近兩年,互聯(lián)網(wǎng)電視的產品概念因樂視、小米等企業(yè)的先后發(fā)力而熱度愈顯。2015年,雖然政策監(jiān)管呈現(xiàn)出更加嚴格的態(tài)勢,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、傳統(tǒng)家電企業(yè)等卻依舊扎堆入局,這不難讓人聯(lián)想起雖然已成“血海”,卻依舊有為數(shù)眾多的廠商“跳下去”的手機產業(yè)。
改動魯迅先生的一句話:其實世上本來就有路,走的人多了,卻可能會無路可走。對于一些企業(yè)而言,跟別人扎堆做事情未必是好事。
然而,即便行業(yè)前景可能并沒有眾多企業(yè)想象地那樣美好,也不十分明朗,一些企業(yè)卻已經走出了自己的路。比如,樂視。而樂視本身似乎也在嘗試走出更加與眾不同的路。
銷量說話,守住互聯(lián)網(wǎng)電視先發(fā)優(yōu)勢
單單在15年樂迷節(jié)不到一天的時間,樂視電視的銷量就超過了小米14年整年的銷量,作為互聯(lián)網(wǎng)電視市場的先驅,可以說樂視守住了其先發(fā)優(yōu)勢。
然而,即便如此,對樂視電視的質疑卻從未斷絕,其中最有代表性的就是認為樂視電視失去了互聯(lián)網(wǎng)產品的特質,原因是自第二代開始,迭代緩慢。
也就是在樂迷節(jié)結束之后不到一周的時間,9月24日,樂視超級電視第3代在香港發(fā)布。值得一提的是,樂視發(fā)布第3代超級電視時,官方在言語間正式給這代產品打上“生態(tài)電視”的符號,而這代產品的最大特點就是——低于量產成本定價。
超級電視3代為何能低于量產成本定價
發(fā)布超級手機系列產品時,樂視的做法就是公布BOM成本,承諾按量產成本定價,而選擇這種定價方式的產品除了超級手機,還有超級電視。
按照量產成本定價,可以理解為硬件不賺錢,樂視已經是在做一件顛覆行業(yè)的事,因為,在此之前,電視行業(yè)一直是靠銷售硬件盈利,硬件如果不賺錢,傳統(tǒng)家電廠商吃什么?
超級電視3代則低于量產成本定價,比如,售價1699元的超3 X40,初期BOM整機成本約2048元的。也就是說,硬件其實是賠錢在賣。可以說,樂視這次想要顛覆的不只是行業(yè),還有自己。
同時,樂視按用戶需求推出裸機購買和會員合約機購買兩種不同購買方式,合約機購買依舊沿用用戶每購買一年價值490元的樂視全屏影視會員服務,硬件價格直降300元的補貼方式進行。硬件不賣錢,現(xiàn)階段,在電視行業(yè)只有樂視可以做到。而樂視的優(yōu)勢或者說能夠做到即便裸機依舊“賠錢賣”的原因,還在于其背靠樂視“平臺+內容+終端+應用”的開放閉環(huán)生態(tài)系統(tǒng)。
從商業(yè)模式的角度來說,樂視可以通過其他層面來獲取利潤,而真正做到不靠硬件賺錢,甚至硬件“賠錢”銷售,因為其具有生態(tài)型盈利模式,具有多維度,多層次的盈利能力,通過生態(tài)補貼硬件。由于這個生態(tài)系統(tǒng)“環(huán)環(huán)相扣”,因此可以通過跨界創(chuàng)新打破生態(tài)邊界,整個體系運營過程中會發(fā)生強化反,并產生新的價值,這是支撐其低于量產成本定價的核心因素和信心所在。
樂視本身具有龐大的內容庫,并具備豐富的版權內容資源和自產影視內容資源;而應用方面,樂視開放的態(tài)度,使得超級電視的應用得到了極大豐富,更使得超級電視有了更多、更有趣的玩法和人機交互。在這種情況下,用戶其實很容易做出選擇。因為,硬件畢竟是載體,用戶真正想要的其實是在豐富、有價值內容上的更好體驗。
隨著第3代超級電視的推出,對樂視最直接的影響就是產品迭代之后可能的銷量爆破,而樂視也需要這樣一個量的爆發(fā),這樣才能更好地發(fā)揮超級電視作為樂視生態(tài)入口的作用,也會使得樂視生態(tài)更具活力,反哺生態(tài)入口,最終形成良性循環(huán)發(fā)展態(tài)勢。
放眼更大市場,依托生態(tài)開啟全球戰(zhàn)略
低于量產成本定價,對于樂視本身、對于電視行業(yè),都可以說是一次顛覆。在此基礎上,樂視也將進行全新的嘗試,可以說是樂視的全球戰(zhàn)略,這也是時代和行業(yè)發(fā)展的必然要求。
升級樂視商城域名為全球域名,將發(fā)布會安排在被稱為“真正的國際化大都市”的香港召開,也是樂視對這樣一種戰(zhàn)略意圖的顯示,而香港也是樂視國際化的最好出發(fā)點。樂視的這種嘗試,對這家在國內深耕多年的互聯(lián)網(wǎng)公司而言同樣是一次顛覆。
雖然近些年來,中國的品牌在世界上具備了一定影響力,但整體而言,這股力量還是比較弱的,中國的大多數(shù)產品依舊是憑借其價格優(yōu)勢帶動銷量來獲取利潤,相比高品牌知名度和美譽度帶來的品牌溢價,這種薄利多銷的方式已經顯得頗為落后了。也限制了中國經濟在推動全球經濟發(fā)展中發(fā)揮核心作用。
中國在互聯(lián)網(wǎng)時代的逐步崛起給了中國企業(yè)更多機會和可能,讓中國的企業(yè)能夠逐步擺脫追隨者的姿態(tài),推動中國成為互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)時代下先進理念的創(chuàng)造者、價值的創(chuàng)造者和模式的輸出者。
依托互聯(lián)網(wǎng)思維,樂視可以說走出了一條新路,以用戶體驗為核心,雖然硬件不賺錢,卻可以讓更多的人體驗到更具價值、更好用的產品,并在之后依托樂視生態(tài)真正發(fā)力,進行價值輸出。進一步來說,就是向全球復制樂視的生態(tài)模式。
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