2018年VR行業(yè)面臨的五大提問(wèn)
2017年對(duì)VR來(lái)說(shuō)是一個(gè)繁忙的一年,VR頭顯價(jià)格下跌,IP VR游戲發(fā)布,那么在2018年,我們有哪些期盼呢?2017年主要是關(guān)于內(nèi)容,2018年似乎已經(jīng)把注意力再次轉(zhuǎn)向硬件。例如,我們?nèi)栽诘萔alve的SteamVR平臺(tái)更新,而Oculus則準(zhǔn)備為圣克魯斯推出Go和開(kāi)發(fā)工具包。與此同時(shí),Google將提供有關(guān)WorldSense頭顯的更新,誰(shuí)知道Xbox VR的情況?令人激動(dòng)的是,2018年的
2018-01-05 08:13:14
來(lái)源:中國(guó)AR網(wǎng)??

2018年VR行業(yè)面臨的五大提問(wèn) AR資訊 第1張

2017年對(duì)VR來(lái)說(shuō)是一個(gè)繁忙的一年,VR頭顯價(jià)格下跌,IP VR游戲發(fā)布,那么在2018年,我們有哪些期盼呢?

2017年主要是關(guān)于內(nèi)容,2018年似乎已經(jīng)把注意力再次轉(zhuǎn)向硬件。例如,我們?nèi)栽诘萔alve的SteamVR平臺(tái)更新,而Oculus則準(zhǔn)備為圣克魯斯推出Go和開(kāi)發(fā)工具包。與此同時(shí),Google將提供有關(guān)WorldSense頭顯的更新,誰(shuí)知道Xbox VR的情況?令人激動(dòng)的是,2018年的大部分時(shí)間似乎是不可預(yù)測(cè)的,這使得這個(gè)行業(yè)的五個(gè)問(wèn)題更加有趣。說(shuō)明又一個(gè)繁忙的一年在等待著。

2018年成功的VR游戲是?

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去年的這個(gè)時(shí)候,“輻射4”VR或“生化危機(jī)7VR”成為重磅游戲,同樣“天際VR”和“黑色洛城”都在2017年內(nèi)發(fā)布,也許像“防火墻:零小時(shí)”或者“埃爾達(dá)攻略”這樣的游戲?qū)⒈蛔C明是突破性的成功游戲,隨著時(shí)間的推移,我們希望獲得更多的AAA級(jí)公告。

第二代VR何時(shí)到?

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來(lái)自微軟等公司的新設(shè)備則采用內(nèi)置解決方案,VR光學(xué)系統(tǒng)也在不斷地改進(jìn),同時(shí),內(nèi)容技術(shù)也在不斷地改進(jìn)。是否需要升級(jí)?這聽(tīng)起來(lái)并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題。雖然你可以將第二代VR作為Rift和Vive的迭代,但VR現(xiàn)在正在以不同的方式發(fā)展。2018年有望推出幾款新的獨(dú)立式頭顯,雖然VR一體機(jī)不會(huì)像基于個(gè)人電腦的設(shè)備那樣強(qiáng)大,但也不會(huì)被線纜束縛住。新的挑戰(zhàn)者,如LG的SteamVR頭顯,可能會(huì)引入新的想法,而Valve整體平臺(tái)的更新,可能會(huì)對(duì)現(xiàn)有的Vive用戶(hù)帶來(lái)巨大的好處,VR可能在明年的這個(gè)時(shí)候會(huì)有很大的不同。

Xbox One X會(huì)支持VR嗎?

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我們?nèi)匀徊恢繶box One X承諾的VR支持何時(shí)到來(lái),也不知道是什么樣子。微軟的增強(qiáng)型游戲機(jī)已經(jīng)為游戲玩家提供了4K的體驗(yàn),但是它仍然對(duì)于今年將要進(jìn)入系統(tǒng)的“混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容”保持冷靜。有沒(méi)有計(jì)劃改變或者是2018年Xbox終于準(zhǔn)備好迎接VR?

如果后者是真的,那么我們希望很快能夠聽(tīng)到更多關(guān)于Hinted-at無(wú)線VR設(shè)備的信息。微軟去年年底推出了合作伙伴制造的MR頭顯,為混合現(xiàn)實(shí)打下了基礎(chǔ),暗示無(wú)論Xbox One如何使用,它都可以采用內(nèi)置式位置跟蹤功能。如果是這樣的話,索尼的PlayStation VR可能會(huì)遭遇強(qiáng)勁挑戰(zhàn)。

Google WorldSense在哪里?

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在2017年的中途,我們?cè)儐?wèn)了Google的新型獨(dú)立VR設(shè)備在VR環(huán)境中的適用性。在去年的I / O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌透露,它正在開(kāi)發(fā)6DOF“WorldSense”跟蹤的頭顯參考設(shè)計(jì),并在其Daydream移動(dòng)VR平臺(tái)上運(yùn)行一個(gè)3DOF控制器。HTC和聯(lián)想的設(shè)備本應(yīng)在今年晚些時(shí)候進(jìn)行詳細(xì)的介紹。

然而HTC已經(jīng)發(fā)布了HTC Vive Focus,谷歌VR一體機(jī)到底什么時(shí)候才能看到?以及如何與其他獨(dú)立設(shè)備進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),比如剛剛公布的Pico Neo頭手6DOF跟蹤VR一體機(jī),Google在2018年有很多解釋。

PlayStation VR會(huì)保持領(lǐng)先嗎?

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索尼的PSVR在三大主流VR頭顯之間的銷(xiāo)售競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,目前已售出超過(guò)兩百萬(wàn)臺(tái)。但索尼能否在新的一年保持領(lǐng)先?PSVR是一款出色的頭顯,但在下一個(gè)PlayStation控制臺(tái)之前,我們很可能看不到真正的升級(jí)。隨著Xbox VR,VR一體機(jī)和其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的出現(xiàn),意味著索尼公司如果要保持競(jìng)爭(zhēng)性,公司需要在2018年繼續(xù)提供優(yōu)秀的內(nèi)容。

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