[釘科技述評]ROG游戲手機(jī)3最近如期而至,“提供專屬的沉浸式游戲體驗(yàn)”,ROG玩家國度的目標(biāo)是“打造電競裝備標(biāo)桿之作”。
游戲手機(jī),無性能,不“標(biāo)桿”。
ROG游戲手機(jī)3率先使用基于7nm制程工藝的高通驍龍865 Plus 5G移動平臺,主頻3.1GHz,支持全球5G制式與虛幻引擎4。ROG游戲手機(jī)3在Geekbench測試中得分達(dá)3473分領(lǐng)先同類產(chǎn)品。
據(jù)了解,高通總裁克里斯蒂亞諾·阿蒙表示,“ROG游戲手機(jī)3充分體現(xiàn)了高通完整的Snapdragon Elite游戲功能,提供超逼真的畫面、超流暢的游戲以及5G網(wǎng)絡(luò)加速下所帶來的超快加載速度及網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)時間,游戲玩家可在極致的視覺體驗(yàn)下獲得高質(zhì)量的巔峰性能”。
高性能核心之外,ROG游戲手機(jī)3的RAM采用最高16GB的LPDDR5內(nèi)存,對比LPDDR4X功耗更低而性能翻倍,I/O理論傳輸速度提升到6400 Mbps;ROM使用最高512GB的UFS3.1標(biāo)準(zhǔn)閃存,提供23.2 bps(2.9GB/s)理論最大帶寬,增強(qiáng)讀寫速率,并利用深度睡眠模式降低設(shè)備功耗,延長電池壽命。
同時,“軟硬結(jié)合”,已經(jīng)是ROG游戲手機(jī)的慣性。
騰訊游戲深度定制Solar Core 3.0游戲引擎軟件,結(jié)合上述頂級配置,旨在保證游戲順暢運(yùn)行;針對3大游戲的深度定制優(yōu)化,針對性地讓硬件運(yùn)算調(diào)配能力繼續(xù)提升,保證高幀率游戲的穩(wěn)定運(yùn)行。
以上,讓ROG游戲手機(jī)3有了打造“標(biāo)桿”的基礎(chǔ)。不過,能被稱為“標(biāo)桿”的產(chǎn)品,不僅是要在同品類中出類拔萃,也需要充分呈現(xiàn)品類特色。
在智能手機(jī)市場,游戲手機(jī)與“旗艦機(jī)”有什么不同,這曾一度是個值得思考的問題。在釘科技看來,這個問題之前不那么容易回答,主要原因在兩個方面:一是,以“游戲”為名,游戲手機(jī)被作為細(xì)分品類推向市場的初期,更像是以“旗艦機(jī)”為基底做了微調(diào)的一個變種;二是,隨著上游供應(yīng)鏈產(chǎn)品迭代帶來的性能溢出,讓“旗艦機(jī)”本身想要扮演更多角色,就此也在優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
就釘科技此前的觀察,在前述的背景下,大眾用戶對于品類間差距感知不明顯,一些發(fā)燒級游戲玩家覺得產(chǎn)品還不夠過癮,這也就導(dǎo)致游戲手機(jī)在剛剛推出的階段,更多在扮演“嘗鮮之選”的角色。
釘科技認(rèn)為,游戲手機(jī)的差異化需要被凸顯,畢竟,用戶需求需要被滿足,智能手機(jī)市場需要用更多“不一樣”來釋放活力,而作為另一個相關(guān)領(lǐng)域的電競產(chǎn)業(yè),也在繼續(xù)成熟和規(guī)?;6訰OG等為代表的游戲手機(jī)先發(fā)品牌,通過幾代產(chǎn)品的努力,正在讓這種差異化被愈發(fā)充分地感知。ROG游戲手機(jī)3,就突出了游戲過程中顯示、續(xù)航、散熱、操作等層面的表現(xiàn)。
顯示方面,沉浸感與健康屬性均有體現(xiàn):搭載一塊6.59英寸AMOLED屏,分辨率2340×1080、屏幕刷新率144 Hz、1ms響應(yīng),旨在避免畫面的脫穎撕裂,展現(xiàn)細(xì)膩質(zhì)感;支持DCI-P3高色域、10 Bit HDR,獲德國萊茵硬件級低藍(lán)光護(hù)眼認(rèn)證和低頻閃認(rèn)證。
續(xù)航方面,6000mAh快充電池與標(biāo)配30W快充,再加上充電續(xù)航無礙操作的側(cè)邊充電口,意在緩解電量焦慮,當(dāng)然,如果快充更快,產(chǎn)品能力應(yīng)該會更可觀。
散熱方面,搭載矩陣式液冷散熱架構(gòu)3.0,由“高效率3D真空腔均溫版”、“大面積散熱鰭片”和“大型石墨烯”三部分組成,還提供外置的酷冷風(fēng)扇3,相比前代風(fēng)速提升40%。
操作方面,屏幕觸控采樣率270Hz、25ms全鏈路觸控響應(yīng)、滑動觸控延時18ms,意在保證操作速度及跟手性;同時專業(yè)定制可觸控傳感、可映射屏幕按鍵的超聲波雙肩鍵。另外,包括雙屏擴(kuò)展盒3、雙控手柄3全配版、桌上型游戲基座等在內(nèi)的專屬電競裝甲也一并被推出。
以上,讓ROG游戲手機(jī)3在旗艦級的軟硬配置之外,表現(xiàn)了游戲手機(jī)需要具備的專門特性。
根據(jù)IDC早些時候的數(shù)據(jù),2019年,全球手機(jī)市場出貨量13.71億臺,同比下滑2.3%,但作為細(xì)分品類的游戲手機(jī),同比卻實(shí)現(xiàn)了50%的增長。而在游戲市場、電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)成長的背景下,游戲手機(jī)的繼續(xù)成長依舊可以預(yù)見,可以說,通過數(shù)代產(chǎn)品的打磨,ROG們,為自己創(chuàng)造了市場機(jī)會。
當(dāng)然,游戲手機(jī)能夠?yàn)檎麄€智能手機(jī)市場帶來幾多活力,目前還難以準(zhǔn)確判斷,不過,與PC行業(yè)相近,智能手機(jī)行業(yè)也在進(jìn)入類似“擠牙膏”的發(fā)展階段,用細(xì)分產(chǎn)品煥新活力,應(yīng)該會成為更多廠商的選擇。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:釘科技”)
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