為什么都是4K 120Hz電視,玩起來差異卻這么大?
在整體下行的電視市場,蘊藏著一個“寶藏”產品——游戲電視。根據奧維云網數據,2021年120Hz及以上高刷新率“游戲電視”在中國市場的零售量達到了200萬臺,同比暴增了577%。進入2022年,游戲電視熱度不減。游戲巨頭騰訊通過云游戲加力布局TV大屏,電商巨頭京東也聯合索尼、海信、TCL、創(chuàng)維、長虹、康佳等頭部品牌力推游戲電視。一時間,120Hz高刷電視成為行業(yè)企業(yè)必爭的市場高地。然而,隨著市場熱
原創(chuàng)
2022-04-07 10:58:35
來源:釘科技??
作者:丁少將

在整體下行的電視市場,蘊藏著一個“寶藏”產品——游戲電視。根據奧維云網數據,2021年120Hz及以上高刷新率“游戲電視”在中國市場的零售量達到了200萬臺,同比暴增了577%。

進入2022年,游戲電視熱度不減。游戲巨頭騰訊通過云游戲加力布局TV大屏,電商巨頭京東也聯合索尼、海信、TCL、創(chuàng)維、長虹、康佳等頭部品牌力推游戲電視。一時間,120Hz高刷電視成為行業(yè)企業(yè)必爭的市場高地。

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然而,隨著市場熱度的走高,“泥沙俱下”的現象也愈發(fā)明顯。對如今的游戲玩家來說,要想買一臺真4K 120Hz電視,并不是一件輕松的事情。為什么不同品牌都號稱是4K 120Hz電視,但玩起來的差異會很大?真?zhèn)?K 120Hz電視的區(qū)別,又究竟在哪?

電視業(yè)的兩大“痼疾”

2017年-2021年,中國電視市場零售量一直處于下滑狀態(tài)。根據奧維云網的數據,2021年中國電視零售市場創(chuàng)下了12年來的新低,零售量首次跌破4000萬臺大關,同比下滑13.8%。

稍感欣慰的是,雖然2021年的零售量在下滑,但零售額卻保持了上升的態(tài)勢,圍繞高端大屏推動產品的結構性調整,成為存量時代電視行業(yè)謀生存、求發(fā)展的重要策略之一。

《釘科技》觀察認為,雖然電視市場的下行有需求端高度飽和的影響,如2021年每百戶城鎮(zhèn)家庭的電視保有量超過了120臺,但行業(yè)自身的問題也不容忽視。

目前來看,電視行業(yè)有兩大“痼疾”:一是,熱衷“以價換量”的打法。這方面,從上世紀90年代CRT時代就熟練操作,尤其是最近10年互聯網品牌的大量跨界進入,將“價格杠桿”的作用發(fā)揮到極致,用低價換市場再謀求后向運營的收益,成為一股“潮流”。結果卻是,行業(yè)利潤率大跌,2017年甚至跌破了1%,而這期間用戶卻并沒有對電視這個品類加深好感。 

二是,概念包裝、以次充好的技巧純熟,長期來看透支了信任和市場。這一點其實可以看做是“價格戰(zhàn)”的并發(fā)癥。為了避免用戶將“低價”和“低端”劃等號,一些企業(yè)就會堆疊出高端技術概念,但又不能真的抬高產品成本,便用“信息不對稱”的手段來為產品減配或者以次充好。

很多時候,這兩大“痼疾”會關聯發(fā)作。比如,包裝出高大上的技術概念后,用以次充好的方式搞低價傾銷,這樣的現象在8K超高清、4K 120Hz電視市場都存在。

《釘科技》注意到,此前一些電視品牌號稱推出8K電視,但只有屏體是8K分辨率的,接口、芯片都不是8K級別的,這類產品其實就是“偽8K電視”。還有一些品牌推出的新品號稱支持8K,但只是支持8K解碼而已,實際上還是4K電視,用戶沒辦法獲得真正的8K體驗。

4K 120Hz高刷電視雖然在游戲圈很受追捧,但很多人未必知道,市場上不少號稱支持高刷的游戲電視、電競電視,其實都是“偽高刷電視”,和上面提到的8K體驗一樣,只存在于廠商的宣傳文稿里。那么,這又是為何呢?

真4K 120Hz的“三大標準”

在談4K 120Hz高刷電視之前,不妨先看看游戲賽道的火熱程度。今年初,微軟宣布計劃以687億美元的天價收購動視暴雪公司,這是迄今為止游戲領域最大的全現金收購案。另外,不久前業(yè)界還傳出蘋果正在考慮重新回歸主機游戲市場。Ampere Analysis 數據則顯示,2021年主機游戲市場主機游戲、硬件與服務的總支出達到600億美元,預測2022年將超過610億美元。

從國內看,游戲巨頭騰訊近年來積極布局TV大屏,旗下騰訊先鋒已形成一個賬號、三端互通的云游戲生態(tài),并針對移動端、PC端及TV大屏端進一步優(yōu)化交互成本。在電商巨頭京東平臺,2021年度游戲電視銷售額猛增27倍,成為高端電視爆發(fā)力最強的新興品類之一。并且,京東還和主流電視品牌開展游戲電視的定制合作,比如和索尼聯合定制了游戲電視X91J,和TCL定制了電光藍游戲電視V8Emax,和海信聯合打造了二代游戲電視E7G-PRO,和創(chuàng)維聯合定制了全通道高刷游戲電視A43等。

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《釘科技》注意到,在大熱的游戲電視賽道,三星、索尼、創(chuàng)維、海信、TCL、小米等主流企業(yè)都在布局,這本是電視行業(yè)推動高端升級的大好機會,但觀察來看卻依然有“翻車”的可能。

原因就在于,上文提到的行業(yè)“痼疾”發(fā)作。

要保證大屏游戲的體驗,120Hz高刷成為剛需,于是電視企業(yè)開始了參數比拼。但實際上,如果用戶僅憑120Hz、144Hz、240Hz這樣的參數指標就匆忙入手,很容易掉入一些廠商的“概念陷阱”。

正如僅僅屏體8K、支持8K解碼,卻不一定是真8K電視一樣,市場上打著4K 120Hz招牌的高刷電視,也不一定是真4K 120Hz電視。而偽4K 120Hz大行其道,對亟待升級的電視行業(yè)和期待高刷體驗的消費者來說,都會造成巨大傷害。那么,真4K 120Hz的標準是什么?

《釘科技》認為,和真8K的定義邏輯類似,真4K 120Hz需要引入一個“全程”的概念。這其實不難理解,和“木桶理論”中所講的道理一樣:一只木桶想盛滿水,必須每塊木板都不能有破損,如果有一塊或者幾塊出現破洞,這只桶就無法盛滿水。

從“全程”的要求來看,真4K 120Hz電視必須要具備屏體顯示、芯片解碼、接口輸入的4K 120Hz能力,三者缺一不可。具體來說,是否同時具備4K 120Hz 高刷屏、4K 120Hz 解碼芯片、滿血版HDMI2.1接口,是衡量真?zhèn)?K 120Hz高刷電視的標準。

那么,那些偽4K 120Hz電視,又是如何做的呢?

警惕高刷體驗的“以次充好”

對照真4K 120Hz的標準,可以看到在提供“高刷體驗”方面,不少企業(yè)基于成本的考量,會在不同的環(huán)節(jié)采取用戶不易察覺的“減配”行為。通常表現在三個方面:

一是,屏體減配。比如,電視配備的只是4K 60Hz屏體,通過插幀/DLG/HSR等技術,用插幀/算法的方式實現近似120Hz效果。

插幀技術在電視上的應用并不鮮見,它可以根據兩個相鄰幀的關系,插入一張黑幀,提升視頻幀率,讓畫面更流暢。不過,這項技術一定程度上會影響到畫面的亮度。

DLG也是一項偽4K 120Hz電視會采用的技術。刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數,刷新率越高,圖像的畫面穩(wěn)定性就越好,畫面流暢度就越高。像素在顯示面板上是按行排列的,圖像的顯示通過電子束對每行像素的依次掃描來完成。DLG技術比較“取巧”,其不再對每行都進行掃描,而是每兩行掃描一次,在4K畫面(3840X2160)上,原本每幀圖像需要總共掃描2160行,一秒鐘可以掃描60幀畫面,現在只需掃描1080 次,減少了一半的時間,就可以實現一秒鐘掃描120幀畫面。在實現高刷新率的同時,這個過程有得也有失,兩行本來不一樣的內容,被兩行一樣的內容替代,有效的數據量也就相應減半,代表著分辨率的下降。優(yōu)點是刷新率可以“提升”,如可以從60Hz提升到120Hz,缺點就是畫面清晰度下降很多,原本3840X2160畫面也就變成了3840X1080,顆粒感明顯,精細度不足。

可以想象一下點對點快遞投放,快遞員的能力是一定的,效率有上限,是對速度和運量的綜合考量,要求速度,就難免先放棄一定的貨品攜帶量。上面提到的數據量的損失,就與貨品攜帶量的放棄類似。

HSR相對DLG更先進一些,通過“時序調整”,在面板內自動補償像素充電,實現刷新率倍頻驅動技術。具體來說,可以簡單理解為第一行顯示全行數據,第二行則一半顯示第一行數據、一半顯示第三行數據(其實是放棄了原本第二行的數據),第三行顯示全行數據,比DLG只顯示一行數據進步明顯,但整體仍然存在數據缺失,清晰度也有“縮水”。

仍以點對點快遞投放為例,快遞員通過能力升級或者工具升級,在保證速度的前提下,運量可能會有一定提升,但運力的上限,仍然沒有與快遞總量相匹配。這種情形,就跟HSR比DLG先進,卻仍有清晰度“縮水”現象類似。

簡單來說,HSR、DLG技術,就是通過損失清晰度去實現流暢度。所以,雖然在刷新率上能“收之桑榆”,卻會在清晰度上“失之東隅”。至于依靠算法的插幀技術,則同樣不能從在低刷屏體上,根本上解決游戲畫面的卡頓、時延等問題。

二是,芯片減配。比如,雖然采用的是4K 120Hz屏幕,但芯片不支持全通道的120Hz解碼。所謂的全通道120Hz解碼能力,指的是包括在線流媒體播放、通過HDMI 2.1接口傳輸播放,以及通過USB通道傳輸播放,都支持120Hz解碼。這其實和電視SoC芯片的算力有關,如果算力不夠,無論是用哪種方式播放高分辨率、高碼率視頻內容,強行進行視頻解碼的話,畫面要么會非??D,要么無法解碼播放,要么會自動降低到60Hz再輸出。總之,芯片不支持全通道的120Hz解碼,用戶就感受不到真正的120Hz高刷體驗。

三是,接口減配。比如,雖然具備4K 120Hz屏幕、120Hz解碼芯片,但是沒有滿血版HDMI2.1接口。要知道,HDMI2.1有兩套協議,分別為TMDS協議和FRL協議,這起源于HDMI論壇取消了HDMI2.0的概念,選擇用HDMI2.1 TMDS協議取代了原HDMI2.0。其中,HDMI2.1 FRL是原標準HDMI2.1,支持48Gbps帶寬,而HDMI2.1 TMDS則是18Gbps帶寬。因此,嚴格意義上而言,HDMI2.1 TMDS并不是真正的HDMI2.1。因此只有滿血版HDMI 2.1接口,也就是HDMI FRL,才能夠支持全速48Gbps的帶寬,實現4K 120FPS 12bit RGB 4:4:4的最高規(guī)格的信號傳輸。

無論是以上哪種減配情況,120Hz高刷的體驗都不會很好,要么畫面清晰度變差,要么直接無法解碼播放或者自動降頻播放。這三類情況,電視企業(yè)自己其實心知肚明,卻往往不會明示消費者。所以,一些游戲電視雖號稱支持4K 120Hz,但用戶買回家后會發(fā)現體驗一般,造成了對這一先進技術的“脫敏”。

《釘科技》認為,一些技術本身并不需要指責,比如HSR/DLG這樣的畫質優(yōu)化技術,在特定狀況下是能夠提升畫質體驗的,核心問題在于,電視企業(yè)要對自己使用的技術、配置和所能達到的體驗水平進行坦誠明示,不能基于市場競爭的訴求,試圖用更低的成本謀求更大的高端份額,就故意揣著明白裝糊涂,利用大多數消費者的“不懂行”,去玩宣傳上的文字游戲。

總之,《釘科技》認為,4K 120Hz電視市場亟待掀起一股“去偽存真”的熱潮,這不僅是對消費者負責,也是對行業(yè)的未來負責。今天電視企業(yè)用以次充好、信息不對稱的手法去短期獲客,明天用戶就會因為體驗的落差而將品牌甚至整個品類打入冷宮。電視行業(yè)不能將一件本可以雙贏的事情,做出雙輸的結果。(釘科技原創(chuàng),轉載請務必注明出處“釘科技網”)

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