[ 釘科技述評 ] 兩個三年中期計劃完成,索尼在平井一夫的微笑守護中復(fù)興,特別是在2017財年,輕松實現(xiàn)7349億日元的歷史最高營業(yè)利潤,目前索尼的財務(wù)狀況比當(dāng)年平井接手時要好上許多。從4月1日起,原CFO、執(zhí)行副總裁、公司執(zhí)行代表、董事吉田憲一郎將出任總裁兼CEO、執(zhí)行副總裁、公司執(zhí)行代表,更懂財務(wù)的吉田將如何保持良好勢頭是外界一直關(guān)注的。
5月22日,索尼公司公布了新任總裁兼CEO吉田憲一郎治下的未來三年的公司戰(zhàn)略,內(nèi)容、硬件、在線服務(wù)與成像傳感應(yīng)用是其中的四個關(guān)鍵要素,釘科技嘗試以此為基礎(chǔ)重新梳理索尼的新三年戰(zhàn)略,從而更明確地了解吉田治下索尼的變與不變。
延續(xù):硬件為基
假如問“什么是索尼”或者“對索尼有怎樣的印象”,高呼“索大好”的索粉們通常會拿出這樣一個算式:“工業(yè)設(shè)計+黑科技+想象力=索尼”。由此看來,在外界的理解中,索尼所以為“索尼”,品質(zhì)硬件與技術(shù)實力必然是最核心的要素之一。
“基石”與“橋梁”,這應(yīng)該是索尼對自身硬件業(yè)務(wù)的定位。“基石”,傳遞了索尼硬件業(yè)務(wù)的年代感,在成立早期,硬件與技術(shù)便是索尼的代名詞?!盎睂τ谒髂徇€有“點石成金”的意味,以2017財年為例,PS4與圖像傳感器在歷史最高營業(yè)利潤的達成過程中功不可沒。
“基石”同樣屬于未來。在定位方面,索尼明確表示了品牌硬件業(yè)務(wù)將承擔(dān)的兩大作用:
其一,它將成為集團業(yè)務(wù)中最主要現(xiàn)金流來源,為集團業(yè)務(wù)持續(xù)投資并增長提供穩(wěn)定的資金支持。索尼同時公布了品牌硬件業(yè)務(wù)2020財年的營業(yè)利潤目標(biāo),合計營業(yè)利潤將向2000億日元沖擊。
其二,品牌硬件將為索尼新業(yè)務(wù)提供技術(shù)支持,成為醫(yī)療及AI機器人等新業(yè)務(wù)開發(fā)的黑科技發(fā)動機。目前,索尼的醫(yī)療產(chǎn)品覆蓋廣泛,擁有4K 3D內(nèi)窺鏡、監(jiān)視器、數(shù)字化手術(shù)室解決方案、醫(yī)療教學(xué)用VR解決方案等行業(yè)領(lǐng)先的產(chǎn)品和解決方案。而今年回歸的娛樂機器人aibo搭載了魚眼鏡頭,可利用即時定位和地圖構(gòu)建技術(shù)與主人實時互動。
以硬件為“基石”,這是索尼的戰(zhàn)略慣性。而若要提“橋梁”,就不得不提及索尼的內(nèi)容業(yè)務(wù)以及“軟硬結(jié)合”的策略。
傳承:軟硬結(jié)合
盛田昭夫“軟硬結(jié)合”的思維大抵早已成為索尼的“行動指南”,“最先進的硬件與最好的內(nèi)容結(jié)合”,自收購哥倫比亞電影公司,這種思維便成了索尼的“精神烙印”。
無論是經(jīng)典的Walkman、PS游戲機還是像最終幻想、007這樣的游戲及電影大作,索尼在軟硬件兩端都極為出色,這才有了更多人高呼“索大好”。
在這個過程中,硬件架起了用戶或創(chuàng)作者接觸或創(chuàng)作內(nèi)容的“橋梁”:有游戲,有游戲機;有音樂,有播放器、黑膠唱機、隨身聽等等;有電影,有索尼電視……可以說,索尼為用戶提供了一整套的解決方案,或者體驗閉環(huán)。
后平井時代,索尼首次提出要將旗下硬件業(yè)務(wù),即家庭娛樂與音頻、影像產(chǎn)品與解決方案及移動業(yè)務(wù)整合成“品牌硬件業(yè)務(wù)”。也就是說未來索尼將統(tǒng)一考量電視、耳機 、音箱、相機、手機這些消費電子產(chǎn)品,因為內(nèi)容已經(jīng)突破了終端的邊界。
對于索尼而言,“軟硬結(jié)合”思維是其立身的關(guān)鍵,同時也是一種傳承。前提是,內(nèi)容千變?nèi)f化,硬件必須持續(xù)發(fā)力,這也就又一次應(yīng)了上文那個說法“以硬件為基石是索尼的戰(zhàn)略慣性”。
強化:索尼風(fēng)格
什么是索尼風(fēng)格?僅僅靠“軟硬結(jié)合”還不足以概括,即便用“黑科技”這種帶有玄學(xué)意味的詞匯也難呈現(xiàn)其全貌,不妨看一下新三年計劃中關(guān)于利潤的幾個思想:
其一,索尼希望在情感上打動人們,并強調(diào)“更貼近人們”,繼續(xù)致力于在電子、娛樂和金融服務(wù)三大主要業(yè)務(wù)領(lǐng)域持續(xù)創(chuàng)造社會價值和高水平利潤;
其二,未來三年中,索尼將經(jīng)營性現(xiàn)金流量(OCF)設(shè)為重要的業(yè)績指標(biāo),總OCF定為2萬億日元以上;
其三,吉田憲一郎表示,“不希望憑一己判斷來公布一個營業(yè)利潤的目標(biāo),比起利潤“量”,更希望通過軟件和服務(wù)繼續(xù)擴大可持續(xù)盈利業(yè)務(wù)比重,增強利潤 “質(zhì)”的表現(xiàn)” ;
其四,在保證 “成像領(lǐng)域全球第一”的地位的同時,還要力爭成為傳感應(yīng)用領(lǐng)域的領(lǐng)先企業(yè),到2020財年末,索尼預(yù)計該項業(yè)務(wù)能夠達到2000億日元,比2018財年增長一倍,成為公司內(nèi)最賺錢的部門。
結(jié)合硬件部分的內(nèi)容,索尼風(fēng)格或許可以這樣概括: 保持務(wù)實態(tài)度,在“軟硬結(jié)合”思維指導(dǎo)下,通過品質(zhì)硬件與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容貼近用戶,為他們提供能夠帶來感動的使用體驗,同時讓企業(yè)本身更加優(yōu)秀。
縱深:在線服務(wù)
在2018 Sony Expo上,索尼中國董事長兼總裁高橋洋首次提出后平井時代索尼在華發(fā)展兩大契機:一是在消費升級過程中出現(xiàn)的多元化、品質(zhì)化的消費需求;一是互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈的構(gòu)建與豐富。其中已經(jīng)透露了這個索尼體系對于在線服務(wù)的重視,而在此次公布的新三年戰(zhàn)略中也有相關(guān)表述。
硬件之外,在線服務(wù)和內(nèi)容平臺是直接面向用戶的重要途徑。索尼對游戲業(yè)務(wù)中的PSN網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)給予了很高的定位,整個游戲業(yè)務(wù)的基本策略不是PS4硬件數(shù)量的大幅擴張,而是進一步擴展PSN業(yè)務(wù)。
目前,PSN網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)年銷售額已超過1萬億日元,月活躍用戶超過8000萬。未來索尼希望繼續(xù)增加PlayStation?Plus服務(wù)的用戶訂閱數(shù)量,并加強PSN網(wǎng)絡(luò)平臺與用戶之間的粘性,讓更多用戶享用PlayStation?VR平臺、云端游戲服務(wù)PlayStation?NOW 、視頻服務(wù)PlayStation?Vue、PlayStation?Video以及音樂服務(wù)PlayStation?Music等愈加豐富的產(chǎn)品和服務(wù)。
影視業(yè)務(wù)的媒體網(wǎng)絡(luò)及頻道業(yè)務(wù)是內(nèi)容平臺建設(shè)的另一個體現(xiàn)。索尼在戰(zhàn)略中特別提出了索尼影視娛樂公司(SPE)媒體網(wǎng)絡(luò)或頻道業(yè)務(wù)在印度的發(fā)展。預(yù)計到2024年,印度將成為全球人口最多的國家。隨著去年索尼收購TEN Sports,SPE目前在印度擁有31個電視頻道,該業(yè)務(wù)將成為公司未來的主要資產(chǎn)。
貼近:年輕群體
粉絲群體或許已漸趨中年,這是部分外部人士眼中的索尼。不過,事實上,從產(chǎn)品來看,這家企業(yè),雖然老牌,但依然“童心未泯”,對于如何更好地獲得年輕用戶的支持,索尼已經(jīng)有了很好的應(yīng)對策略,其中一方面仍與硬件有關(guān),因為對于“品質(zhì)”與“黑科技”的追求是沒有年齡邊界的,另一方面就是內(nèi)容。
索尼在戰(zhàn)略發(fā)布的首要位置明確提出未來要加強直接面向消費者(DTC)的服務(wù)和內(nèi)容IP,并創(chuàng)建“興趣社群”,將追求共同情感價值和體驗的人們聚集在一起。這也是貼近年輕群體的關(guān)鍵,因為內(nèi)容豐富多樣,而電影、音樂甚至游戲等等,都是世界語言,也是“年輕的語言”。
音樂業(yè)務(wù)中,為了最大限度地利用流媒體市場持續(xù)增長帶來的商機,索尼將努力加強其內(nèi)容IP的質(zhì)量和數(shù)量,同時發(fā)現(xiàn)并培育新藝術(shù)家以創(chuàng)造新IP。除純音樂IP外,來自動漫的“泛音樂”IP是該業(yè)務(wù)的重要組成部分。索尼在此前財報發(fā)布時曾指出,面向移動設(shè)備的游戲應(yīng)用銷售已經(jīng)占到整個音樂業(yè)務(wù)的3成以上,比2016財年增長了一倍。新藝術(shù)家、動漫,可以看做是索尼在音樂業(yè)務(wù)上的“青春解碼”。
影視與游戲則更多表現(xiàn)為“豐富”和“過癮”。自2015年以來,索尼不斷通過積極投資劇本、開發(fā)既有影片并利用公司強大的知識產(chǎn)權(quán)強化了電影故事內(nèi)容的構(gòu)建。從《蜘蛛俠:英雄歸來》起索尼更與漫威強強聯(lián)合,為全球觀眾打造了一個更加完整過癮的電影宇宙IP。在游戲業(yè)務(wù)策略中,索尼提及了通過為第一方作品中IP的創(chuàng)建和使用,并利用諸如附加內(nèi)容等領(lǐng)域的增長機會來加強內(nèi)容IP。
總之,要“玩起來”還要“玩地嗨”“玩地時尚”“玩地有格調(diào)”,贏得新一代的年輕用戶,對于索尼而言看起來并不困難。
魯迅在 《且介亭雜文二集·論新文字》曾這樣寫道:“同是不滿于現(xiàn)狀,但打破現(xiàn)狀的手段卻大不同:一是革新,一是復(fù)古?!彼髂岬男氯陸?zhàn)略則是“革新”與“復(fù)古”的交融,以硬件和技術(shù)為基礎(chǔ),堅持“軟硬結(jié)合”思維,注重品質(zhì),務(wù)實發(fā)展,索尼風(fēng)格的傳承大抵如此;而對于未來科技的前瞻,對于新一代年輕用戶的重視,對于在線服務(wù)的完善等等,是索尼對于創(chuàng)新的態(tài)度。傳承與創(chuàng)新,應(yīng)該就是索尼立身的智慧。
(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明出處)
- QQ:61149512