在手游盛行的大環(huán)境下,手機(jī)廠商們除了追求硬件配置之外,還從系統(tǒng)優(yōu)化層面入手,“游戲模式”應(yīng)運(yùn)而生。
2016年11月30日,魅族Flyme 6全新登場,首次搭載AI引擎“One Mind”,這套由魅族自主研發(fā)的智能系統(tǒng)服務(wù),具備分析、決策、進(jìn)化3大能力,“游戲模式”就是One Mind的特色之一,讓Flyme成為“游戲模式”的開山鼻祖。
One Mind游戲模式1.0提供免打擾、網(wǎng)絡(luò)保護(hù)和游戲加速等功能,免打擾在游戲時(shí)會禁用浮動通知,避免誤觸干擾游戲體驗(yàn);網(wǎng)絡(luò)保護(hù)可以增強(qiáng)游戲時(shí)的網(wǎng)絡(luò)連接,防止網(wǎng)絡(luò)延遲;游戲加速會智能的進(jìn)行內(nèi)存清理,最大限度地為游戲帶來最佳的內(nèi)存空間,提升游戲運(yùn)行速度,使之更加流暢。
Flyme的創(chuàng)新讓其在當(dāng)時(shí)一票“性能帝”中脫穎而出,在Fview《問題來了 誰是玩王者榮耀最6的手機(jī)?》測試中,搭載One Mind游戲模式的Flyme 6,讓魅族PRO 6 Plus擊敗iPhone 7、一加手機(jī)3T、榮耀V9等強(qiáng)力對手成功登頂,不僅能夠穩(wěn)定50~60幀,而且穩(wěn)定更低、耗電更少。硬件配置并非最頂尖的魅族PRO 6 Plus最終取勝,由此可見One Mind游戲模式的強(qiáng)悍。
One Mind游戲模式的出色表現(xiàn)說明好的游戲體驗(yàn)并非堆硬件就能實(shí)現(xiàn),還需要深入使用場景去感受各種痛點(diǎn),給出最優(yōu)的解決方案,方能實(shí)現(xiàn)有溫度的人機(jī)交互。至此之后,雖然小米、vivo、OPPO、一加等品牌紛紛,在自己OS上也加入了游戲模式,但終歸在體驗(yàn)上和Flyme還是有著本質(zhì)差距。更有其他手機(jī)品牌網(wǎng)友直言向Flyme學(xué)習(xí),由此可見One Mind游戲模式在推動行業(yè)發(fā)展的過程中,起到了良好的示范作用。
如今,F(xiàn)lyme游戲模式升級到2.0版本,在1.0版本的基礎(chǔ)上新增彈幕通知和游戲鍵盤,不僅為用戶帶來更沉浸的游戲享受,更是讓用戶社交、游戲兩不誤。
Flyme游戲模式2.0最貼心的改進(jìn)當(dāng)屬通知提醒,有別于以往隔絕所有第三方應(yīng)用通知來讓用戶游戲時(shí)不被打擾的設(shè)計(jì),游戲模式2.0這次不再“一刀切”,除了使用更輕量的圖標(biāo)提醒之外,更可以將QQ、微信等第三方提醒以彈幕這種輕量級方式進(jìn)行顯示并且可以回復(fù),最讓人贊嘆的是,游戲模式2.0實(shí)現(xiàn)了游戲時(shí)同步視頻通話以及搶紅包。
從1.0到2.0,隨著One Mind的算法不斷升級,F(xiàn)lyme游戲模式再一次領(lǐng)先其它品牌一大步,相比其它品牌缺乏創(chuàng)新性的游戲模式,F(xiàn)lyme卻能夠發(fā)現(xiàn)游戲模式1.0對用戶社交帶來的不便,并且勇于去解決這個(gè)問題,對于用戶體驗(yàn)的孜孜追求才是Flyme游戲模式持續(xù)領(lǐng)先的關(guān)鍵。
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