今天,索尼CEO吉田憲一郎發(fā)布了2019財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)。半導(dǎo)體業(yè)務(wù)的迅猛增長(zhǎng)和娛樂(lè)業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁表現(xiàn),成功克服了電子產(chǎn)品銷售臺(tái)數(shù)下降的不利影響。在集團(tuán)整體銷售額與去年基本持平的情況下,實(shí)現(xiàn)18%的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)增幅。同時(shí),索尼宣布全年8100億日元的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)期保持不變!
此外,中國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)依舊搶眼,各項(xiàng)業(yè)務(wù)在華整體同比增長(zhǎng)9.2%。
電子業(yè)務(wù)交出第一份答卷喜憂參半
此次財(cái)報(bào),是電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(EP&S)成立之后交出的第一份答卷。今年四月一日起,原有的影像產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)、家庭娛樂(lè)及音頻業(yè)務(wù)、移動(dòng)通訊業(yè)務(wù)重組為電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(EP&S),該業(yè)務(wù)集團(tuán)囊括了索尼旗下全部的專業(yè)和民用硬件產(chǎn)品線。
先說(shuō)憂的一面,EP&S銷售額與去年同期相比下降了15%,這其中既有嚴(yán)峻的全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)的因素,又有吸收了索尼移動(dòng)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型成本的因素。
喜的一面,雖第一季度電子業(yè)務(wù)的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)由去年同期的327億日元下降到今年的251億日元,但其中有69億日元是由于匯率因素所引發(fā)。同時(shí),今年七月,索尼大法一口氣發(fā)出WF-1000XM3入耳式降噪耳機(jī)、被稱為“口袋中的Alpha 9” 的新一代旗艦黑卡?RX100 VII, 以及刷新業(yè)界技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的新一代全畫幅微單相機(jī) Alpha 7R IV,加上之前以8K電視Z9G領(lǐng)銜的超強(qiáng)電視陣容,牢牢控制高端的索尼黑科技依舊將全年電子業(yè)務(wù)的利潤(rùn)目標(biāo)鎖定在1210億日元。
半導(dǎo)體業(yè)務(wù)在沒(méi)有對(duì)手的情況下一騎絕塵
根據(jù)索尼CEO吉田憲一郎的戰(zhàn)略方針,索尼大法并不滿足于在成像傳感領(lǐng)域保持全球第一的局面,并正全力將其在高端手機(jī)拍照領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)嫁接到諸如機(jī)器人、無(wú)人機(jī)、自動(dòng)駕駛、自動(dòng)生產(chǎn)、安防等眾多領(lǐng)域,最終成為全球傳感領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。
本財(cái)季,命名為“影像及傳感解決方案”的索尼半導(dǎo)體業(yè)務(wù),銷售額相對(duì)去年同期大漲14%,利潤(rùn)由原來(lái)的291億日元上升到495億日元。
娛樂(lè)業(yè)務(wù)穩(wěn)定貢獻(xiàn)利潤(rùn) 創(chuàng)意娛樂(lè)公司實(shí)至名歸
今年五月,索尼發(fā)布2018-2020財(cái)年的中期計(jì)劃,重申其作為“建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂(lè)公司”的企業(yè)定位。作為全球最大音樂(lè)公司、最大主機(jī)游戲公司以及好萊塢第四大獨(dú)立電影公司,娛樂(lè)業(yè)務(wù)已占到索尼整體的46%。這個(gè)時(shí)代,不管你叫它經(jīng)濟(jì)寒冬、還是驚呼娛樂(lè)至上,都不影響索尼娛樂(lè)帝國(guó)賺大錢。
本財(cái)季,影視業(yè)務(wù)銷售收入同比增長(zhǎng)6%至1,861億日元,受益于《黑衣人:全球追緝》和《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》帶來(lái)的院線收入增加以及影視資源的電視許可收入的增長(zhǎng),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)也大為改善。
七月十八日,索尼宣布將日本以外的索尼唱片業(yè)務(wù)和音樂(lè)版權(quán)業(yè)務(wù)合并,創(chuàng)建新的索尼音樂(lè)集團(tuán)(Sony Music Group),旨在加強(qiáng)唱片業(yè)務(wù)和音樂(lè)版權(quán)業(yè)務(wù)的合作,鞏固索尼作為全球最大音樂(lè)公司的領(lǐng)先地位。本財(cái)季,索尼音樂(lè)業(yè)務(wù)銷售收入為2,023億日元,較去年同期增長(zhǎng)11%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)增加62億日元,為383億日元,主要因收購(gòu)EMI后音樂(lè)版權(quán)收入增加,以及音樂(lè)流媒體服務(wù)的收入增加。
游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS),在PS4走入生命成熟期之后繼續(xù)迸發(fā)出無(wú)盡力量,銷售收入基本與去年持平,為4,575億日元。PS4?硬件銷量及游戲軟件銷售繼續(xù)增加,PlayStation?Plus訂閱會(huì)員穩(wěn)步增長(zhǎng)。只是由于高利潤(rùn)的第一方游戲收入下降及匯率影響,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)微降96億日元,但仍高達(dá)738億日元。
縱觀索尼的業(yè)務(wù)組合,在占據(jù)銷售額46%的娛樂(lè)、14%的金融與10%的半導(dǎo)體依舊突飛猛進(jìn)的基本面不變的情況下,電子業(yè)務(wù)盡可以一邊抵御經(jīng)濟(jì)寒冬的影響、一邊聚攏各門類黑科技為5G、8K、AI等新技術(shù)革命積蓄力量。經(jīng)過(guò)平井/吉田體制近八年的經(jīng)營(yíng),成功實(shí)現(xiàn)復(fù)興的索尼,不僅繼續(xù)在技術(shù)上領(lǐng)先,也積累了雄厚的資金實(shí)力。
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