fā)布8條以上相關視頻的創(chuàng)作者還可獲得參與獎。

同時,快手在活動banner頁置頂挑戰(zhàn)賽規(guī)則,并設置一鍵拍攝按鈕,最大程度方便用戶拍攝和發(fā)布作品,從而激發(fā)用戶的創(chuàng)作熱情。

此外,活動頁面內(nèi)還附有直達下載頁的鏈接,用戶在瀏覽話題內(nèi)最新和最熱視頻以及進行創(chuàng)作的過程中,可以隨時下載貓和老鼠手游,在身臨其境中勾起專屬回憶。

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經(jīng)典IP引發(fā)情感共鳴,快手助力手游聲量和下載量雙提升

1940年首播的《貓和老鼠》動畫片是幾代人的寶貴童年回憶,貓和老鼠手游以貓鼠追逃為玩法核心,還原動畫中的角色和場景,最大程度保留了用戶的懷舊體驗,建立起一個具備交互特性、創(chuàng)造共同話題的游戲空間。

快手此次為貓和老鼠手游定制的快閃模板,借助用戶對貓和老鼠的興趣,貼近用戶的人際情感需求,使之產(chǎn)生共鳴,主動參與活動。

在制作參賽視頻時,用戶需要交叉使用貓和老鼠素材與自己的照片或視頻素材,無形中便把人際關系擺在了類同于貓和老鼠的關系的位置上,既賦予了活動親密關系的內(nèi)涵,也提升了用戶對手游的認知,使其認識到貓和老鼠手游是“與朋友/戀人的社交空間”。

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在簡單易懂操作、強大懷舊情感以及豐厚活動獎勵的影響下,快手用戶積極投入挑戰(zhàn)賽中,并拉動周邊的人進行規(guī)?;瘎?chuàng)作。

為了進一步刺激用戶的游戲需求,快手搭配的下載頁和置頂鏈接,也有效推動了用戶對游戲的角色移情,積極促成下載行為,并幫助手游官方快手賬號破圈漲粉。

綜合來看,本次快手與快影雙端聯(lián)動打造快閃挑戰(zhàn)賽,充分發(fā)揮了快閃模板生產(chǎn)力強、易上手、參與門檻低等特性,通過將貓和老鼠手游進行深度植入,并結(jié)合經(jīng)典動畫的版權(quán)吸引力,助力貓和老鼠手游擴大聲量,并實現(xiàn)有效的落地轉(zhuǎn)化。未來,快手將持續(xù)聯(lián)動平臺資源,持續(xù)為品牌輸出更多創(chuàng)意活動。

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