[釘科技述評] 繼AMD、高通、英特爾之后,又一芯片巨頭發(fā)布了自己的財(cái)報(bào)。
近日,英偉達(dá)公布了其2020財(cái)年Q4以及2020財(cái)年全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2020財(cái)年英偉達(dá)營收109.2億美元,同比下降7%;凈利潤為27.96億美元,同比下滑32%。
2020財(cái)年整體表現(xiàn)不佳,但是聚焦到Q4,英偉達(dá)還是實(shí)現(xiàn)了不錯(cuò)的增長。財(cái)報(bào)顯示,英偉達(dá)第四季度營收31.05億美元,同比增長41%;凈利潤為9.5億美元,同比增長68%。
或許是得益于第四季度的高速增長,在其財(cái)報(bào)公布后,其股票股價(jià)大漲7%。因此,不難看出,資本市場對于英偉達(dá)的Q4表現(xiàn)還是較為滿意。
根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,在第四季度中,英偉達(dá)的數(shù)據(jù)中心部門營收9.68億美元,創(chuàng)公司史上最高紀(jì)錄,環(huán)比增長33%,同比增張達(dá)到了43%;游戲部門營收14.91億美元,同比增長56%。
從Q4財(cái)報(bào)來看,英偉達(dá)新興業(yè)務(wù)成長迅速,核心業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勢。但從2020財(cái)年來看,成績難稱完美。根據(jù)英偉達(dá)2020財(cái)年財(cái)報(bào)顯示,其游戲部門營收55.18億美元,同比下滑12%;數(shù)據(jù)中心部門營收29.83億美元,同比增長2%。
就此而言,其仍存在一定的隱憂,尤其是在其核心的游戲業(yè)務(wù)方面,從數(shù)據(jù)看,由于較大的不穩(wěn)定性,其在未來或繼續(xù)受到?jīng)_擊。
首先是PC游戲市場可能的萎縮。英偉達(dá)做游戲顯卡起家,因此PC游戲行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r會直接影響著其業(yè)務(wù)方面的表現(xiàn)。
根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)公司Newzoo《2019年全球游戲市場報(bào)告》,未來幾年,PC端游戲市場份額將在2022年之前不斷萎縮,而手機(jī)游戲繼超過PC端營收后還將超過主機(jī)游戲的收入增長,頁游也會繼續(xù)下降。游戲市場的這一趨勢,對英偉達(dá)而言或是消極的。
其次是新的強(qiáng)勢競爭對手的加入。在PC游戲市場走向緊縮的背景下,英偉達(dá)作為行業(yè)頭部或許仍會保持著比較可觀的收入,但需要注意的是,另一大芯片廠商英特爾也宣布將切入到顯卡市場之中。
雖然英特爾在顯卡領(lǐng)域是“新手”,但是得益在PC領(lǐng)域多年的品牌塑造,其在消費(fèi)者以及終端廠商中都有不錯(cuò)的認(rèn)同感,因此英特爾的顯卡,難免會對英偉達(dá)的業(yè)務(wù)產(chǎn)生的影響。
在市場未來難以預(yù)期、勁敵來襲的背景下,英偉達(dá)雖取得了單季度的亮眼表現(xiàn),但是并不代表前方一片坦途,仍需不斷發(fā)力,更好地應(yīng)對對手的追擊。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:釘科技”)
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