HTC Vive所帶來的 VR 體驗在所有VR設(shè)備之中數(shù)一數(shù)二,而困擾著HTC最大的問題,除了Vive無線狀態(tài)下如何保證性能與長時間續(xù)航,還有就是戰(zhàn)勝競爭對手 Oculus ,贏取更多的市場份額。今年7月份的時候,HTC便宣布將推出首款面向中國市場的VR一體機,并透露年底將會推出該新品。而據(jù)外媒報道,近日在歐盟知識產(chǎn)權(quán)局(EUIPO)和美國專利與商標局(USPTO)兩個網(wǎng)站都找到了HTC Vive
2017-09-19 14:36:50
首先是關(guān)于LG SteamVR頭顯的消息:硅谷虛擬現(xiàn)實的官方推特剛發(fā)布了一個新的VR頭顯和遙控器照片。該照片是在韓國VR盛典上拍攝的。此前外界紛紛猜測LG有可能會悄悄取消該設(shè)備的研發(fā),不過LG此次展出SteamVR頭顯打消了外界的猜測。從總體上看,此次展出的SteamVR頭顯在外觀上和3月份舉行的游戲開發(fā)者大會上所展出的原型產(chǎn)品并沒有太多的差別。翻蓋式的設(shè)計能夠讓用戶快速地離開VR環(huán)境,這和目前大
2017-09-19 14:32:10
今年5月谷歌I/O開發(fā)者大會上,我們得知HTC將推出VR一體機,搭售一個3DoF(3自由度)追蹤的控制器,外界就有人對這一點提出了批評,現(xiàn)在看來批評也說到了點子上,3DoF追蹤有局限性,而一份新發(fā)布的報告預(yù)計,使用6DoF控制的VR設(shè)備市場份額會不斷上升。近日,美國市場研究公司ABI Research發(fā)布了一份研究報告,報告預(yù)計,到2022年,超過40%的移動VR頭顯及VR一體機將使用6DoF控制
2017-09-19 14:28:09
據(jù)國外媒體報道,知名 FPGA 設(shè)計商萊迪思 (Lattice ) 半導(dǎo)體近日宣布,Valve 旗下的 SteamVR 將采用萊迪思的低功率和低成本 iCE40 FPGA,以實現(xiàn)數(shù)據(jù)采集和處理。作為 SteamVR 定位平臺的低功率和低延遲傳感器中樞,萊迪思的 iCE40 FPGA 能顯著減少從傳感器發(fā)送至印刷電路上的應(yīng)用服務(wù)處理器 (AP)/微處理器 (MCUs) 的信號,這反過來將能夠減少電磁
2017-09-19 14:25:38
隨著虛擬現(xiàn)實(VR)市場的進步,許多公司正在尋找更強大的處理器來運行硬件。一直致力于這方面的公司Inuitive 引進了一款面向虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)應(yīng)用的新型視覺處理器。新的NU4000多核心圖像處理器支持AR / VR,無人機,機器人等高科技應(yīng)用的3D成像,深度學(xué)習(xí)和計算機視覺處理。新的處理器集芯片級SLAM、功耗小、體積小、強大的深度感測功能于一身。NU4000能夠使用其深度學(xué)習(xí)
2017-09-18 12:02:46
HTC宣布推出首款面向中國市場的Vive一體機,而Viveport應(yīng)用商店將作為中國版Vive一體機的官方內(nèi)容平臺。中國版Vive一體機無需連接外部PC或智能手機即可運行,并通過高通驍龍835移動VR平臺來實現(xiàn)內(nèi)置VR功能,使開發(fā)者能更快速地開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,并透露年底將會推出該新品。據(jù)PhoneArena報道,近日在歐盟知識產(chǎn)權(quán)局(EUIPO)和美國專利與商標局(USPTO)兩個網(wǎng)站都找到了HT
2017-09-18 11:29:30
你大概已經(jīng)見過不少用于家裝方面的AR應(yīng)用,今天CHINAAR要介紹的這款也是其中之一,但又有些特別。一家公司進一步發(fā)展了AR家裝應(yīng)用的概念,創(chuàng)建了一個可以度量房間尺寸的應(yīng)用。創(chuàng)業(yè)公司Digital Bridge開發(fā)了一款名為Survey的測量工具,用戶在家里走來走去,利用AR,用戶就可以度量出一幅準確的房屋平面圖。這個工具的目標用戶是那些希望重新裝修的消費者,有了這副數(shù)字“卷尺”,客戶會更方便在家
2017-09-18 09:14:42
有時候科技發(fā)展的速度真的讓人難以想象?!拔覀冇檬殖钟嬎闫鞯挠嬎隳芰蛯⒁粋€人送上月球,”正如Richard Hendricks在硅谷提醒我們的一樣,2017年,我開始用手機里的袖珍超級電腦進行品牌推送。但蘋果iPhone X是一個很好的例子,至少證明了傳感器和處理器在過去十年中的發(fā)展。2009年6月,微軟公開了一項技術(shù)。2017年9月,蘋果把這項技術(shù)運用到了新產(chǎn)品當中:當然,該產(chǎn)品中去除了翻轉(zhuǎn)電機
2017-09-18 09:14:07
  現(xiàn)如今,VR技術(shù)應(yīng)用的范圍越來越廣,除了現(xiàn)在我們所熟知的游戲娛樂以及仿真模擬以外,在醫(yī)學(xué)生物、軍事航天、工業(yè)制造以及教育等方面都有涉及,可以說是目前熱門的科技產(chǎn)業(yè)。未來的VR技術(shù)定會掀起一波技術(shù)革命,改變我們的生活和工作。擺脫山寨和色情 整頓后的VR還會有人看嗎?  不過對于現(xiàn)在的VR行業(yè),只能說是理想很豐滿,現(xiàn)實卻很骨感。正如許多科技產(chǎn)業(yè)一樣,VR技術(shù)在研制開發(fā)和應(yīng)用過程中也會經(jīng)歷正面和負面
2017-09-16 12:50:58
隨著VR市場不斷增長,頭顯和軟件的需求也在不斷增加。據(jù)相關(guān)報告顯示,其他相關(guān)市場受到的影響也不小。具體來說,VR外圍設(shè)備和配件的需求將持續(xù)增長。根據(jù)Persistence Market Research編制的報告預(yù)測,VR配件的全球市值將從2017年底的95億美元增長到2025年的310億美元。報告指出,VR視頻游戲市場中的配件有不同分類方式。以硬件為基礎(chǔ),分為頭顯、VR控制器、VR跑步機、游戲套
2017-09-16 12:50:43
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