[釘科技讀數(shù)據(jù)] IDC近期發(fā)布的《中國(guó)VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2019年Q1,中國(guó)地區(qū)VR/AR頭顯設(shè)備出貨量接近27.5萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)15.1%。
其中,VR頭顯設(shè)備市場(chǎng)延續(xù)了平穩(wěn)較快的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2019年Q1的VR市場(chǎng)中,頭顯設(shè)備出貨量同比增長(zhǎng)17.6%,增量主要來(lái)自于桌面頭顯以及獨(dú)立頭顯設(shè)備市場(chǎng)。
根據(jù)報(bào)告可以看出VR市場(chǎng)的一些特點(diǎn):
第一,桌面頭顯市場(chǎng)份額保持穩(wěn)定。
據(jù)稱,Oculus以及HTC等廠商將繼續(xù)拉動(dòng)制造、醫(yī)療等行業(yè)對(duì)于高端桌面頭顯設(shè)備的需求。由于市場(chǎng)需求減少,無(wú)屏頭顯市場(chǎng)份額繼續(xù)下跌。
第二,VR設(shè)備廠商的產(chǎn)品定位與規(guī)劃更加清晰。
據(jù)稱,未來(lái),VR將加速應(yīng)用于游戲、影視以及社交等場(chǎng)景中,空間定位、交互及眼球追蹤等技術(shù)則將被更多地運(yùn)用于VR行業(yè)中。
相對(duì)于VR來(lái)看,在2019Q1中AR市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,因產(chǎn)品迭代速度較慢,AR頭顯設(shè)備出貨量出現(xiàn)小幅回落,IDC預(yù)計(jì)跌幅將在新產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)后得到扭轉(zhuǎn)。
AR桌面頭顯設(shè)備在Q1僅占AR市場(chǎng)的23.7%,而且目前其主要應(yīng)用于醫(yī)療、安防、教育以及制造業(yè)等商用領(lǐng)域。
不過(guò),釘科技認(rèn)為,隨著5G、云計(jì)算等技術(shù)日益成熟,AR設(shè)備的應(yīng)用場(chǎng)景將會(huì)更加豐富,未來(lái)幾年AR桌面頭顯設(shè)備未必不會(huì)迎來(lái)高速發(fā)展。
當(dāng)然,相較于手機(jī)、PC來(lái)看,VR和AR設(shè)備目前還是主要應(yīng)用在專業(yè)領(lǐng)域,在消費(fèi)市場(chǎng)的發(fā)展相對(duì)較為緩慢。
釘科技認(rèn)為,在未來(lái),消費(fèi)端必然成為VR和AR重要的增長(zhǎng)點(diǎn)。
因此HTC、Oculus等廠商,現(xiàn)階段在對(duì)產(chǎn)品形態(tài)、功能進(jìn)一步完善的同時(shí),應(yīng)在注重高性價(jià)比、量產(chǎn)、輕便等特性的賦予,這有助于幫助其更好的拓展消費(fèi)端市場(chǎng)。當(dāng)然,內(nèi)容對(duì)于消費(fèi)端而言仍是關(guān)鍵。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明出處“釘科技”)
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