為什么3D內(nèi)容是軟件的未來,與AR-VR-MR又有何關(guān)系
隨著虛擬現(xiàn)實正不斷向前邁進(jìn),蘋果,F(xiàn)acebook,谷歌和微軟等廠商紛紛發(fā)布了ARKit,ARCore和Daydream等框架。這為我們提出了一個重要的問題:所述平臺與我們今天所熟悉的平臺有何不同? 答:非常不同。像任何其他平臺一樣,AR/VR/MR的發(fā)展離不開內(nèi)容,而所述內(nèi)容與3D息息相關(guān)。就像為亞馬遜Kindle提供電子書資源,為音樂流媒體服務(wù)提供音樂版權(quán)資源一樣,內(nèi)容對AR/VR/MR等平臺
2018-01-04 08:50:45
來源:中國AR網(wǎng)??

隨著虛擬現(xiàn)實正不斷向前邁進(jìn),蘋果,F(xiàn)acebook,谷歌和微軟等廠商紛紛發(fā)布了ARKit,ARCore和Daydream等框架。這為我們提出了一個重要的問題:所述平臺與我們今天所熟悉的平臺有何不同? 答:非常不同。

像任何其他平臺一樣,AR/VR/MR的發(fā)展離不開內(nèi)容,而所述內(nèi)容與3D息息相關(guān)。就像為亞馬遜Kindle提供電子書資源,為音樂流媒體服務(wù)提供音樂版權(quán)資源一樣,內(nèi)容對AR/VR/MR等平臺十分重要。諸如谷歌,F(xiàn)acebook和微軟這樣的大公司已經(jīng)注意到這一點,而其他企業(yè)跟上只是時間問題。

1. 3D設(shè)計軟件的歷史

為什么3D內(nèi)容是軟件的未來,與AR-VR-MR又有何關(guān)系 AR資訊 第1張

3D內(nèi)容十分驚艷,但與此同時,3D內(nèi)容很難創(chuàng)建。這一切皆由弗雷德·帕克和埃德·卡特莫爾于1972年締造(他們后來成為了皮克斯的創(chuàng)始人之一)。對于當(dāng)時的3D建模和動畫,你必須進(jìn)行相應(yīng)的編程和設(shè)計。

從那時起,像Autodesk,Omnibus和其他企業(yè)為專業(yè)人士進(jìn)行3D設(shè)計提供了可能。由于學(xué)習(xí)曲線非常陡峭,3D內(nèi)容設(shè)計主要面向?qū)I(yè)設(shè)計師和程序員。盡管許多人試圖為3D設(shè)計軟件尋找合適的用戶界面,但至今都尚未發(fā)現(xiàn)真正的解決方案。即使是在今天,其中大部分的問題仍然存在。

2. 3D與智能手機(jī)

自2007年iPhone上市以來,我們的生活在很多方面都發(fā)生了變化。那么,手機(jī)是如何改變我們進(jìn)行3D設(shè)計的呢?它促使開發(fā)者重新思考3D設(shè)計應(yīng)用程序的用戶界面,要令每個人都可以更輕松地參與到設(shè)計過程中來:更多想法和靈感,更多合作者,更好的設(shè)計。雖然我們?nèi)匀辉谑褂檬加?0世紀(jì)80年代和90年代的軟件,但我們現(xiàn)在看到了兩種趨勢的出現(xiàn):企業(yè):消費者為先最著名的例子之一是“Instagram”。這款應(yīng)用提供了人們對Photoshop最為渴望的功能,用戶可以輕松地增強(qiáng)自己的照片。Snapchat和《Pokemon Go》以自己的方式為世界帶來了增強(qiáng)現(xiàn)實;而Foursquare則使得用戶可以使用復(fù)雜的,在數(shù)年前幾乎是軍事級別的精密地理數(shù)據(jù)。VR/AR/MR—XR手機(jī)在塑造當(dāng)今軟件的用戶界面方面發(fā)揮了很大作用,使其更容易分發(fā)和使用。然而,我們將如何進(jìn)一步推動3D設(shè)計軟件的發(fā)展呢?

3. 正在努力普及3D內(nèi)容創(chuàng)作的巨頭

谷歌,F(xiàn)acebook,微軟和蘋果這樣的大公司似乎不甘位于人后,他們已經(jīng)通過提供3D制作工具開始了一場3D內(nèi)容競賽。

3. 1 蘋果

蘋果直到2017年6月才正式開始談?wù)揂R的潛力。然而,蘋果現(xiàn)在不僅顯示了AR的力量,而且還向大量的iOS開發(fā)者社區(qū)開放了他們的平臺。在接下來的數(shù)個月中,我們應(yīng)該會看到越來越多的AR應(yīng)用出現(xiàn)在市場之中,而這種應(yīng)用程序?qū)⒏淖兾覀冊O(shè)計與創(chuàng)作的方式。對于iPhone X,蘋果希望能在未來10年的智能手機(jī)市場中占有一席之地。按照蘋果的說法,AR在蘋果的的未來計劃中將扮演舉足輕重的角色。

3.2 谷歌

TIM截圖20180104085231.png

谷歌進(jìn)軍3D的第一步是通過收購SketchUp。當(dāng)時,谷歌希望通過3D建筑來豐富自己的谷歌地圖,而SketchUp是完美的實現(xiàn)途徑。從那時起,谷歌通過收購3D素描應(yīng)用“TiltBrush”開始高度參與3D設(shè)計領(lǐng)域。后來,谷歌推出了一款名為“Blocks”的全新3D三維設(shè)計工具,希望這可以幫助用戶更輕松地創(chuàng)建3D內(nèi)容。

谷歌的目標(biāo)是,通過用戶生成內(nèi)容來豐富他們未來的VR或AR環(huán)境。

3.3 Facebook

盡管在3D設(shè)計領(lǐng)域Facebook屬于一名新手,但他們通過Oculus已經(jīng)取得了不少的成就。Facebook陸續(xù)推出了AR Studio,VR 3D設(shè)計工具Quill和Medium,以及面向開發(fā)者的World Effects等等。

Facebook預(yù)計AR將能對3D設(shè)計領(lǐng)域帶來iPhone和Instagram在攝影和Photoshop領(lǐng)域產(chǎn)生的類似效果。所以他們創(chuàng)建了一個人人都可以輕松地創(chuàng)建和使用3D內(nèi)容的平臺,就像過去的相機(jī)濾鏡和貼紙一樣。

為什么3D內(nèi)容是軟件的未來,與AR-VR-MR又有何關(guān)系 AR資訊 第3張

3.4 微軟

微軟是第一批進(jìn)入增強(qiáng)現(xiàn)實領(lǐng)域的企業(yè),他們?yōu)槭袌鰩砹藷o線AR頭顯HoloLens。在微軟的構(gòu)想中,任何人都可以開設(shè)自己的工作室,在3D中自由創(chuàng)建,甚至通過3D打印的方式令其成為現(xiàn)實。盡管當(dāng)前的用例有限,但作為新型硬件,HoloLens給我們留下來了深刻的印象。顯然,我們十分期待未來可以穿戴AR眼鏡,并且通過雙手進(jìn)行創(chuàng)作和設(shè)計。

隨著在AR領(lǐng)域的努力外,微軟還發(fā)布了Microsoft Paint 3D(現(xiàn)有MS Paint的新版本),希望進(jìn)一步普及3D創(chuàng)作。最近,微軟推出了Windows混合現(xiàn)實平臺,為全球所有主流PC用戶帶來了混合現(xiàn)實的世界??紤]到OEM廠商采用Windows混合現(xiàn)實頭顯的速度,這一趨勢有望繼續(xù)持續(xù)下去。對于Remix 3D,微軟在3D內(nèi)容方面的愿景與谷歌相似,彼此都希望幫助用戶在混合現(xiàn)實中構(gòu)建,共享和使用3D。

4. 寫在最后

現(xiàn)在,原本停留于科幻作品中的未來已經(jīng)逐漸成為現(xiàn)實??萍紕?chuàng)新與技術(shù)進(jìn)步正不斷涌現(xiàn),這意味著我們將比以往任何事都都更加強(qiáng)大。

我們已經(jīng)預(yù)見了這個明天,未來的人們將更有創(chuàng)造性,并用自己的創(chuàng)作來填補(bǔ)自己的生活與環(huán)境,而這將成為我們都樂于生活的世界。

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