《機器人爭霸》賽點將至,科技演繹開辟網(wǎng)綜新想象空間
文 | 居龍見2018開年之初,似乎沒有多少人能預(yù)料到,小眾的機甲文化會突然流行。然而對于《機器人爭霸》這檔愛奇藝的S+科技網(wǎng)綜團隊成員來說,市場的火爆又似乎盡在預(yù)料之中。的確,3月29日上線的這檔節(jié)目,前兩期播放量就超3.2億,至今上線6期,累計播放量突破7億。狂熱的“機油”們已將每周四設(shè)置為固定的《機器人爭霸》追新模式,錘擊、豎轉(zhuǎn)、彈射等一連串機器人格斗新名詞逐漸擠進主流社會的詞匯表。進入4月
2018-05-10 08:16:55
來源:烽巢網(wǎng)??

文 | 居龍見

2018開年之初,似乎沒有多少人能預(yù)料到,小眾的機甲文化會突然流行。

然而對于《機器人爭霸》這檔愛奇藝的S+科技網(wǎng)綜團隊成員來說,市場的火爆又似乎盡在預(yù)料之中。的確,3月29日上線的這檔節(jié)目,前兩期播放量就超3.2億,至今上線6期,累計播放量突破7億??駸岬摹皺C油”們已將每周四設(shè)置為固定的《機器人爭霸》追新模式,錘擊、豎轉(zhuǎn)、彈射等一連串機器人格斗新名詞逐漸擠進主流社會的詞匯表。進入4月份,那些對機器人格斗還一無所知的人,瞬間會產(chǎn)生“夏蟲語冰”的時代脫節(jié)感。

只是,隨著中美貿(mào)易摩擦的逐漸升溫,就連《機器人爭霸》制作方本身也沒料到,節(jié)目暗含的普及科技文化的訴求被賦予了新的意義。眾所周知,機器人熱鬧格斗的背后,除了各家機器人俱樂部的實力較量,更多體現(xiàn)出不同參賽者所在國家機器人產(chǎn)業(yè)格局的高下,以及工業(yè)設(shè)計、電機制造、芯片研發(fā)等方面的競爭力。

由于中美貿(mào)易摩擦引發(fā)的國內(nèi)芯片等高科技短板的討論,勢必導(dǎo)致當下輿論對科技強國的高度關(guān)注,與時代語境合拍的《機器人爭霸》想不走紅都難。

消解小白與冷科技張力,培育科技新文化土壤

《機器人爭霸》走紅的秘訣之一就是,安排明星參與機器人格斗,利用明星的引流作用沖破機甲文化的小眾圈層,通過巧妙設(shè)計的劇情式真人秀讓機器人呈現(xiàn)故事與溫度,把機器人文化介紹給社會大眾。

毫無疑問,對制作方來說,與以往嘻哈、街舞等真人演繹的節(jié)目不同,以機器人為載體的真人秀如何呈現(xiàn)是個巨大的挑戰(zhàn)。制作方設(shè)想了以機器人格斗全球聯(lián)賽為故事主線的劇情式真人秀,邀請Angelababy、李晨、林更新及盛一倫擔任明星團長,在《聲臨其境》中圈粉無數(shù)的趙立新做主持。在首期節(jié)目中四位明星首先展開格斗,隨后是專業(yè)隊員進行比拼。

有的人可能認為,這些明星對機器人格斗一無所知,未免降低了競技本身的觀賞性。實際上,制作方如此設(shè)計也是吸取此前國內(nèi)機器人格斗節(jié)目教訓(xùn)的結(jié)果。今年在《機器人爭霸》之前,也有地方衛(wèi)視推出類似節(jié)目,終因過于強調(diào)專業(yè)性而失于平淡。而按照愛奇藝高級副總裁、《機器人爭霸》總監(jiān)制陳偉的設(shè)想,這些明星其實跟很多觀眾一樣都是機器人格斗的菜鳥,節(jié)目就是要讓這些明星菜鳥引領(lǐng)觀眾,隨著明星團隊的組建,戰(zhàn)隊成員逐漸教會明星格斗技巧以及修理機器等,這樣團隊成員之間逐漸產(chǎn)生感情,而且關(guān)于格斗機器人的故事也豐富起來。由此,通過明星這個媒介,觀眾與高冷的機器人科技產(chǎn)生了感情連接,從而突破小眾的機甲文化圈層,達到在更廣社會層面?zhèn)鞑C甲文化的目的。

《機器人爭霸》能在網(wǎng)綜的娛樂性與專業(yè)性上找到最佳平衡點,除了此前嘻哈與街舞等節(jié)目積累的經(jīng)驗外,還因為它很好地體現(xiàn)了制作方的初衷。節(jié)目立意就是希望打造新文化的載體,最大限度地激活符合年輕人的新文化。結(jié)合當下中美貿(mào)易沖突,不難看出愛奇藝打造的網(wǎng)綜節(jié)目確實在引領(lǐng)科技新文化方面快人一步。業(yè)內(nèi)人士都知道,目前美國高舉制裁大棒是因為其在芯片等高科技領(lǐng)域有獨有的專利技術(shù),而這些專利是美國長期以來形成的科技文化孕育出來的。要擺脫國外的科技封鎖,就要逐步在年輕人中培育科技新文化的氛圍,讓年輕人乃至全社會意識到:科技是國之利器,國家賴之以強,企業(yè)賴之以贏,人民生活賴之以好。

而《機器人爭霸》收視主體正是年輕人,數(shù)據(jù)顯示,該節(jié)目35歲以下受眾占70%-80%,30歲以下占60%-70%。整個節(jié)目所表現(xiàn)出的工程師文化深入地體現(xiàn)了節(jié)目的科技含量,從設(shè)計、制作、組裝、測試到操控,無不讓受眾感受到創(chuàng)造的力量。實際上,通過娛樂方式帶動一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不是新鮮事。80后、90后們熟悉的《灌籃高手》、《足球小將》等動漫都帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)在年輕人中的普及?!稒C器人爭霸》也同樣有帶動機器人科技走熱的潛力。

觀賞性與對抗性兼?zhèn)洌剿骺萍紡妵?/p>

《機器人爭霸》走紅的秘訣之二,在于節(jié)目把專業(yè)基礎(chǔ)上的對抗性與對戰(zhàn)結(jié)果的不確定帶來的觀賞性這兩大要素都發(fā)揮得淋漓盡致。

以5月3日BO3賽事為例,Angelababy的龍鱗帶傷迎戰(zhàn)李晨的戰(zhàn)斧,加上此前龍鱗已經(jīng)敗給戰(zhàn)斧一次,因此Angelababy非常緊張,認為這場必輸無疑。一開始戰(zhàn)斧也不出所料對龍鱗窮追猛打,就在人們以為龍鱗已無力回天之際,戰(zhàn)斧的斧頭打到龍鱗高速旋轉(zhuǎn)的機體上,因用力過猛將自己掀翻在地,最后讀秒被K.O。這一奇跡大反轉(zhuǎn)讓觀者大呼意外。不得不說這種劇情設(shè)計極大地扭轉(zhuǎn)了受眾常規(guī)性的心理認識軌跡,給比賽結(jié)果帶來了更多的不確定與不可預(yù)測。這些情節(jié)也有利于把更多“機油”之外的受眾拉到屏幕跟前,擴大機甲文化的傳播范圍。

說到對抗性,節(jié)目組將參賽者不分國籍地隨機組合,不同明星組成的戰(zhàn)隊中既有國內(nèi)機器人戰(zhàn)隊,也有國外戰(zhàn)隊??v然沒有刻意突出國別對抗,但國內(nèi)機器人戰(zhàn)隊的表現(xiàn)顯然更受關(guān)注。不可否認,國內(nèi)戰(zhàn)隊與國外參賽者之間差距是存在的,但并不是說國內(nèi)戰(zhàn)隊就沒有取勝的機會。首期節(jié)目中,中國戰(zhàn)隊連敗三局,此時福州大學(xué)的毒牙出場,頂住壓力一舉戰(zhàn)勝英國的赤焰暴龍,大大振奮了國內(nèi)隊伍的士氣。而BO3賽事中,此前頻頻掉鏈子的國內(nèi)豎轉(zhuǎn)機器人追魂刃對抗全美最強滾筒火蜥蜴,后者是同級別內(nèi)行駛速度最快的機器人,但追魂刃換上貼地寬鏟,頂住了火蜥蜴的兇猛進攻,最終獲勝。雖然場上有實力不可小覷的中國戰(zhàn)隊,但更多的是國內(nèi)暴走精靈慘遭美國萬向輪橫轉(zhuǎn)機器人“小跳蛙”完虐這種例子。

節(jié)目制作方這種賽制設(shè)計有利于國內(nèi)隊員近距離學(xué)習(xí)國外同行的操作技巧,了解他們?nèi)绾沃谱髋c操控機器人。但不得不說,國外對機器人制作方面有些技術(shù)還是實行封鎖的,如國外有些高質(zhì)量的電機無法進口。而且在芯片方面,現(xiàn)有的機器人芯片多借用電腦或手機中的芯片,而我們都知道當下國內(nèi)上述芯片中的高端部分大部分都依賴進口。通過機器人格斗賽,國內(nèi)參賽者可以看到雙方差距所在,也可以激發(fā)國內(nèi)相關(guān)行業(yè)的參與者努力加快研發(fā)速度,盡快實現(xiàn)人工智能芯片等相關(guān)部件國產(chǎn)化。正如高層決策者提到的,核心高科技是國之重器,要把核心技術(shù)掌握到自己手里,只有靠自主研發(fā)。

制作這檔節(jié)目的愛奇藝雖然立足泛娛樂領(lǐng)域,但同樣具備強烈的科技強國的使命感。如節(jié)目的slogan提出的:硬碰硬,正面剛。要掌握核心科技,只有通過普及推廣機器人文化等實實在在的工作,才有望迎頭趕上并彎道超車?!稒C器人爭霸》除了節(jié)目播出,還利用愛奇藝平臺強大的影響力,通過多種渠道推廣包括機器人文化在內(nèi)的創(chuàng)客文化。如設(shè)置了三種投票方式,“機油”們可以對最喜歡的機器人投票;線下在上海等地舉辦小型機器人擂臺賽,現(xiàn)場吸引青少年參加比賽,讓他們近距離了解機器人初步知識,激發(fā)他們的創(chuàng)造欲,增強動手能力。

挖掘節(jié)目IP潛力,搭建機器人產(chǎn)業(yè)鏈

靠著劇情式真人秀這一概念,愛奇藝努力讓嘻哈、街舞與機器人爭霸等節(jié)目朝故事化敘事方向靠近。正是有了故事性,這些節(jié)目才有了打造IP的潛力。

具體到機器人競技,要做大IP,還是要遵循市場機制,把從上游的戰(zhàn)隊培養(yǎng),到中游內(nèi)容部分的賽事,再到下游的媒介,包括配套的人才培訓(xùn)、場地運營等各個環(huán)節(jié)打通。實際上,早在1998年央視就播出過英國的《機器人大擂臺》節(jié)目,在當時雖然也短暫地引發(fā)了科普機器人科技的熱潮,但并沒有持久。其背后原因一方面是當時國內(nèi)機器人產(chǎn)業(yè)沒有像今天這么大面積鋪開,一方面就是節(jié)目引進方?jīng)]有培育產(chǎn)業(yè)鏈,打造IP的意識。

因此,要讓節(jié)目形成IP并開花結(jié)果,就得有系列市場化舉措。具體到《機器人爭霸》節(jié)目本身,制作方在節(jié)目播出的同時,授權(quán)3C、服裝及玩具等衍生產(chǎn)品;節(jié)目收官之后,還計劃組建專門團隊負責舉辦線下賽事,普及這項運動,真正打通普通大眾與機器人文化之間的隔閡;同時與參賽選手、明星等合作踏實開展機器人格斗培訓(xùn)。

節(jié)目制作方上述行動的方向與國內(nèi)機器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大趨勢恰相符合。目前國內(nèi)機器人正處于發(fā)展的早期,未來人形機器人將成為下一代消費及人機交互的中心。而作為機器人神經(jīng)中樞的人工智能芯片是典型的長跑道行業(yè),包括電機及傳感器等配套環(huán)節(jié)都需要大量的工程師型人才。只有通過正規(guī)的機器人格斗賽事拉動,并輔以機器人測試場地建設(shè)、人才培訓(xùn),才能實質(zhì)性地為機器人產(chǎn)業(yè)源源不斷地輸送高質(zhì)量的人才。

當然,《機器人爭霸》從單純的節(jié)目到大型IP,乃至對機器人產(chǎn)業(yè)形成強大的推動力,尚需做出艱苦的努力,道阻且長,我們拭目以待。

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