[釘科技述評] 根據(jù)全球三家知名數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)IDC、Gartner與Canalys發(fā)布的2019第三季度全球PC出貨量的報告,PC市場開始呈現(xiàn)出回暖的趨勢。
具體來看,IDC的報告顯示,全球PC出貨量本季度同比增長3%,達(dá)到7040萬臺;Canalys的報告則顯示,全球PC出貨量同比增長4.7%,達(dá)到7090萬臺,是自2012年第一季度之后,7年來的最大增幅;因?yàn)榻y(tǒng)計方式略有不同,Gartner的報告認(rèn)為,全球PC出貨量本季度同比增長1%,達(dá)到6800萬臺。
在行業(yè)整體呈現(xiàn)出回暖的態(tài)勢下,也有一些后續(xù)表現(xiàn)不算理想的品牌,比如蘋果。根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,在第一季度中,蘋果PC全球排名第四。然而到了第三季度,其排名下滑至第五,市場占比為7.1%,同比2018年下滑了11.8%。
在PC市場呈現(xiàn)回暖的背景下,蘋果PC業(yè)務(wù)占比卻開始下滑,或需要新變化來刺激自己的PC業(yè)務(wù)前行。
目前來看,蘋果將目光放在了電競產(chǎn)品上。
根據(jù)站長之家援引 Patently 消息,蘋果計劃在 2020 年推出一款以電子競技人群為目標(biāo)的 PC,單價最高 5000 美元(約人民幣 34933 元),標(biāo)志著蘋果首次進(jìn)入電競 PC 領(lǐng)域。其預(yù)計蘋果將在今年 6 月的蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC)上宣布這一消息。
釘科技認(rèn)為,蘋果布局電競,確實(shí)有機(jī)會幫助自身PC業(yè)務(wù)發(fā)展,但同時也存在一定的挑戰(zhàn)。
機(jī)會在于電競行業(yè)擁有巨大的發(fā)展前景。根據(jù)Newzoo 發(fā)布的《2019 全球電競市場報告》顯示,2019 年,全球電子競技收入預(yù)計增長至 11 億美元,首次突破10億大關(guān),同比增長 26.7%。其中北美將產(chǎn)生 4.1 億美元收入,中國將產(chǎn)生 2.1 億美元。
電競行業(yè)仍在不斷成長,而作為電競PC作為支持電競行業(yè)發(fā)展的重要一環(huán),必然有著更為廣闊的發(fā)展前景,蘋果布局該市場理論上會有著不錯的發(fā)展空間。
不過,挑戰(zhàn)依然存在。
首先是能否打造出符合游戲用戶喜好的產(chǎn)品。
一直以來,蘋果的PC大多強(qiáng)調(diào)輕量化、設(shè)計感,但是布局電競本意味著它可能需要厚重的顯卡、更多的散熱設(shè)備,以及在鍵盤、鼠標(biāo)方面做出更改。而在變化之后,即便擁有高配置,蘋果能否具有競爭力以及能否重新被認(rèn)可還存疑。
此外,高配置并非衡量電競本表現(xiàn)的唯一指標(biāo),系統(tǒng)的兼容性也十分關(guān)鍵。一直以來,Windows都是游戲玩家更加認(rèn)可的操作系統(tǒng),同時游戲開發(fā)人員也更注重在Windows系統(tǒng)下的游戲開發(fā)以及優(yōu)化,這使得不論是在游戲數(shù)量還是優(yōu)化程度方面Windows對比其他系統(tǒng)都有著壓倒性的領(lǐng)先。
因此對于蘋果來說,需要提出更好的激勵機(jī)制讓游戲開發(fā)人員重視起MacOS,從而讓MacOS與Windows有著接近的優(yōu)化表現(xiàn),才能更好的獲取更多的游戲用戶,但這個問題看起來很難在短時間內(nèi)解決。
其次是競爭對手眾多且實(shí)力強(qiáng)悍。
蘋果布局電競本,不論是從消息源還是蘋果的一貫作風(fēng)來看,該產(chǎn)品會瞄準(zhǔn)高端市場,然而在電競本領(lǐng)域,高端市場有著外星人、ROG、雷蛇這樣有著強(qiáng)勁勢能以及粉絲忠誠度的品牌。
另外需要注意的是,PC市場整體發(fā)展仍然不振,游戲產(chǎn)品本就是各品牌要抓住的“救命稻草”,那么,蘋果進(jìn)入這個領(lǐng)域,面臨的競爭壓力可想而知。
綜上,雖然近兩年P(guān)C市場表現(xiàn)不佳,但是在Windows10的普及以及電競行業(yè)的加速發(fā)展下,行業(yè)似乎有了回暖的跡象,因此各大品牌也都加大了對這片市場的投入力度,而2019年整體表現(xiàn)不佳的蘋果似乎也在積極籌備一款高端配置的電腦,并計劃借此進(jìn)入電競市場。但是,就目前來看,想要成功不容易。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:釘科技”)
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