文 | 張子龍
4月23日,騰訊在北京舉行的新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,與全球文化創(chuàng)意各領(lǐng)域的杰出創(chuàng)作者和經(jīng)營(yíng)者,共同分享了文化創(chuàng)作的心得和未來(lái)“新文創(chuàng)”的戰(zhàn)略思想。其中在騰訊影業(yè)環(huán)節(jié)發(fā)布的一個(gè)重磅消息頗為引人注目:騰訊將為《王者榮耀》首部正版授權(quán)電競(jìng)小說(shuō)《王者時(shí)刻》打造真人劇集。
也就在3天之前,《王者榮耀》剛剛宣布和蝴蝶藍(lán)合作推出電競(jìng)小說(shuō)《王者時(shí)刻》,并開(kāi)啟閱文平臺(tái)的連載。一周之內(nèi),這部連載中的初生新作就宣布開(kāi)啟真人影視化開(kāi)發(fā),并且作為騰訊影業(yè)的重要作品發(fā)布,可謂打出一套完美“連招”,這背后滲透的是這幾年來(lái)騰訊在版權(quán)、文創(chuàng)行業(yè)的布局。
騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武公布《王者時(shí)刻》等多部新影視作品
而在隨后《王者榮耀》的發(fā)布環(huán)節(jié),騰訊分享打造國(guó)民游戲的目標(biāo),并將國(guó)民游戲定義為必須符合游戲流行度,正向價(jià)值觀,社會(huì)責(zé)任擔(dān)當(dāng),自身IP價(jià)值拓展,跨行業(yè)的生態(tài)推動(dòng)五個(gè)維度。實(shí)際上,既給國(guó)民游戲訂立了標(biāo)準(zhǔn),又明確了方法論,《王者榮耀》和蝴蝶藍(lán)在《王者時(shí)刻》上的合作,正是具體案例。
論國(guó)民游戲的擔(dān)當(dāng)、從傳承文化到IP建設(shè)、生態(tài)搭建
騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)張雅緹提出成為國(guó)民游戲的五大要素
從去年818《王者榮耀》文創(chuàng)戰(zhàn)略發(fā)布之后,騰訊在對(duì)王者榮耀的開(kāi)發(fā)上,一直進(jìn)行著廣泛的探索,“王者歷史課”用英雄的故事還原有趣的歷史、“王者榮耀為你讀詩(shī)”讓聲優(yōu)們喚起年輕人對(duì)古代詩(shī)詞的興趣、英雄“甄姬”的昆曲造型和以圍棋對(duì)弈為戰(zhàn)法的新英雄“弈星”把國(guó)粹展現(xiàn)到了億萬(wàn)玩家面前,而以王者地圖為藍(lán)本的大型冰雪藝術(shù)主題景觀也為有著18年歷史的哈爾濱冰雪大世界帶來(lái)了全新的魅力……,從上述這些操作中,筆者看到的是一款國(guó)民游戲?qū)鞑フ騼r(jià)值和傳統(tǒng)文化的擔(dān)當(dāng)。
縱觀能稱得上國(guó)民游戲的作品,除了要有正向價(jià)值觀、社會(huì)責(zé)任感之外,也必須有對(duì)IP未來(lái)的建設(shè),和生態(tài)的推動(dòng)能力。而《王者時(shí)刻》這個(gè)項(xiàng)目,內(nèi)容上體現(xiàn)正向價(jià)值觀和社會(huì)責(zé)任之外,也是IP建設(shè)與生態(tài)推動(dòng)能力的體現(xiàn)。
王者榮耀與蝴蝶藍(lán)達(dá)成合作
以文字重鑄IP源頭,以征文豐富生態(tài)
選擇網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作為王者榮耀I(xiàn)P打造的二次起點(diǎn),顯示了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)在游戲IP改造中的基礎(chǔ)性地位。它加強(qiáng)了玩家和游戲之間的紐帶作用,也建立了玩家與玩家之間的同人文化圈。玩家不斷地創(chuàng)造出優(yōu)秀的作品,游戲的話題也就會(huì)一直存在,很好地達(dá)到了“以游戲帶動(dòng)創(chuàng)作,以創(chuàng)作維持話題”的目的。
《王者榮耀》與閱文集團(tuán)合作,推出的相關(guān)的征文大賽,目前已經(jīng)獲得了超過(guò)15000位創(chuàng)作者的投稿,不少業(yè)界“高手”和普通玩家共同參與。而蝴蝶藍(lán)作為本次征文大賽的導(dǎo)師,同時(shí)又推出《王者時(shí)刻》,也自然成為了本屆文學(xué)賽事的一個(gè)引導(dǎo),以精品化來(lái)帶動(dòng)整體,這也是王者榮耀團(tuán)隊(duì)在IP建設(shè)上的思路體現(xiàn)。
與蝴蝶藍(lán)及閱文的合作不僅在于可以從王者文學(xué)內(nèi)容上獲得優(yōu)秀作品。閱文和蝴蝶藍(lán)都是文創(chuàng)行業(yè)商業(yè)化成功的代表,商業(yè)化的成功,在騰訊提出的“新文創(chuàng)”概念中承擔(dān)了一半的內(nèi)涵,因?yàn)橹挥猩虡I(yè)提供的良性業(yè)態(tài),才能保證文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在可持續(xù)發(fā)展的狀態(tài)下不斷追求精品。閱文在網(wǎng)文行業(yè)耕耘的十?dāng)?shù)年,已經(jīng)有一套成熟的體系為網(wǎng)文作者作保障。由此,可以判斷,未來(lái)將會(huì)涌現(xiàn)更多優(yōu)秀的,以“王者榮耀”為基礎(chǔ)的文學(xué)創(chuàng)作
基于現(xiàn)實(shí)的成長(zhǎng)系電競(jìng)小說(shuō)《王者時(shí)刻》,改編新角度
從故事文本來(lái)看,《王者時(shí)刻》的思路與傳統(tǒng)游戲改編大有不同。無(wú)論是魔獸還是《古墓麗影》,都是基于游戲主體內(nèi)容進(jìn)行改編,其改編的難度會(huì)比較高。
而《王者時(shí)刻》講的是一個(gè)電競(jìng)玩家成長(zhǎng)的勵(lì)志故事,這與斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》類似,并沒(méi)有完全圍繞著某個(gè)游戲核心內(nèi)容來(lái)展開(kāi),而是從題材方面另起爐灶,描述的是王者玩家的生活和積極正能量的拼搏精神,作為王者系列影視作品的初次嘗試,可以說(shuō)具有更廣闊的發(fā)揮空間,和更多的用戶接受度。
另一方面,《王者時(shí)刻》抓住了電競(jìng),這個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)目前最重要的風(fēng)口。王者的電競(jìng)聯(lián)賽,通過(guò)兩年多的發(fā)展已經(jīng)擁有了龐大的用戶,而王者的電競(jìng)明星們也以其奮發(fā)拼搏的體育精神吸引了大量的用戶,他們的故事,會(huì)融入到《王者時(shí)刻》的創(chuàng)作中,讓玩家真正體驗(yàn)到他們的電競(jìng)?cè)松!锻跽邥r(shí)刻》通過(guò)對(duì)電競(jìng)?cè)巳旱奈幕敵觯瑢⑦M(jìn)一步培育出騰訊獨(dú)特的電競(jìng)文化和競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
聯(lián)合蝴蝶藍(lán),也證明了這一點(diǎn)。蝴蝶藍(lán)是當(dāng)下電競(jìng)小說(shuō)第一IP——《全職高手》的創(chuàng)作人,代表了國(guó)內(nèi)電競(jìng)小說(shuō)創(chuàng)作的最大推動(dòng)力量,王者和蝴蝶藍(lán)的合作,能夠準(zhǔn)確切入核心的電競(jìng)?cè)巳?,并利用《全職高手》的?chuàng)作和宣發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
一周之內(nèi)連招雙發(fā),《王者時(shí)刻》可謂信心滿滿。
提早布局,多項(xiàng)目驗(yàn)證開(kāi)發(fā)可行性
《王者時(shí)刻》小說(shuō)和影視劇的并行開(kāi)發(fā),其實(shí)是有備而來(lái)的。
《西行紀(jì)》動(dòng)畫劇照,即將于2018暑期檔上線
據(jù)內(nèi)部人士透露,這個(gè)“備”,就是在數(shù)年前已經(jīng)成立的 騰訊互娛版權(quán)部門。騰訊已經(jīng)在操盤的數(shù)個(gè)文創(chuàng)項(xiàng)目,都具備全盤的思考和多緯度展開(kāi)的操作。
古風(fēng)懸疑小說(shuō)《張公案》,作為工夫影業(yè)和騰訊影業(yè)的重點(diǎn)合作作品,于2017年9月公布開(kāi)發(fā)信息。騰訊推出的同名漫畫,閱讀量現(xiàn)已突破2億。
熱血港漫《西行紀(jì)》,原作在2016年登陸大陸市場(chǎng),以精良的制作水準(zhǔn)目前全網(wǎng)突破70億的點(diǎn)擊;由金馬獎(jiǎng)特效導(dǎo)演操刀的同名動(dòng)畫劇集也將于今年暑期上映;而2017年,《西行紀(jì)》的超級(jí)網(wǎng)劇就已進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段,并由《歡樂(lè)頌》的編劇袁子彈擔(dān)綱;曾負(fù)責(zé)《火影忍者》手游版的魔方工作室也正進(jìn)行著同名手游的開(kāi)發(fā)。
這些行進(jìn)中的優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目,都是基于優(yōu)質(zhì)IP的多維度同步開(kāi)發(fā),因此在《王者時(shí)刻》這個(gè)項(xiàng)目上,也是以多年的儲(chǔ)備和積累為基礎(chǔ)的。騰訊的“連接一切”并未停留在口號(hào)上,和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不同,騰訊往往是已經(jīng)布局?jǐn)?shù)年后,才開(kāi)始提。也正是實(shí)行已久,以新文創(chuàng)為主題的2018騰訊互娛年度發(fā)布上,才會(huì)有11位大師助陣,影視、動(dòng)漫、游戲三大品類,數(shù)十作品發(fā)布。
我們期待雄心勃勃的計(jì)劃和縝密的方法論之外,新文創(chuàng)是否能助力文化大環(huán)境的長(zhǎng)期繁榮和中國(guó)人文化消費(fèi)的持續(xù)升級(jí)。
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