隨著VR頭顯的流行,人們開(kāi)始研究如何讓使用者的身體實(shí)際轉(zhuǎn)動(dòng)360度,如何能夠在VR世界中移動(dòng)。近日,Strider VR基于Kinect的系統(tǒng)主動(dòng)讓你的身體始終面向傳感器,從而給人一種可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的感覺(jué)。
Strider VR
該系統(tǒng)由德國(guó)的pathbender公司開(kāi)發(fā),目前開(kāi)發(fā)套件已經(jīng)可用。為了能夠在VR世界中自由行走,Strider VR在傳統(tǒng)的線性運(yùn)動(dòng)上疊加了旋轉(zhuǎn)球以及一個(gè)Microsoft Kinect 2傳感器。市面上的大部分全方位跑步機(jī)能夠讓用戶(hù)實(shí)現(xiàn)360度的自由旋轉(zhuǎn)。不過(guò)由于傳感器并不能全方位地接收信息,所以當(dāng)玩家背對(duì)傳感器的時(shí)候就無(wú)法接收到信號(hào)。Strider VR則相反,它的運(yùn)動(dòng)方式可以讓玩家一直面朝傳感器。Strider VR用兩個(gè)直流電動(dòng)機(jī)產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)和線性位移,讓用戶(hù)保持在平臺(tái)中心。開(kāi)發(fā)者表示,這可以實(shí)現(xiàn)近乎完美的VR世界行走。
strider vr有趣的地方是將全身跟蹤和無(wú)限制行走相結(jié)合。但由于該系統(tǒng)嚴(yán)重依賴(lài)kinect運(yùn)動(dòng)跟蹤,所以很難表現(xiàn)復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。
Strider VR
在使用產(chǎn)品時(shí)特別要注意改變方向。因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致腳步的追蹤精度出現(xiàn)問(wèn)題,讓身體產(chǎn)生不適。不過(guò)更多的情況表明,我們有理由相信這類(lèi)產(chǎn)品能夠變得更好。
即使目前全方位VR跑步機(jī)還沒(méi)有獲得消費(fèi)者的青睞,不過(guò)它在商業(yè)層面已經(jīng)開(kāi)始有所動(dòng)作。Virtuix Omni已經(jīng)在該領(lǐng)域探索出了一條路子,而Pathbender似乎也找到了同樣的方向。Strider的產(chǎn)品是否能夠在該領(lǐng)域打敗Virtuix Omni目前還不得而知。
Strider VR
現(xiàn)階段的Strider VR只是一款工具包,可以通過(guò)德國(guó)公司Pathbender訂購(gòu)。
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