[釘科技觀察] 線上成為主場景,讓2021年的CES顯得比往屆更特別一些。而在CES2021,索尼依舊是“畫風(fēng)清奇”的存在。畢竟,盡管在全球規(guī)模最大、影響最廣泛的消費電子技術(shù)年展上,通過12個子主題展示了眾多終端產(chǎn)品與技術(shù)解決方案,但任何觀眾仍無法忽視的一個事實是,這是一家以娛樂、創(chuàng)意、美好生活為關(guān)鍵詞的公司,技術(shù)被作為了底色和實現(xiàn)這些關(guān)鍵詞的途徑。
不單純是消費電子終端制造商,這讓索尼在自身格局和參展氣質(zhì)上呈現(xiàn)了不同。
“以明日技術(shù)重新定義未來”,這是索尼在CES2021的主題,看起來很有些硬科幻游戲標題的感覺,PS玩家對此或許會更加覺得熟悉,只不過,游戲中探索的是未知,索尼在CES2021上則給出了自己的預(yù)判。索尼CES2021的在線發(fā)布會上,索尼公司董事長、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎就強調(diào)了 “索尼的技術(shù)讓創(chuàng)意無極限”。
2020財年,索尼的研發(fā)項目關(guān)鍵詞從此前的“2R”升級為“3R”,在Real Time(實時)、Reality(真實)的基礎(chǔ)上,增加了Remote(遠程)。索尼試圖用更高水平的硬件,帶來仿佛在現(xiàn)場的真實感和融入感,通過娛樂的力量激發(fā)“感動”,并為這些體驗提供支持和保障。
沉浸式娛樂體驗,是此次索尼展示的主要內(nèi)容之一,意義不僅是提升體驗,其實也是在打破空間局限,或者說,帶用戶進入“賽博空間”內(nèi)的現(xiàn)實世界投影。人工智能、便捷操作、沉浸技術(shù)等等,是驅(qū)動要素。
按慣例,在CES2021正式開始前,索尼就發(fā)布了產(chǎn)品后綴為“J”的五款BRAVIA電視,8K液晶Z9J、4K OLEDA90J/A80J、4K 液晶X95J/X90J。
幾款新品與前作的關(guān)鍵差異,主要在于全新芯片的搭載,其被命名為“XR認知芯片”,前綴從之前直觀的“畫質(zhì)”變成了更具科技感的“認知”,也代表了全新芯片的特性:其核心能力在于模擬人的認知,賦予了電視近似人類的感知能力,讓電視站在觀看者的角度來為圖像進行特殊優(yōu)化,可以說是電視顯示技術(shù)AI能力的一次比較大的進化。
沉浸式娛樂,需要視聽兼?zhèn)?。索尼展示了繼續(xù)拓展中的360臨場音效的音樂生態(tài)系統(tǒng)。其服務(wù)和產(chǎn)品范圍擴大,包括增加新的視頻流媒體功能和內(nèi)容創(chuàng)作工具。索尼將在今年年底之前與主流音樂唱片公司和流媒體服務(wù)商合作,推出結(jié)合360臨場音效的空間聲場和圖像的現(xiàn)場表演視頻流媒體內(nèi)容,變化的目標被描述為:“觀眾將感受到一種臨場感和沉浸感,就像他們與藝術(shù)家在同一空間一樣?!?/span>
視聽之外,“沉浸”也是一種精神集中狀態(tài)下的感受,這是索尼游戲主機PS想要帶來的效果。PS5當(dāng)然也在CES2021亮相,配備了快速讀取SSD、集成定制I/O、DualSense?無線控制器和3D音頻技術(shù),體驗被認為具有變革性,指向“次世代”。當(dāng)然,后續(xù)的重點是索尼互動娛樂全球工作室和世界各地的開發(fā)者將在未來推出的新作。
將“人”作為業(yè)務(wù)推進的核心,將“貼近人”作為企業(yè)發(fā)展方向,索尼在貼近用戶的同時,也在貼近創(chuàng)作者,在帶用戶進入“賽博空間”的同時,也在為創(chuàng)作者更好營造這種體驗的途徑。比如,前面提到的“360臨場音效”包含的創(chuàng)作套件,可用于創(chuàng)建與360臨場音效兼容的音樂,使創(chuàng)作者可以使用其現(xiàn)的制作平臺輕松接入360全方位空間。
“3D空間捕捉的虛擬制作技術(shù)”,可將布景和實際拍攝位置及視頻素材一起采集為三維空間的點云數(shù)據(jù)(點云),然后利用 Atom View 軟件進行虛擬制作處理,并作為背景圖像在大型顯示器上再現(xiàn)。
“通過實時3D創(chuàng)作技術(shù)實現(xiàn)的沉浸式音樂會體驗”,舉個例子,利用最新的實時3D創(chuàng)作技術(shù)創(chuàng)新,Epic唱片公司的Madison Beer,可被轉(zhuǎn)化為一個高度逼真的虛擬人物,在索尼音樂廳的虛擬娛樂節(jié)目中表演最新歌曲的混合曲目,并在各類數(shù)字平臺上發(fā)布,這是一種“音樂會再線”。
“空間現(xiàn)實顯示技術(shù)”,可將空間圖像以三維立體的方式再現(xiàn),讓創(chuàng)作者在分享產(chǎn)品設(shè)計或展示色彩、形狀等變化時,充分表達創(chuàng)作視角,并意圖傳遞給觀眾,更好地呈現(xiàn)細節(jié)的真實。
在原有的體育裁判解決方案和游戲分析服務(wù)“鷹眼”的基礎(chǔ)上,索尼也在嘗試在體育產(chǎn)業(yè)中進行創(chuàng)新,通過視頻和數(shù)據(jù)促進裁判和粉絲的互動,力求提供新的娛樂形式,以可視化方式顯示播放內(nèi)容和體育數(shù)據(jù)。
以上內(nèi)容之外,索尼還要帶著創(chuàng)作者“一起飛”。
索尼在CES2021上正式發(fā)布了無人機Airpeak,這是其在人工智能機器人業(yè)務(wù)領(lǐng)域項目的一部分。初期,其最主要作用在于服務(wù)視頻創(chuàng)作者。
索尼計劃在2021年春季推出針對專業(yè)攝影和視頻制作的新業(yè)務(wù)。就此,為了充分支持視頻創(chuàng)作者的創(chuàng)意,無人機的有效載荷可配備Alpha?微單相機,旨在拍攝高品質(zhì)、全畫幅的航拍照片和視頻。而此次的Airpeak是業(yè)內(nèi)可搭載Alpha系統(tǒng)的最小級別無人機,同時能夠?qū)崿F(xiàn)動態(tài)拍攝和精準穩(wěn)定的飛行,幫助“探索創(chuàng)意表達的新可能”。
在CES2021正式開始前,也有不少網(wǎng)友的關(guān)注點集中在了索尼的造車計劃上,這里當(dāng)然也有新的消息。
去年12月,索尼完成了對VISION-S原型車的開發(fā),并已在歐洲開始公開道路測試。后續(xù)的工作主要目標是繼續(xù)推進車輛在安全保障、娛樂和適配性方面的成熟度,從而在安全可靠的前提下實現(xiàn)出行領(lǐng)域的“樂趣”和“感動”。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:釘科技”)
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