游戲廠商營銷獲量太難了,缺粉絲?缺人氣?缺流量?歸根結(jié)底,是沒有找到游戲營銷新出路。近年來,一場短視頻營銷的風潮正在游戲行業(yè)興起,新老玩家在新營銷陣地快速打開無盡的想象空間,游戲營銷江湖再起風云。
效果營銷難倒前浪與后浪,快手老鐵助你乘風破浪
買量,一直是游戲廠商獲客的常規(guī)操作。然而近年來種種跡象都表明,傳統(tǒng)渠道的效果營銷已大打折扣,那個游戲廠商大把撒錢“蒙眼買好量”的時代一去不返。而短視頻平臺的崛起,讓游戲行業(yè)迎來新機遇。
7月22日,快手大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布《2020快手內(nèi)容生態(tài)半年報》,顯示快手游戲短視頻日活高達9000萬+。數(shù)據(jù)表明,當傳統(tǒng)渠道用戶紅利不再,作為國民級流量平臺的快手已悄然成為游戲市場的新藍海。同時,快手磁力引擎以“紅人流量加持+優(yōu)化策略投放+激發(fā)內(nèi)容連接”的策略優(yōu)勢,為更多游戲廣告主打造游戲營銷出圈指南,創(chuàng)造出更大的價值增長空間。
雖然已有游戲廠商在短視頻營銷領(lǐng)域搶灘登陸,但跟風的人并不一定能占得先機。請各位看官思考幾個問題:在短視頻營銷爆發(fā)的風口,如何在“野蠻生長”的內(nèi)容池里脫穎而出?好內(nèi)容又有什么投放技巧?
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乾坤未定,下一個爆款收割機怎么不能是你?
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