[釘科技述評(píng)]B站于今日公布了截至2019年12月31日的第四季度和全年的財(cái)務(wù)報(bào)告。
具體來(lái)看,2019財(cái)年嗶哩嗶哩總營(yíng)收達(dá)67.8億元,同比增長(zhǎng)64%。其中,第四季度營(yíng)收同比增長(zhǎng)74%,達(dá)20.1億元;月活用戶同比增長(zhǎng)40%,達(dá)1.3億;移動(dòng)端月活用戶同比增長(zhǎng)46%,達(dá)1.16億。與此同時(shí),日活用戶達(dá)3800萬(wàn),實(shí)現(xiàn)了41%的同比增長(zhǎng)。
然而,釘科技注意到,在B站高速增長(zhǎng)的同時(shí),虧損卻在放大,且虧損擴(kuò)大幅度已經(jīng)超過(guò)了其營(yíng)收增長(zhǎng)的速度。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,2019第四季度B站虧損為3.872億元,同比增長(zhǎng)102.9%,去年同期為1.908億元; 2019財(cái)年凈虧損為人民幣13.036億元,而2018財(cái)年的凈虧損為5.650億元,全年虧損金額擴(kuò)大了一倍還多。
而將時(shí)間線拉長(zhǎng),自上市以來(lái),其虧損金額已經(jīng)接近30億元。為何高速增長(zhǎng)的B站,卻在盈利方面,遲遲難以有所突破?
一方面是“轉(zhuǎn)型”所致。
從營(yíng)收來(lái)看,B站目前有著有四大主營(yíng)業(yè)務(wù),分別為游戲、廣告、直播與增值服務(wù)、電商。而游戲是B站一直以來(lái)的主要營(yíng)收來(lái)源,其在B站營(yíng)收占比曾一度超過(guò)70%。而B(niǎo)站卻開(kāi)始有意降低游戲業(yè)務(wù)在自身的占比,在最新季度財(cái)報(bào)顯示,B站游戲業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)22%至8.7億元,游戲業(yè)務(wù)增速繼續(xù)放緩的同時(shí),營(yíng)收占比下降至43%。
非游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收提升,背后是其大手筆投入。以直播為例,根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,直播和增值業(yè)務(wù)方面,B站本季度收入5.7億元,同比增長(zhǎng)183%。
然而,如此高速增長(zhǎng)的背后離不開(kāi)B站的巨額投入,2019年B站開(kāi)始大規(guī)模的簽約主播,最標(biāo)志性的事件便是在斗魚(yú)手中奪下“網(wǎng)紅”馮提莫的簽約權(quán),曾有消息稱次簽約價(jià)格高達(dá)5000萬(wàn)元。此外,它還豪擲8億人民幣買下了三年《英雄聯(lián)盟》世界賽中國(guó)大陸地區(qū)的獨(dú)家直播權(quán)。
另一方面是制作成本的投入。
作為視頻內(nèi)容平臺(tái),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是其吸引用戶的關(guān)鍵。在這方面,B站同樣有著“大手筆”的投入。據(jù)了解,目前B站正在參與到多部動(dòng)畫片、紀(jì)錄片內(nèi)容的聯(lián)合出品和制作中。在2019年11月舉行的國(guó)創(chuàng)發(fā)布會(huì)上,B站還推出了包括《三體》、《凡人修仙傳》、《我為歌狂2》在內(nèi)的40部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫作品。
B站沒(méi)有公布在這方面投入的數(shù)據(jù),根據(jù)其財(cái)報(bào)顯示,僅第四季度其運(yùn)營(yíng)支出就達(dá)到了8.179億元,全年更是達(dá)到了26.854億元。
其實(shí),這是視頻平臺(tái)們一致認(rèn)同的道路,打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引潛在用戶、留住付費(fèi)用戶,增加會(huì)員的使用粘性等,但是這條路注定是要長(zhǎng)期投入,通過(guò)愛(ài)奇藝、優(yōu)酷的發(fā)展路程來(lái)看,這樣的選擇需要高投入,并且很難在短時(shí)間內(nèi)為自己帶來(lái)很好地利潤(rùn)表現(xiàn)。
同時(shí),銷售以及營(yíng)銷金額的不斷放大,也在一定程度上阻礙了其盈利的步伐。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,B站在2019財(cái)年銷售和營(yíng)銷支出為人民幣11.985億元,與2018財(cái)年相比增長(zhǎng)105%。對(duì)此,B站解釋稱,這種增長(zhǎng)主要是由于與嗶哩嗶哩應(yīng)用和品牌有關(guān)的渠道和營(yíng)銷支出增長(zhǎng),以及由于公司旗下移動(dòng)游戲的促銷支出增長(zhǎng)、銷售和營(yíng)銷人員增加及與嗶哩嗶哩電商業(yè)務(wù)有關(guān)的履約成本增長(zhǎng)。
此外,廣告業(yè)務(wù)難突破也是B站虧損不斷擴(kuò)大的關(guān)鍵。作為視頻平臺(tái),廣告無(wú)疑是其實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)的最佳途徑之一,然而B(niǎo)站在這方面顯得較為克制。此前,B站曾承諾永不加片頭廣告,所以導(dǎo)致其目前的廣告形式以,背景板、貼片、信息流為主。
但是這樣的轉(zhuǎn)化效率并不高,尤其是在廣告業(yè)市場(chǎng)整體疲軟的狀態(tài)下,無(wú)疑進(jìn)一步壓縮了B站在廣告方面的收入。根據(jù)此前數(shù)據(jù),2019年B站的整體廣告收入為8.2億元,雖然有所增長(zhǎng),但是對(duì)比來(lái)看,愛(ài)奇藝在第四季度廣告收入就超過(guò)了20億元。
因此來(lái)看,廣告業(yè)務(wù)的規(guī)模較小,直接影響到了B站的盈利能力,而產(chǎn)生這樣的原因雖有大環(huán)境所致的可能,但同時(shí)B站自身的抉擇也起到了一定的作用。
創(chuàng)立11年B站仍在不斷探索前行的方向,隨著其泛娛樂(lè)化程度加深,與其他平臺(tái)在內(nèi)容、用戶、主播、廣告資源等多方面的爭(zhēng)奪將更加激烈,未來(lái),能否通過(guò)高質(zhì)量?jī)?nèi)容投入完成轉(zhuǎn)化,扭轉(zhuǎn)持續(xù)虧損局面仍是其面臨的重要難題。 (釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來(lái)源:釘科技”)
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