如何在虛擬現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)一向是VR技術(shù)所面臨的最大挑戰(zhàn)之一,開(kāi)發(fā)者們希望玩家能自在的在游戲中活動(dòng)而不感到頭暈惡心。有些VR產(chǎn)品采用“瞬間移動(dòng)”的辦法,也有些軟件允許你在一個(gè)小范圍內(nèi)“走動(dòng)”。Flight School Studio昨天剛發(fā)布的VR游戲《Manifest 99》用與眾不同的方法解決了這個(gè)問(wèn)題。
游戲中,玩家身處于一輛通往來(lái)世的列車(chē)上。你必須要解決每節(jié)車(chē)廂出現(xiàn)的烏鴉才能成功穿過(guò)整輛車(chē)。特別之處在于,你必須和烏鴉有眼神接觸,這樣才能傳送到它旁邊并殺死它。積攢了足夠的烏鴉之后就可以進(jìn)入下一節(jié)車(chē)廂,這種移動(dòng)方法意味著玩家將不再需要手柄。
然而眼神移動(dòng)的效果不止于此。如果玩家想探尋自己的身世,他必須先知道車(chē)上其他乘客的故事。通過(guò)眼神接觸,玩家能了解每個(gè)乘客的身份背景。游戲制作人Bohdon Sayre在博客上表示,用眼神移動(dòng)的設(shè)定能推動(dòng)游戲敘事的進(jìn)行。
他說(shuō):“有時(shí)我們看著他人,很容易就能體會(huì)到對(duì)方的情感。有時(shí)我們卻極力避開(kāi)他人的目光。和車(chē)上其他角色交流的難度會(huì)隨著你的游戲進(jìn)度而變化。也許我們從不看著別人的眼睛,或者我們只是逃避他人的目光。這就是游戲的核心體驗(yàn):去探索,并和你的旅伴交流。它們對(duì)交流的抗拒會(huì)帶來(lái)一種手法和敘事上的緊張氣氛,只有用PS VR這樣的頭顯才能完美的體驗(yàn)這種感覺(jué)?!?nbsp;
雖然Sayre單獨(dú)提到了索尼的VR設(shè)備,但它并不會(huì)是唯一支持游戲的設(shè)備。HTC Vive和Oculus Rift同樣支持游戲,只是具體價(jià)格尚不清楚。我們只知道在Play Station商城它的價(jià)格是6美元。
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