一項(xiàng)最新的調(diào)查顯示,App Store中只有不到1000款應(yīng)用支持蘋果的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工具ARKit,而采用ARKit的應(yīng)用數(shù)量自2017年9月份以來已經(jīng)出現(xiàn)了減緩的跡象。
應(yīng)用市場情報(bào)公司Apptopia日前公布了相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)。他們發(fā)現(xiàn),采用ARKit工具的新應(yīng)用數(shù)量在9月份后出現(xiàn)了大幅下滑。這個(gè)數(shù)字在11月觸及低點(diǎn),并于12月出現(xiàn)了回升,但仍然落后于10月的采用率。
數(shù)據(jù)顯示,盡管ARKit在一開始上線時(shí)得到了部分開發(fā)者的追捧,但無論是應(yīng)用發(fā)行還是應(yīng)用更新,開發(fā)者對這個(gè)iOS 11的新功能的興趣已經(jīng)有所軟化。
總的來說,9月份約有300個(gè)支持ARKit的應(yīng)用登陸了iOS應(yīng)用程序商店,而iOS 11正是在這段時(shí)間內(nèi)正式上線。10月份的數(shù)量下降到200左右,而11月則為150左右。根據(jù)Apptopia的數(shù)據(jù),相關(guān)應(yīng)用數(shù)量在12月份反彈到170左右。
到目前為止,在擁有300多萬個(gè)可供下載的應(yīng)用程序的App Store中,只有不到1000款應(yīng)用支持ARKit。
數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)支持ARKit的應(yīng)用(30%)都是游戲。排名第二的類別是娛樂,份額為13.2%;實(shí)用性工具則占比11.9%。大部分的應(yīng)用都被歸類為“其他”類別,占比24.2%。剩下的包括教育7.8%;圖片與視頻7.5%;生活方式5.4%。
在去年11月的財(cái)報(bào)會議上,庫克曾談?wù)撚嘘P(guān)AR的問題。這位執(zhí)行總監(jiān)表示蘋果正在專注于消費(fèi)者體驗(yàn)。他說:“如果我們能夠做好體驗(yàn)這一塊,營收和利潤將會隨之而來。我們現(xiàn)在非常重視這方面的體驗(yàn)?!?/p>
庫克繼續(xù)說道:“我認(rèn)為AR十分深遠(yuǎn)。不是今天,不是今天你在App Store上看到的應(yīng)用程序,但它會是什么,它能成為什么,我認(rèn)為它十分深遠(yuǎn),而我認(rèn)為蘋果在這個(gè)領(lǐng)域中處于非常獨(dú)特的領(lǐng)先位置?!?br/>
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