索尼集團2024財年二季度利潤顯著增長,索尼中國怎么樣?
從公開信息看,索尼當(dāng)季尤其是游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、音樂、影像及傳感解決方案等業(yè)務(wù)均取得了大幅的增長,主要得益于游戲主機硬件利潤率的提高、非第一方游戲軟件銷售增長;
原創(chuàng)
11小時前
來源:丁科技網(wǎng)??
作者:建輝

[丁科技網(wǎng)觀察]根據(jù)索尼集團公司(下稱:索尼)方面的公開信息,其2024財年第二季度(2024年7月1日——2024年9月30日)業(yè)績相比去年同期實現(xiàn)增長,特別是營業(yè)利潤增長顯著。在這樣的背景下,近一年多來把強化娛樂業(yè)務(wù)作為在中國發(fā)展方向之一的索尼中國,又有哪些動作、變化和表現(xiàn)呢?

(圖:索尼集團2024財年第二季度經(jīng)營業(yè)績)

從公開信息看,索尼當(dāng)季尤其是游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、音樂、影像及傳感解決方案等業(yè)務(wù)均取得了大幅的增長,主要得益于游戲主機硬件利潤率的提高、非第一方游戲軟件銷售增長;在錄制音樂、現(xiàn)場活動和音樂發(fā)行的銷售增加;用于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售增加和匯率的積極影響等等。

(圖:索尼集團2024財年第二季度分業(yè)務(wù)發(fā)展情況)

具體分業(yè)務(wù)來看:

游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)增長主要得益于包括附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲軟件銷售;主要由PlayStation Plus訂閱增加帶來的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷售增長;游戲主機硬件利潤率的提升;匯率的積極影響等。

音樂業(yè)務(wù)(Music)增長主要得益于錄制音樂的商品及演出的收入增長;流媒體付費訂閱服務(wù)帶來的錄制音樂及音樂發(fā)行的收入增長;因eplus合并產(chǎn)生的重新計量收益和匯率的積極影響等。

影視業(yè)務(wù)(Pictures)方面,盡管Crunchyroll的付費訂閱收入實現(xiàn)了增長,且收購阿拉莫影城為業(yè)務(wù)帶來了一定的積極影響,但受制于電視劇制作交付量減少,以及Media Networks在印度業(yè)務(wù)中節(jié)目制作與營銷成本較高等因素,該業(yè)務(wù)板塊依然受到一定的影響。

娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)(ET&S)增長主要得益于匯率的積極影響和運營成本的降低。

影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)增長主要受益于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售收入增加、推出新款移動產(chǎn)品的圖像傳感器并量產(chǎn)的成本降低和匯率的積極影響,抵消了制造成本和折舊和攤銷費增加的影響。

金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)在銷售收入有所下降的同時,營業(yè)利潤同比大漲319%,與市場波動凈損益改善和利率波動的積極影響有關(guān)。

除了金融服務(wù),上述業(yè)務(wù)在中國市場基本都有落地,基本可以歸納為三大類:內(nèi)容創(chuàng)作類或者說創(chuàng)意娛樂內(nèi)容及服務(wù)、半導(dǎo)體類、消費電子。

“娛樂”成為了三類業(yè)務(wù)發(fā)展的線索,索尼中國近一年多來在中國不斷進行娛樂業(yè)務(wù)的全新布局,包括對國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈的融入。

比如,今年的Sony Expo索尼魅力賞,就第一次“走出了索尼”,整體登陸作為國內(nèi)幾大漫展之一、搶票難度超過人氣演唱會的BW(BilibiliWorld)。這個舉動,正處在索尼2024財年第二季度。

當(dāng)然,這只是形式,以娛樂為線索,索尼中國將“可持續(xù)”作為在華發(fā)展的一個主題,娛樂、科技、創(chuàng)意、可持續(xù)、無障礙、感動等等,貫穿了索尼中國近一年多來的發(fā)展,主要表現(xiàn)在四個維度,分別是:

賦能創(chuàng)作者。

這里有四個層面:一是提供“堅實的技術(shù)”,不止于以往“傳統(tǒng)”的品質(zhì)硬件,比如攝像機、照相機等,還意在提供更多的解決方案。比如,影視制作,索尼中國提供了“黑彩晶”技術(shù),助力虛擬制作。

通常拍攝一部電影、劇作都是大工程,人員、場地、物料,還涉及對環(huán)境的影響,如果光線、天氣不好還會影響進度,索尼黑彩晶顯示系統(tǒng),通過CineAlta攝像機拍攝電影的技術(shù),再運用實時成像等等,形成虛擬制作的攝影棚,能夠讓團隊不懼自然環(huán)境因素,在模擬環(huán)境下實時地進行非常有效的拍攝。在上海,索尼觀池黑彩晶虛擬制作影棚,已經(jīng)開始為索尼內(nèi)外的一些項目提供支持。

二是提供便捷的能力,包括成本的降低等等,仍以上述虛擬制作為例,索尼中國正在嘗試持續(xù)降低成本。

三是提供創(chuàng)意展示的平臺,比如,引進中國近一年的YURU MUSIC樂器創(chuàng)客馬拉松,支持創(chuàng)意展現(xiàn)和項目落地。

四是豐富“創(chuàng)作者”內(nèi)涵,索尼中國還在推進更多業(yè)務(wù),比如具有豐富色彩和形態(tài)可塑性的可再生材料,從這里來看,設(shè)計人員,也會是索尼中國提及的“創(chuàng)作者”,而不止于“傳統(tǒng)”意義上的內(nèi)容創(chuàng)作者。

助力年輕人。

索尼中國提供技術(shù)和平臺,來激發(fā)年輕人的創(chuàng)意,并支持他們實現(xiàn)夢想。比如,索尼中國的諸多線下賽事,就越來越多面向更廣泛的年輕群體展開,像是IISC索尼中國創(chuàng)新大賽等等;還有索尼探夢、索尼夢想教室這樣的科教項目和教育公益項目,面向更多青少年,讓他們感受前沿科技的魅力。

推進無障礙。

索尼中國通過技術(shù)的應(yīng)用,來提高障礙人士的生活體驗,作為“創(chuàng)意娛樂公司”,其中重要的一項是讓他們感受生活的樂趣。仍以前面提到的YURU MUSIC為例,項目意在開發(fā)幾乎人人都能演奏的電子樂器,為音樂初學(xué)者、缺少獨特的音樂天賦或才華但喜愛音樂者,以及障礙人士等群體提供貼近和享受音樂的更多可能。

推動可持續(xù)。

無論是賦能創(chuàng)作者,減少環(huán)境影響、減低成本;是助力年輕人實現(xiàn)夢想,推動社會的更好未來;還是推進無障礙,增進生活體驗、提高社會包容性,其實都是在推進可持續(xù)發(fā)展。而索尼中國對可持續(xù)的推動,還有更多的內(nèi)容。在日常運營過程中,索尼中國將綠色、感動、責(zé)任這三個關(guān)鍵詞貫穿其中。

比如,處理好同環(huán)境的關(guān)系,就有可再生材料的研發(fā)和應(yīng)用、創(chuàng)新生態(tài)技術(shù)的研究和推廣;關(guān)注人與社會,除了前面的助力年輕人、推進無障礙,也關(guān)注更多社會前沿話題等等。

以技術(shù)為基礎(chǔ),以娛樂為方向,以可持續(xù)為關(guān)鍵訴求,以創(chuàng)作感動為價值追求,索尼中國正在進入全新的發(fā)展階段。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:丁科技網(wǎng)”)

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