[釘科技述評(píng)] 在全球電視行業(yè),有兩個(gè)品牌的整體氣質(zhì)頗為接近,那就是海信和索尼。比如,二者都始終聚焦于高端市場,都偏愛黑科技的創(chuàng)新研發(fā),都高度重視畫質(zhì)技術(shù)的積累。如今,兩家企業(yè)又將有新的共同標(biāo)簽——游戲。
1994年12月,索尼發(fā)布了第一代PlayStation,進(jìn)軍全球游戲產(chǎn)業(yè),并逐漸登上了“霸主”地位。此后,“游戲帝國”成了索粉眼中的索尼印象之一,游戲業(yè)務(wù)也確實(shí)推動(dòng)著索尼“向前跑”。
如今的海信也不遑多讓。據(jù)釘科技了解,這家中國巨頭即將發(fā)布旗下首款游戲電視產(chǎn)品E75F,從而進(jìn)一步強(qiáng)化電視作為家庭娛樂生活中心的地位。
以電視節(jié)目和互動(dòng)游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的家庭娛樂,始終是娛樂業(yè)發(fā)展的重要組成部分。電視產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí),其中很重要的方向就是讓用戶不僅可以“看電視”,還可以“玩電視”。隨著網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)容、硬件等逐漸完善,游戲與電視大屏的結(jié)合,已成大勢(shì)所趨。
互聯(lián)網(wǎng)改變了傳統(tǒng)的基于本地運(yùn)算的PC,改變了手機(jī)和平板等移動(dòng)終端,也會(huì)加速推進(jìn)電視等家用娛樂終端的創(chuàng)新發(fā)展??缙脚_(tái)、云計(jì)算、高清顯示、更加智能化的連接甚至VR技術(shù)的飛躍,都會(huì)讓家庭娛樂終端的體驗(yàn)變得更令人激動(dòng),圍繞電視平臺(tái)的游戲娛樂必將在其中扮演重要角色。
釘科技注意到,普華永道發(fā)布的《2019-2023娛樂及媒體行業(yè)展望》顯示,2018年中國就已成為全球最大的視頻游戲與電子競技市場,收入達(dá)到248億美元,用戶數(shù)量為6.26億。2019年,中國游戲市場整體銷售收入超過2000億元。
機(jī)會(huì)只留給有準(zhǔn)備的人。進(jìn)軍游戲電視,海信顯然做好了充足的準(zhǔn)備。釘科技注意到,在4月份舉辦的春季發(fā)布會(huì)上,海信就已經(jīng)表露出進(jìn)軍游戲電視的端倪。
當(dāng)時(shí),海信發(fā)布了主打潮科技的X系列電視,不僅在行業(yè)內(nèi)首次實(shí)現(xiàn)了多路視頻通話等核心大屏社交場景,更是作為“騰訊START云游戲首家官方內(nèi)測合作伙伴”上線了“云游戲平臺(tái)”,與騰訊一起共建大屏云游戲生態(tài),可支持NBA2K Online 2、FIFA Online 4等熱門游戲。
可以猜想,海信即將發(fā)布的游戲電視,除了會(huì)充分發(fā)揮其在芯片、顯示等技術(shù)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),比如超高清顯示、120Hz高刷新率、MEMC防抖、低延時(shí)、云計(jì)算、大存儲(chǔ)等,適配游戲主機(jī)、PC連接、手機(jī)投屏之外,還會(huì)利用在云游戲方面的積累,讓玩家擺脫對(duì)PS、Xbox主機(jī)的依賴,大大降低游戲設(shè)備的門檻。
據(jù)市場機(jī)構(gòu)測算,云游戲有望大幅提升游戲用戶數(shù)量及市場容量。興業(yè)證券預(yù)計(jì),云游戲市場規(guī)模有望達(dá)到3600億元,由此會(huì)帶來近3000億元的游戲硬件市場。
云游戲有可能成為海信游戲電視的殺手锏。畢竟,云游戲不占用硬件內(nèi)存,無需投屏,不用外設(shè),具有無延遲、低門檻的優(yōu)勢(shì)。作為“騰訊START云游戲首家官方內(nèi)測合作伙伴”,海信在內(nèi)容和硬件兩個(gè)層面,已然占據(jù)了行業(yè)制高點(diǎn)。
看電視和玩電視都是客廳娛樂,“前浪”更喜歡看電視,“后浪”更喜歡玩電視,對(duì)于海信而言,在這兩個(gè)賽道都具備充足的實(shí)力引領(lǐng)行業(yè)前行。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:釘科技”)
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