蘋果 CEO 庫克一直都對(duì) AR 情有獨(dú)鐘,曾在多個(gè)公開場(chǎng)合盛贊 AR 的美好未來。蘋果正在做 AR,這早已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)公開的秘密,只是我們不知道蘋果的 AR 具體將在什么時(shí)候,以什么形式或產(chǎn)品亮相。
而就在今天,在蘋果 WWDC 開發(fā)者大會(huì)上,這個(gè)疑問終于解開了——蘋果的首個(gè) AR 產(chǎn)品即 ARkit 應(yīng)用平臺(tái)。
ARkit 把 iPhone 相機(jī)、動(dòng)作傳感器以及圖形處理器等硬件特性與深度感應(yīng)、人造光渲染等精密算法結(jié)合在了一起??梢宰岄_發(fā)者們將更多 AR 應(yīng)用代入到 iOS 設(shè)備。
在演示環(huán)節(jié)中,蘋果展示了改進(jìn)版《口袋妖怪 GO》,ARkit 工具套件能夠讓游戲中的怪獸以一種更為現(xiàn)實(shí)的方式在街道和公園周圍跳躍。 在演示視頻中我們還可以看到,ARkit 可以在手機(jī)屏幕中的桌面上投射一個(gè)虛擬咖啡杯,而且當(dāng)燈光靠近的時(shí)候咖啡杯的陰影會(huì)發(fā)生改變。 在另一個(gè)令人相當(dāng)驚艷的演示中,一艘飛艇正在攻擊一個(gè)敵方的前哨。蘋果借此強(qiáng)調(diào)了 ARKit 在平板游戲中所表現(xiàn)出的極強(qiáng)的空間感知能力。
ARKit 將包括快速和穩(wěn)定的運(yùn)動(dòng)追蹤,以及具有基本邊界的平面估算,ARkit 平臺(tái)目前已經(jīng)支持 Unity、Unreal Engine 和 Scenekit,并在于隨后登陸到 iPad 和 iPhone 上。基于蘋果硬件的巨大市場(chǎng)占有率,蘋果表示,ARKit 為世上最大的 AR 平臺(tái)。
據(jù)了解,今年各大科技巨頭都將注意力集中到了 AR 身上,Snap 公司正在研發(fā)一些新的 AR 智能濾鏡,F(xiàn)acebook 也在 F8 大會(huì)上上重金押注在它的 AR Camera 平臺(tái)上,谷歌除了擁有 Tango 項(xiàng)目以外,也推出了一款名叫 Google Lens 的新應(yīng)用,該應(yīng)用能夠用于識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界物體,使用計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)在網(wǎng)上對(duì)它們進(jìn)行搜索。
總的來說,蘋果所展示的 ARKit 在技術(shù)上依舊沒有那種令人期待的引領(lǐng)時(shí)代的革命性創(chuàng)造,但蘋果的影響力卻也絕不容小視,蘋果進(jìn)軍 AR 行業(yè)絕對(duì)算是給行業(yè)打了一針強(qiáng)心針,蘋果將會(huì)大大改變 AR 應(yīng)用的發(fā)展勢(shì)頭,就像蘋果僅僅推出一種新手機(jī)顏色,便會(huì)有眾多企業(yè)緊跟一樣。同時(shí),有網(wǎng)友認(rèn)為,隨著 AR 平臺(tái)的增多,AR 開發(fā)門檻也將越來越低,最后,使得 AR 得以普及。
另外值得一提的是,除了 AR 以外,在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),蘋果還表示出了對(duì) VR 的強(qiáng)烈興趣,蘋果宣布,旗下產(chǎn)品將支持 Vive 平臺(tái),通過最新發(fā)布的外置 GPU,開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者還可在 MacBook 上使用 beta 版本的 SteamVR 平臺(tái)。蘋果用戶不但因此獲得了 PC 級(jí) VR 的用戶體驗(yàn),也可以獲得 Steam 平臺(tái)大量虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用內(nèi)容的支持。
本文 蘋果推出 ARkit,正式加入 AR 爭(zhēng)奪戰(zhàn)來自 動(dòng)點(diǎn)科技.
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