雖然VR產(chǎn)業(yè)正在不斷增長,不過它是否能夠?yàn)樾袠I(yè)帶來強(qiáng)勁的收入目前還存有疑問。不過市場對于VR增長的預(yù)期是一個有力的證據(jù),這表明VR技術(shù)正在崛起。事實(shí)上,Goldman Sachs預(yù)測,到2025年VR和AR的市場將會達(dá)到800億美元,這相當(dāng)于今天PC市場的規(guī)模。
VR巨大的潛力使得服務(wù)商們不得不考慮如何利用好該技術(shù),讓其為消費(fèi)者提供一種全新的,更吸引人的電視體驗(yàn)。這種體驗(yàn)或?qū)﹄娨暦?wù)商帶來巨大利潤。不過在VR普及之前,還有許多挑戰(zhàn)需要克服。
迎接挑戰(zhàn)
想要讓VR技術(shù)在主流領(lǐng)域普及,VR頭顯廠商就必須賣出更多的VR頭顯。據(jù)IDC稱,VR頭顯的銷售額將從2016年的21億增長到2021年的186億美元。隨著越來越多的頭顯廠商開始生產(chǎn)VR頭顯,VR頭顯的種類將會很多,這將確保有更多的人能夠體驗(yàn)到這種沉浸技術(shù)。不過低成本的VR頭顯可能會讓第一次體驗(yàn)VR的用戶感到失望,并且阻礙長期的發(fā)展。
另外一個重要的部分就是內(nèi)容。不過好消息是,根據(jù)IDC報告,VR銷售額有望在2017年至2018年間開始上升。隨著銷售額的提高,更多的VR內(nèi)容將變?yōu)榭赡堋2贿^生產(chǎn)VR內(nèi)容的技術(shù)和成本并不便宜。缺乏重量級的VR內(nèi)容會成為眾多阻礙VR發(fā)展的因素之一。高分辨率VR內(nèi)容的生產(chǎn)也會產(chǎn)生高昂的生產(chǎn)成本。和非VR內(nèi)容相比,VR內(nèi)容需要更高的刷新率,更大的動態(tài)范圍以及更高的分辨率。為了確保終端產(chǎn)品的分發(fā)質(zhì)量,VR內(nèi)容的寬帶速度必須高于HDR或者4K內(nèi)容所使用的寬帶速度。這對于大部分偏遠(yuǎn)地區(qū)享受不到高質(zhì)量寬帶的用戶來說是一個巨大的挑戰(zhàn)。
每件事物的成長都伴隨著艱難,不過如果VR不能順利變現(xiàn),那么之前的這些都毫無意義。
變現(xiàn)能力
在確定VR體驗(yàn)的最佳方式時,電視服務(wù)商可能會進(jìn)行一些試水。許多電視服務(wù)商都在關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè),在該領(lǐng)域開發(fā)者在應(yīng)用程序購買和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方面均獲得了不同程度的成功。許多服務(wù)商打算用贊助的方式來抵消不確定的實(shí)驗(yàn)成本。隨著VR用戶的增加,廣告收入也將隨之上升,以滿足電視服務(wù)商的這一需求。
總的來說,VR貨幣化取決于所觀看的內(nèi)容類型。一些高級內(nèi)容和直播內(nèi)容的變現(xiàn)方式可能會類似于付費(fèi)電視,并且成為一種高端的商業(yè)模式。比如,廣播公司可以以付費(fèi)的方式為他們的用戶提供用戶所喜歡的VR足球賽事。
短期的VR內(nèi)容試驗(yàn)有可能是免費(fèi)的或者是帶有廣告的。Youtube類型的VR廣告有可能成為一個潛在的廣告模式,這種模式按照觀看次數(shù)付費(fèi)。不過這種模式也伴隨著風(fēng)險,如果廣告過于具有侵入性,那么服務(wù)商們就有可能會放棄這一技術(shù)。如果在線模式可以提供一些指導(dǎo),那么供應(yīng)商就有可能根據(jù)目標(biāo)用戶群體,為訂閱者提供一些適合的VR廣告。一些目光銳利的服務(wù)商已經(jīng)開始瞄準(zhǔn)中國強(qiáng)有力的VR市場,因?yàn)檫@里有大量的觀眾可以讓他們試驗(yàn)。
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