摘要:
騰訊2017年三季度財(cái)報(bào)出來(lái),兩種聲音刷爆輿論:成績(jī)亮眼,游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展;玩家“孤王”的去世,大批沉迷于“農(nóng)藥”的未成年人,又把騰訊推上輿論的風(fēng)口浪尖。
作者孫翠玉(亞太智庫(kù)研究員 中國(guó)延安干部學(xué)院講師)
騰訊2017年三季度財(cái)報(bào)出來(lái),兩種聲音刷爆輿論:亮眼的成績(jī),說(shuō)明騰訊游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展;玩家“孤王”的去世,大批沉迷于“農(nóng)藥”的未成年人,又把騰訊推上輿論的風(fēng)口浪尖,掙“未成年人錢”似乎讓騰訊亮麗的財(cái)報(bào)蒙上了一層灰色。那么,到底應(yīng)該怎么看這個(gè)問(wèn)題呢?
首先,我們必須承認(rèn),王者榮耀是款游戲,本質(zhì)上是商品。王者榮耀自上線之日起至今不到兩年,已經(jīng)被冠以 “國(guó)民手游”稱號(hào),“農(nóng)藥”等昵稱也廣泛流傳,甚至出現(xiàn)80后夫妻為自家孩子起名“王者榮耀”的現(xiàn)象,足見(jiàn)其社會(huì)接受度、喜愛(ài)度及影響力之大。然而,最新出爐的騰訊公司2017三季度的營(yíng)收同比增長(zhǎng)了61%,游戲則是騰訊營(yíng)收快速增長(zhǎng)的最大貢獻(xiàn)者。這一數(shù)據(jù)再次提醒我們,作為騰訊手游業(yè)的頭牌——“王者榮耀”其本質(zhì)是種商品,賺錢才是“農(nóng)藥”追求的根本目標(biāo),消費(fèi)性是它的內(nèi)在屬性。不賺錢,投資方為啥要往里砸銀子?不用來(lái)消費(fèi),怎么實(shí)現(xiàn)它的商品屬性?
其次,消費(fèi)社會(huì)中最有號(hào)召力的口號(hào)是“個(gè)性化消費(fèi)”,而打造一款個(gè)性化手游,吸引更多的消費(fèi)者是“王者榮耀”走向今天輝煌的重要原因。盡管現(xiàn)在的游戲都具有了文化載體的功能和屬性,然而這個(gè)文化載體具有依附性,依附于游戲的商品屬性。游戲開(kāi)發(fā)商不是慈善家,游戲開(kāi)發(fā)是資本運(yùn)作的產(chǎn)物。當(dāng)前的消費(fèi)社會(huì),消費(fèi)文化體現(xiàn)在社會(huì)各個(gè)角落?!巴跽邩s耀”的設(shè)計(jì)從背景到人物到情節(jié),很多都是中國(guó)人耳熟能詳?shù)臍v史人物,給游戲者帶來(lái)極大的熟悉感。刻板的講解遠(yuǎn)沒(méi)有生動(dòng)的故事能夠使人印象深刻,所以“王者榮耀”成為一部分受眾了解“歷史”的途徑??陀^來(lái)看,“王者榮耀”對(duì)中國(guó)歷史文化在社會(huì)大眾普及化具有一定積極作用。然而在“王者榮耀”中,歷史是用來(lái)消費(fèi)的,消費(fèi)中的“歷史”不是真正的歷史,“王者榮耀”確實(shí)會(huì)令游戲參與者對(duì)歷史的認(rèn)知產(chǎn)生錯(cuò)位,這又是它的弊端。而這一點(diǎn)相對(duì)社會(huì)整體影響相對(duì)來(lái)說(shuō)比較隱形,然而不容忽視。
最后,“王者榮耀”是一種符號(hào),消費(fèi)符號(hào)。鮑德里亞從物的符號(hào)意義的需求出發(fā)把文化分成兩個(gè)部分,即高雅的或嚴(yán)肅的文化和通俗的快餐文化,而后者就是供市場(chǎng)出售和供大眾消費(fèi)的文化?!巴跽邩s耀”是消費(fèi)文化的典型代表,作為一種日常生活消費(fèi)在社會(huì)中起到了溝通和交流的作用,成為社會(huì)溝通的一種渠道和手段,具有了文化和藝術(shù)的含義。
至于沉迷“王者榮耀”而產(chǎn)生的諸多不良后果,我想說(shuō)任何事件的發(fā)生都是主客觀因素綜合作用的結(jié)果。在孤王事件中,政府、社會(huì)、公司(騰訊、觸手TV)、家庭、個(gè)人都負(fù)有相應(yīng)的責(zé)任。政府加強(qiáng)監(jiān)管,社會(huì)加強(qiáng)輿論宣傳,動(dòng)員各種社會(huì)力量共同參與,樹(shù)立對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲的正確態(tài)度,加強(qiáng)防范網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響,才是最大限度解決問(wèn)題的辦法。
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