[釘科技述評]智能手機(jī)市場經(jīng)過十年的發(fā)展,今年已經(jīng)進(jìn)入成熟期,并且增速明顯放緩,趨于飽和。在結(jié)構(gòu)式換機(jī)紅利過后,手機(jī)廠商們都在絞盡腦汁尋找新的增長點。
然而,國產(chǎn)手機(jī)同質(zhì)化程度日益加深。雖然今年全面屏設(shè)計給市場帶來了創(chuàng)新,但是當(dāng)整個市場都轉(zhuǎn)向全面屏的時候,全面屏大有普及之勢,新一輪同質(zhì)化競爭或許就在所難免。而且就目前的情況而言,全面屏所帶來的更多的是形態(tài)的升級,在更深層次的體驗上,同質(zhì)化的問題其實并沒有得到根本解決。
游戲手機(jī)或破同質(zhì)化圍城
縱觀當(dāng)前手機(jī)市場,瞄準(zhǔn)不同用戶群體的細(xì)分需求提供在某些領(lǐng)域具有專業(yè)優(yōu)勢的手機(jī),早已成為各大廠商的選擇。前些年興起的音樂手機(jī)、拍照手機(jī)、美顏手機(jī)以及近段時間愈發(fā)被廠商們所共同關(guān)注的安全手機(jī),滿足了特定用戶群對于某個功能或體驗的極致追求。
拍照和音樂是大多數(shù)消費者的普遍需求,大眾手機(jī)都在強(qiáng)化這兩點性能體驗。然而這個細(xì)分市場經(jīng)過多年的發(fā)展,也已經(jīng)殺成了一片“血?!薄J謾C(jī)廠商在進(jìn)行激烈廝殺的同時,也在尋求著新的出路。
在這種情況下,廠商們似乎作出了兩種不同的選擇:
其一,在該細(xì)分領(lǐng)域的基礎(chǔ)上再進(jìn)行拓展,實現(xiàn)“細(xì)分再細(xì)分”。體現(xiàn)到產(chǎn)品上,諸如“雙攝”、“四攝”、“HiFi芯片”、“杜比音效”等概念層出不窮。不得不說,這是一種升級,但這種升級難免會遇到瓶頸。從創(chuàng)新的角度來講,這個細(xì)分市場也難以再細(xì)分。事實上,所謂的美顏手機(jī),從某種意義上來說,更像是拍照手機(jī)所衍生出來的一個子概念。
其二,尋求別的細(xì)分市場,比如安全手機(jī)、游戲手機(jī)等。關(guān)于安全手機(jī),國內(nèi)廠商以金立、360等為代表,近年來在這方面都有著不菲的投入,其產(chǎn)品對于信息安全亦有著相應(yīng)的防護(hù)方式。至于游戲手機(jī),從嚴(yán)格意義上來說,目前國內(nèi)還沒有推出相應(yīng)產(chǎn)品。大部分的主打游戲性能的手機(jī),或許只能說是面向游戲玩家,游戲體驗強(qiáng)。
因此在手機(jī)廠商們遭遇“困境”之時,游戲手機(jī)或?qū)⑹谴蚱七@一同質(zhì)化圍城的最好選擇。
消費者和市場雙重需求共存
今年,游戲手機(jī)的概念被不斷提起。從5月份京東成立游戲手機(jī)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟到10月份京東發(fā)布“游戲手機(jī)標(biāo)準(zhǔn)”,再到近日雷蛇發(fā)布首款“游戲手機(jī)”Razer Phone。這也從側(cè)面反映出了游戲手機(jī)有存在的價值以及未來成為智能手機(jī)又一個主要細(xì)分領(lǐng)域的趨勢。
至于為什么說消費者和市場雙重需求共存,這其實并不矛盾,只是在某種層面上有一定關(guān)聯(lián)和重合。對于消費者來說,游戲手機(jī)的需求是顯而易見的。當(dāng)我們在茶余飯后討論起手機(jī)游戲,在擁擠的地鐵上騰出手來“殺”上一局的時候,你必須意識到手游時代已經(jīng)來臨。
據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的研究報告顯示,國內(nèi)手機(jī)游戲玩家規(guī)模達(dá)到了5.32億,這意味著有超過三分之一的中國人都在玩手游,這從近兩年《陰陽師》、《王者榮耀》等手游的火爆程度就能看出一絲端倪。據(jù)悉《王者榮耀》注冊用戶人數(shù)早已超過2億,其玩家覆蓋全國各地,影響力堪稱“驚人”。另外據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院調(diào)查,49.7%的手機(jī)游戲用戶都是兩年以內(nèi)的新用戶,這也反映了手游玩家在最近兩年內(nèi)的爆發(fā)式增長。由于手游玩家日益增多,所以其對于游戲手機(jī)的需求自然也是水漲船高。
而對于市場來說,由于目前廠商們還沒有推出“真正”的游戲手機(jī),所以市場對于游戲手機(jī)的需求也是存在的。
雖然目前的手機(jī)計算能力已達(dá)到了很高的水準(zhǔn),其性能對于大多數(shù)用戶而言,也已經(jīng)足夠甚至過剩了。但是對于手游發(fā)燒友所追求的大型游戲來說,以目前中高端手機(jī)的性能,在處理這樣超復(fù)雜的運(yùn)算場景時同樣也會力不從心。用戶在使用現(xiàn)在的“游戲手機(jī)”玩手游時,也會面臨卡頓、發(fā)熱、續(xù)航短、屏幕響應(yīng)慢、來電斷網(wǎng)、發(fā)熱后自動降頻等問題。
因此便有了京東發(fā)布的“游戲手機(jī)標(biāo)準(zhǔn)”,其中顯示,CPU主頻大于2GHz,GPU支持每秒渲染60幀,運(yùn)行內(nèi)存至少6GB,存儲空間至少64GB,至少是5.5英寸以上的全面屏,并且電池容量大于3000mAh,并支持快充,輕量化設(shè)計,重量低于190g,專屬游戲模式,完美兼容Top100的手機(jī)游戲等。可以看到,這樣的要求不可謂不高,但也從側(cè)面反映出了目前市場上對于游戲手機(jī)的缺乏。
可以預(yù)見的是,未來游戲手機(jī)的推出不僅將有助于消費者提升一體化的游戲體驗,還可能為同質(zhì)化和創(chuàng)新性不足的手機(jī)市場帶來新的突破,進(jìn)一步滿足市場對于游戲手機(jī)的細(xì)分需求,成為未來手機(jī)行業(yè)的一個新的趨勢。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明出處,圖片來自網(wǎng)絡(luò))
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