數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球游戲市場規(guī)模達(dá)到1778億美元,相比2019年大幅上漲23%。這是一個(gè)非常龐大的市場,但是太過于依賴硬件和游戲平臺,游戲、主機(jī)、顯示等,這些機(jī)構(gòu)長期以來孤軍奮戰(zhàn),難以形成統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。
特別是受游戲硬件、平臺的差異,比如安卓、iOS、Window等都需要針對性的優(yōu)化,可能還不能實(shí)現(xiàn)跨平臺互通,這些游戲在不同平臺存在不同的差異。總的來說就是沒有一款兼容所有游戲的硬件設(shè)備,也沒有實(shí)現(xiàn)全平臺互通的軟件。
但是,隨著云游戲時(shí)代的來臨,這種打破平臺限制的云游戲誕生之后,這一情況發(fā)生了翻天覆地的變化。云游戲的概念早在2010年就在美國推出,而且首批云游戲服務(wù)就涵蓋《刺客信條2》等熱門3A游戲。
云游戲概念在我國火熱是在2019年谷歌發(fā)布Stadia云游戲服務(wù)之后,最高支持4K分辨率和60fps的幀率,并且支持HDR顯示,帶來云游戲的全新體驗(yàn)。目前,我國三大通信服務(wù)商,還有華為、百度等云計(jì)算服務(wù)提供商,紛紛布局云游戲產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)相關(guān)報(bào)道,“按照中國現(xiàn)在三口之家有4億家庭,其中10%會購買游戲機(jī)產(chǎn)品,如果銷售價(jià)格平均為2000元人民幣,就是接近千億市場,并且這還是一個(gè)全新的市場。”
云游戲市場的背后是一個(gè)全新的時(shí)代,任何設(shè)備都能輕易的運(yùn)行大型的游戲。而電視擁有超大的尺寸和出色的音畫表現(xiàn),無疑將成為云游戲時(shí)代的最佳顯示設(shè)備,電視也將成為未來云游戲時(shí)代的主場。
其實(shí),云游戲時(shí)代的來臨,為電視行業(yè)的發(fā)展帶來了新的契機(jī)。在我國,手游、端游的游戲玩家眾多,許多人都希望能在電視大屏上玩游戲,但是苦于游戲兼容性問題以及硬件問題,無法做到跨平臺使用。
云游戲時(shí)代的來臨解決了這一問題,依托5G、云游戲技術(shù)的發(fā)展,使用電視游玩云游戲僅需智能電視本體和互聯(lián)網(wǎng)連接,游戲的運(yùn)行都是在云端服務(wù)器完成,但是游戲的體驗(yàn)重任則落在了大屏電視的身上。
電視也將成為云游戲時(shí)代的大屏擔(dān)當(dāng),也將承擔(dān)手游、端游龐大的用戶數(shù)量的出口,這也將為整個(gè)電視行業(yè)帶來增長的契機(jī)。目前,電視行業(yè)已經(jīng)看到游戲顯示的巨大缺口,很多品牌推出專為游戲而生的游戲電視產(chǎn)品,率先發(fā)力搶占市場。
據(jù)《云游戲產(chǎn)業(yè)布局深度報(bào)告》指出,2014-2018年,中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模從0.3億元增加至4.6億,2019年則達(dá)到22.4億元,2020年為68億元,未來三年預(yù)計(jì)年增長率超過100%。
總的來說,云游戲的概念和硬件已經(jīng)準(zhǔn)備好了,電視行業(yè)準(zhǔn)備好了嗎?
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