人群的多樣化催生了不同的社交需求。如今,互聯(lián)網(wǎng)上的社交行為已不局限于QQ和微信:近兩年間,直播、短視頻、圖片、表情包等花樣翻新的交互方式層出不窮,二次元社區(qū)等興趣社交開始成為新集中地;音樂(lè)App、拍照軟件等泛娛樂(lè)應(yīng)用也開始社交化;泛娛樂(lè)與社交領(lǐng)域相融合所形成的泛娛樂(lè)社交正在幫助企業(yè)打開全新的文娛布局。在這樣的趨勢(shì)下,1月12日,由網(wǎng)易集團(tuán)旗下網(wǎng)易云信、網(wǎng)易七魚主辦的“網(wǎng)易MCtalk泛娛樂(lè)創(chuàng)新峰會(huì)” 在北京幻藝術(shù)中心成功舉辦。
本屆MCtalk峰會(huì)延續(xù)了以往的豪華嘉賓陣容,大會(huì)圍繞“技術(shù)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品創(chuàng)意”和“風(fēng)口造就產(chǎn)品現(xiàn)象”兩大議題,聚焦技術(shù)介質(zhì)、風(fēng)口熱點(diǎn)對(duì)塑造泛娛樂(lè)產(chǎn)品的作用力,發(fā)現(xiàn)技術(shù)迭代帶來(lái)的產(chǎn)品閃光機(jī)會(huì),并分享泛娛樂(lè)產(chǎn)品在內(nèi)容、應(yīng)用和商業(yè)模式的成功經(jīng)驗(yàn)和新趨勢(shì)。
在下午場(chǎng)的技術(shù)主題峰會(huì)上,Google資深研究員汪啟扉、愛(ài)奇藝副總裁王學(xué)普等嘉賓圍繞AI驅(qū)動(dòng)泛娛樂(lè)產(chǎn)品創(chuàng)新與挖掘新體驗(yàn)的議題進(jìn)行探討。接著,網(wǎng)易云信&網(wǎng)易七魚 CMO 姜菡鈺(卡爺)解讀了當(dāng)前泛娛樂(lè)產(chǎn)品背后的技術(shù)驅(qū)動(dòng),呈現(xiàn)底層技術(shù)與創(chuàng)意玩法相互推動(dòng)產(chǎn)生的爆款效果。騰訊天天p圖技術(shù)總監(jiān)傅斌解讀了AI時(shí)代下移動(dòng)端圖像視頻的新玩法和未來(lái)趨勢(shì)。他表示,我們正處在一個(gè)AI能夠?qū)D像/視頻高度自動(dòng)化編輯的時(shí)代,移動(dòng)端對(duì)AI算法能力的承載將持續(xù)提升。在夜間場(chǎng)的創(chuàng)意主場(chǎng)討論中,來(lái)自虎撲、手游產(chǎn)品神都夜行錄、芒果TV、網(wǎng)易蝸牛讀書等機(jī)構(gòu)的資深產(chǎn)品大咖,也傾力解讀了抓住風(fēng)口機(jī)遇打造爆款產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)與方法。
中國(guó)從不缺乏娛樂(lè)行業(yè)的資源,從電影到電視,再到相聲和小品,再到互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)直播、網(wǎng)絡(luò)電影、短視頻,互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)給視頻內(nèi)容增加了全新的元素,也給泛娛樂(lè)增添了新的色彩。圍繞泛娛樂(lè)狂熱時(shí)代,技術(shù)人的思考、視頻智能黑科技與未來(lái)紅利窗口、AI視頻智能與泛娛樂(lè)新價(jià)值等角度,姜菡鈺(卡爺)做了題為《“看得見(jiàn)“的泛娛樂(lè)新玩法》的演講。
姜菡鈺表示,95-00后是深度數(shù)字化環(huán)境造就的互聯(lián)網(wǎng)原住民,也是泛娛樂(lè)的核心受眾群體,對(duì)于他們,泛娛樂(lè)應(yīng)用成為主流,社交與互動(dòng)性強(qiáng)是共性,而具備這些特性的產(chǎn)品往往都集中在直播、短視頻、圖片分享社區(qū)等社交化娛樂(lè)產(chǎn)品,而在這些產(chǎn)品背后的黑科技,姜菡鈺重點(diǎn)介紹了超越像素的AI視頻黑科技“超分”。
據(jù)姜菡鈺介紹,超分辨率(Super-Resolution)通過(guò)硬件或軟件方法提高原有圖像的分辨率,通過(guò)一幅或者多幅低分辨率的圖像來(lái)得到一幅高分辨率的圖像過(guò)程就是超分辨率重建,網(wǎng)易云信通過(guò)人工智能深度學(xué)習(xí)將低分辨率視頻重建成高分辨率視頻模糊圖像、視頻瞬間變高清,為移動(dòng)端為用戶帶來(lái)極致視頻體驗(yàn)。
此外,在AI領(lǐng)域方面,Google資深研究員汪啟扉與愛(ài)奇藝副總裁王學(xué)普也分別做了《多媒體邊緣計(jì)算:應(yīng)用人工智能挖掘移動(dòng)端多媒體的新體驗(yàn)》與《AI賦能泛娛樂(lè)》的主題演講。
汪啟扉表示,人工智能的推斷技術(shù)主要分為云端推斷和終端推斷兩類?;谠贫送茢嗟娜斯ぶ悄芗夹g(shù)被廣泛應(yīng)用于提升用戶在復(fù)雜的多媒體應(yīng)用場(chǎng)景中的體驗(yàn)。伴隨著終端人工智能芯片的高速發(fā)展,終端推斷技術(shù)在用戶隱私保護(hù),實(shí)時(shí)性等方面的優(yōu)勢(shì)不斷顯現(xiàn)。終端人工智能推斷技術(shù)將在知識(shí)發(fā)現(xiàn)、人機(jī)交互、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等方面帶來(lái)全新的用戶體驗(yàn)。
王學(xué)普表示,愛(ài)奇藝是以科技創(chuàng)新為驅(qū)動(dòng)的娛樂(lè)公司,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代用戶可以從平臺(tái)的海量?jī)?nèi)容庫(kù)中瀏覽和搜索內(nèi)容。AI時(shí)代驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品創(chuàng)新,加速了娛樂(lè)平臺(tái)新升級(jí),并為我們打造鏈接用戶的新橋梁。
在夜間場(chǎng)風(fēng)口造就產(chǎn)品現(xiàn)場(chǎng)上,虎撲運(yùn)營(yíng)副總裁劉夷順以及神都夜行錄的手游負(fù)責(zé)人譚睿也分別發(fā)表了對(duì)于線上游戲方面的見(jiàn)解,給了聽(tīng)眾很多新的啟發(fā)。劉夷順?lè)窒砹嘶湓陔姼?jìng)領(lǐng)域的思考和探索,通過(guò)虎撲的行業(yè)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)電競(jìng)、體育和競(jìng)技本是一脈相傳,都是人類在促進(jìn)多巴胺分泌和追求勝利感的成功載體。譚睿在題為《游戲與傳統(tǒng)文化的多元結(jié)合之路》的演講中指出,以溫度動(dòng)人心的國(guó)風(fēng)妖怪文化是《神都夜行錄》的內(nèi)在驅(qū)動(dòng),通過(guò)深耕中國(guó)傳統(tǒng)文化追求內(nèi)容精品化即是神都的研發(fā)之路,也是以后的探索方向。
最后,網(wǎng)易蝸牛讀書業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人李寶泉為會(huì)議壓軸,做了《讓每個(gè)人在閱讀中收益——蝸牛讀書和數(shù)字閱讀方式改革玩法》的主題演講。李寶泉表示,讀書是對(duì)信息的搜集、檢索、分析、加工和構(gòu)建,網(wǎng)易蝸牛讀書通過(guò)每天免費(fèi)讀書一小時(shí)模式,以“時(shí)間為付費(fèi)”維度,構(gòu)建立體化、全方位的移動(dòng)閱讀社區(qū),滿足不同閱讀層次用戶的個(gè)性化閱讀需求,讓每個(gè)人在閱讀中受益。
據(jù)悉,網(wǎng)易MCtalk作為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者與互聯(lián)網(wǎng)粉絲中的智庫(kù)級(jí)平臺(tái),經(jīng)過(guò)近兩年的精心打造,活動(dòng)矩陣日漸豐富,平臺(tái)上已經(jīng)匯集了大量明星級(jí)企業(yè)和成功產(chǎn)品的一線負(fù)責(zé)人與產(chǎn)品大咖,僅去年一年所輻射影響人群超過(guò)60萬(wàn)人次,而今年峰會(huì)的場(chǎng)面依然火爆。峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)還設(shè)有沉浸體驗(yàn)環(huán)節(jié), 讓參會(huì)者搶先領(lǐng)略了由新科技支撐的新鮮產(chǎn)品和創(chuàng)新玩法。在技術(shù)“創(chuàng)新”的加持下, 讓產(chǎn)品火起來(lái), 讓用戶玩起來(lái),亦是本屆MCtalk泛娛樂(lè)創(chuàng)新峰會(huì)的一大亮點(diǎn)。
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