【釘科技綜合消息】截止到去年15年12月份,在全球已經上市的PS4和X-box全球累積銷量達到5500萬臺,而反觀國內,伴隨14年7月份游戲主機禁令的解除,包括X-box1和PS4在內的兩大巨頭15年全年國行銷售數(shù)字只有55萬。未來客廳游戲哪怕只增長到了20%,以2015年中國游戲市場總收入1407億為例,就是280億。由此可見,客廳游戲平臺在中國市場潛力巨大。
但是與此同時,中國的主機游戲市場還存在著不少問題,突出的幾點有:
第一,售價高。不管是PS4還是X-box,美國國民人均年收入為5500美元,以400美元售價PS4為例,基本相當于國內居民大半月的收入,這算是一個大件對于國內居民來講,是有壓力的。
第二,由于長達十年游戲主機禁令的原因,這十年間PC游戲反而得到了更加長足的發(fā)展,最近5年切換為更為簡單的觸控屏操作,國內玩家對鼠標鍵盤,觸控屏操作都非常熟悉,但對于手柄操控反而比較陌生,這需要一定學習時間。
第三,在國外很多人每個人都擁有一臺電視,而在國內一般一個家庭只有一臺電視,電視使用權是屬于全家人。如果一個人占據了客廳在玩游戲,那么其他家人就用不了電視機,他們會覺得不爽。這對于擁有較多單機精品游戲的PS4、X-box而言,是不好的游戲。
第四,由于政策原因,很多游戲內容很難在國內上市,比如去年全球銷量最高的GAT5,不太可能在國內上市。對已經通過的內容要面臨盜版和玩家游戲前付費觀念的改變,也是一條非常艱難的路。
有感于此,7月18日消息, 騰訊聯(lián)合創(chuàng)維數(shù)字在北京召開騰訊微游戲新品發(fā)布會,發(fā)布了全新一代的跨屏智能游戲機創(chuàng)維miniStation。作為新生代跨屏智能游戲機,miniStation改變了游戲體驗方式,采用手機補充代替手柄的創(chuàng)新模式,支持客廳電視投屏,支持手機和手柄雙操作,并實現(xiàn)了多達8人同時游戲,被認為是安卓平臺進軍客廳游戲市場的一個重要信號。
miniStation核心訴求就是解決上述問題,主要圍繞以下四個點展開:
第一,操控簡單,易上手。用戶能否沉浸在游戲體驗當中的最最基本的功能,是我們必須要做好的最基本最基本的功能。
第二,同屏多人游戲?;趪鴥燃彝傩詭淼倪x擇,這也是國內和國外很大的不同。
第三,精品的游戲內容。不能將手機游戲直接移植到電視上來。游戲好不好玩,玩家直接用數(shù)據告訴你。
第四,視頻內容。同樣是基于電視家庭屬性所不可或缺的功能,視頻內容更容易被全家人所接受的。
基于這四點核心訴求所誕生的產品形態(tài),相信可以解決不少用戶切實的痛點。
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