(日本,東京,2020年10月28日 )—— 索尼公司(下稱:索尼)今日公布2020財年第二季度(2020年7月1日——2020年9月30日)整體業(yè)績數(shù)字,如下:
*所有金額數(shù)字均根據(jù)美國《公認會計原則》(“U.S. GAAP”)提交。
*為實現(xiàn)可比性,調(diào)整后金額去除了業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓、稅率差異、庫存減值、新冠全球援助基金支出等一次性因素影響
2020財年第二季度,索尼集團共錄得銷售收入21,135億日元,與去年同期基本持平;去除業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓、稅率差異、庫存減值、新冠病毒全球援助基金支出等一次性因素影響,錄得營業(yè)利潤3,306億日元,同比增長19%;(去除一次性因素影響)凈利潤同比大漲46%,至2,554億日元。2020財年上半年,索尼集團共錄得營業(yè)利潤5,559億日元,同比增長11%;凈利潤4,858億日元,同比增長51%。在全球新冠疫情前景尚不明朗的情況下,隨著高端電視機型熱銷、游戲內(nèi)容發(fā)售及PS Plus注冊會員增加、以及在線音樂娛樂的增長,索尼集團旗下的電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)、音樂業(yè)務(wù)以及游戲業(yè)務(wù),在第二季度都取得了銷售及營業(yè)利潤的同比增長。
索尼上調(diào)了對全年業(yè)績數(shù)字的預(yù)測,預(yù)計2020財年索尼集團可實現(xiàn)銷售85,000億日元,營業(yè)利潤預(yù)計可達7,000億日元。而第一季度對這兩項數(shù)字的預(yù)期分別為83,000億日元和6,200億日元。
游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)該業(yè)務(wù)領(lǐng)域第二季度依然表現(xiàn)強勁,錄得銷售收入5,066億日元,較去年增長11%。營業(yè)利潤同比大增399億日元,至1,049億日元。主要得益于游戲軟件及PlayStation?Plus (PS Plus)訂閱服務(wù)銷售的大幅增長以及匯率帶來的利好影響。而下降部分主要由于PlayStation?4 (PS4?)硬件銷售收入的下降和成本增加。
音樂業(yè)務(wù)(Music) 該業(yè)務(wù)領(lǐng)域錄得銷售收入2,309億日元,較去年同期增長116億日元,營業(yè)利潤為529億日元,同比大增154億日元。主要得益于錄制音樂銷量增加、流媒體收入增加、多項音樂作品的實體唱片銷售強勁,以及通過海外業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓獲得的54億日元收益。
影視業(yè)務(wù)(Pictures)銷售收入同比減少683億日元至1,923億日元,受新冠肺炎疫情影響,影院關(guān)閉使院線收入減少,媒體網(wǎng)絡(luò)的廣告收入降低,電視節(jié)目因制作中斷不能交付導致收入減少,但是來自以往的電視節(jié)目和電影的授權(quán)收入有所增加抵消了部分負面影響。受銷售收入減少影響,營業(yè)利潤同比下降至318億日元。
電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(EP&S)銷售收入同比增長2%至5,047億日元,主要原因是電視產(chǎn)品的銷售臺數(shù)增加。因各項業(yè)務(wù)運營成本降低、電視產(chǎn)品組合優(yōu)化和銷售臺數(shù)增加,營業(yè)利潤同比增長126億日元,至540億日元。
影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS) 銷售收入同比略降1%至3,071億日元,主要原因是用于數(shù)碼相機的圖像傳感器銷售收入減少。由于某些用于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的庫存減記、折舊攤銷和研發(fā)費用增加以及銷售收入減少,營業(yè)利潤同比下降至498億日元。
金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)銷售收入基本與去年同期持平,達3,739億日元,雖然索尼人壽收入減少,但是索尼銀行證券估值損益的改善,且金融服務(wù)業(yè)務(wù)在上一財年第四季度成為索尼集團全資子公司帶來了積極影響。營業(yè)利潤同比增長49億日元,至437億日元,主要原因是索尼銀行證券估值損益有所改善和索尼損保的汽車保險賠付比例下降。
(本文摘譯自英文財報發(fā)表資料,供參考)
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